[閒聊] 寶可夢如果不是回合制還會紅這麼久嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (guets)時間2小時前 (2025/08/19 10:38), 編輯推噓12(14221)
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如題 看完ZA試玩有感而發 回合制會讓遊戲有年代感 操作回饋感沒及時制、動作遊戲那麼好 ZA的玩法會讓人分泌更多多巴胺 但畢竟是外傳 不曉得本傳敢不敢改掉萬年回合制 回合制最大好處男女老少咸宜 手殘黨也能玩 某程度然說 如果寶可夢這IP當年不是採回合制 受眾應該不會這麼大吧 IP也許撐不到今天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.130.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755571123.A.65E.html

08/19 10:39, 2小時前 , 1F
不是回合制 gf會先炸掉
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不是回合制機子會燒起來
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當年就流行回合制吧 無法想像四色板不是回合制的樣子
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GAMEBOY當年不做回合制你要怎麼做,舉個例子
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做成格鬥遊戲嗎,肯定往生
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那個簡陋系統
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初代151隻你不搞回合制 我想不出要怎麼搞
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不過穩定的產新怪跟讓任何玩家都能快速上手的遊戲策略
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也是成功的因素
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搞成RTS
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有啦 數碼就是棋盤戰鬥 只是每代都換玩法
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不只機能 光是按鍵就不夠了
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要搞卡牌戰棋之類的也都是回合制啊
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會紅是GF的寶設跟收集概念…
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GF的技術力回合制以外會炸
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當年受限硬體回合制是RPG的大宗 寶可夢還是相對更簡單的系
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傳說歸類在本傳
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ARPG是隨著硬體能力的提升才開始變多的
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應該不會改 祖宗之法 新嘗試在傳說系列做就好
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當年是技術問題所以做成回合制,跟DQ一樣
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但是後來大家習慣,DQ9曾一度改成ARPG被反彈
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又改回來
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說起來 那時候GF 甚至出過Galgame 雖然是在SEGA平台
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說起來DQ新作是難產了嗎
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我覺得以他們當年的技術力回合制是沒有其他選擇的選擇
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然後寶可夢傳說確實如推文說的是本傳,他跟BDSP的劇情還
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有連動
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馬後炮幹嘛
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那個時代就是流行回合制rpg吼
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每個時代流行的遊戲模式又都不一樣
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數碼寶貝世界一代那種玩法也是ps1才比較像樣吧
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08/19 11:22, 2小時前 , 33F
Game Boy的性能不做回合制要做啥?
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當年不是回合制那準備阿米頭佛
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傳說阿爾宙斯是我第一個玩不下去的本傳系列 後來朱紫DLC
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08/19 12:01, 1小時前 , 36F
要補圖鑑我才去補完的
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08/19 12:04, 1小時前 , 37F
GB忍者亂太郎聖劍傳說是有隊友幫打的動作RPG
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文章代碼(AID): #1ee-EpPU (C_Chat)
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