[新聞] 為何絲之歌花了七年才做完(訪談)

看板C_Chat (希洽)作者 (冷葉鴞)時間1小時前 (2025/08/22 08:54), 編輯推噓34(34034)
留言68則, 38人參與, 26分鐘前最新討論串1/1
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NTc4NjYzOSwiZXhwIjoxNzU2MzkxNDM5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUMUNMTUpHUFdDUFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.oTN8q1m9pNWFv7oW-n3vzq-hRWAxrDx9B7iF80RdTzk&leadSource=uverify%20wall https://bit.ly/4fPMKcL (chatgpt翻譯) 大家好,歡迎收看《Game On》的特別篇,今天要談的是一款我們即將很快玩到的特別遊 戲。 等待結束了 寫下這句話感覺有點超現實,但這是真的:《Silksong》將於 9 月 4 日推出。 在開發團隊近六年的幾乎完全沉默,以及玩家們熱切期待到讓它成為 Steam 上最受期待 遊戲之後,這款獨立神作《空洞騎士》的續作終於要在兩週後登場。開發兩款遊戲的小型 團隊 Team Cherry 於週四透過預告片宣布了這項消息。 為什麼花這麼久? 通常,這種曠日廢時的開發週期是因為管理不善,導致員工嚴重倦怠。但 Team Cherry 的共同創辦人 Ari Gibson 與 William Pellen 上週在澳洲阿德雷德的辦公室接受我視訊 訪問時表示,製作《Silksong》完全是一段愉快的過程。 Gibson 說:「我們一直都在玩得很開心。反正整個專案就是我們創意的載體,能做一些 有趣的東西很好。」 他們表示,冗長的開發並不是因為遇到技術挑戰或障礙,而是他們需要這些年來確保《 Silksong》完全符合他們的理想。 Gibson 說:「開發過程從沒停滯過。它一直在進展。只是因為我們是小團隊,而製作遊 戲需要很多時間。背後並沒有什麼爭議性的事件。」 《Silksong》的誕生 這一切始於 2017 年,當時 Team Cherry 推出了《空洞騎士》,一款設定在充滿卡通蟲 子的廣闊世界中的動作平台遊戲。隔年推出的 Switch 版本更推波助瀾。到 2018 年底, 數百萬粉絲對其精緻的玩法、獨特的風格與絕佳的氛圍讚譽有加。Team Cherry 告訴我, 截至目前,這款遊戲已售出 1500 萬套,成為史上最成功的獨立遊戲之一。 起初,Gibson 與 Pellen 計劃推出一個圍繞主要角色 Hornet 的資料片。但在 2019 年 2 月,他們宣布該資料片規模膨脹,將獨立為完整續作《Silksong》。 《空洞騎士》規模龐大,他們一開始打算為《Silksong》建構一個較小的世界。為了讓遊 戲同樣深度十足,他們設計了複雜的任務系統,讓玩家有理由回到舊地探索。不同於《空 洞騎士》只有一個小鎮,《Silksong》將有多個小鎮,各自作為任務的中心。 Gibson 說:「即便在那時,我們也意識到它會再度成為一個龐然大物,甚至超越《空洞 騎士》的規模。然後依照我們的工作方式,遊戲世界自然變得一樣大或更大,任務系統也 實現了,多個小鎮也都做出來。然後六、七年就這樣過去了。」 這一切都源自於他們的開發風格,也許太過好玩。Gibson 和 Pellen —— 以及程式 Jack Vine、作曲 Chris Larkin 與幾位協助程式與測試的外包人員 —— 先從 Hornet 這位流暢主角的核心玩法著手。從這裡開始,實現新點子、測試新構想變得輕而易舉,即 使遊戲規模愈來愈大。 Gibson 說:「我們非常幸運,開發方式本身就很享受。不太確定我們是怎麼摸索出來的 ,但一切進展很快,能很快看到成果。想法幾乎能立刻化為遊戲中的內容,這讓人非常滿 足。這也讓我們能去發展一些奇怪的角色,因為有人隨口提到某個怪角色,另一個人笑了 ,這就夠了。」 Pellen 說:「你總是在做新的點子、新的道具、新的地區、新的頭目。這些都很棒。只 是為了把遊戲做完,我們才停下來。我們本來還能繼續做下去。」 這種方法的壞處是,它可能永遠做不完。 Gibson 說:「我記得某個時候我不得不停下來畫草稿,因為我發現:『我畫的每個東西 最後都得做進遊戲。這個想法很酷,加進去。那個想法也很酷,加進去。』然後才意識到 :『如果我不停下來,這遊戲要做 15 年才做得完。』」 開發進度與沉默 製作《空洞騎士》時,Gibson 與 Pellen 經常發布更新並與玩家交流。但在 2019 年底 ,Team Cherry 發布了最後一次關於《Silksong》的更新,之後便沉默,令粉絲失望。 Gibson 說:「我們覺得持續更新反而會讓人對整件事感到厭煩,因為我們唯一能說的就 是『我們還在做』。」 他們也特別小心避免劇透。《空洞騎士》的樂趣很大一部分來自意外發現秘密通道或打破 牆壁找到隱藏的蟲子。《Silksong》有許多自己的秘密,他們不想在上市前曝光。 此外,他們原本以為《Silksong》會早得多推出。 Pellen 說:「與其為了更新而打擾大家,我們覺得真正的責任是專心做遊戲。當時可能 以為我們會安靜一兩年,然後遊戲就會推出。」 2020 年,全球多數遊戲開發受疫情衝擊,但阿德雷德疫情控制良好,幾個月沒有新增病 例,讓 Gibson 和 Pellen 能持續開發。Gibson 說:「當世界其他地方經歷那麼劇烈又 孤立的時期,我們卻還能去咖啡廳吃早午餐,感覺有點奇怪。」 2022 年,《Silksong》曾短暫在 Xbox 活動亮相,當時承諾所有展示遊戲都會在一年內 推出。Xbox 在 Twitter 上重申,《空洞騎士》續作會在 2023 年 6 月前發售。 當時,他們都相信這是真的。Pellen 說:「有兩三年的時間,我都以為遊戲會在一年內 推出。」 但遊戲持續擴張。《Silksong》有比《空洞騎士》更精緻的頭目、更多遊戲系統與互動。 Gibson 和 Pellen 希望遊戲中的物件能對 Hornet 的各種工具做出反應,這需要大量繪 製與動畫工作。 Gibson 說:「我們總是低估完成事情需要的時間和精力。再加上因為我們做得很開心, 並不會覺得『變久了,真糟糕,我們得趕快結束這階段』,而是『這是個很享受的狀態, 讓我們再發展些新點子來延續它。』」 開發越久,Gibson 與 Pellen 越感受到確保每個細節都完美的重要性。他們已經花了四 年,何必急?某些部分花更多時間打磨,就必須讓整體都維持同樣水準。 Pellen 說:「整個遊戲都要達到一致的完成度,系統的交互、後期才會出現的隱藏機制 ,都是乘法效應。加的東西越多,整合回去需要的時間也就越多。」 小團隊與開發方式 整個開發期間,Team Cherry 一直維持小團隊,這雖然讓製作時間拉長,但也避免了管理 和分工的麻煩。Gibson 說:「我們不想打亂現有的方式,然後發現不好玩。我以前管理 過團隊,不想再做那件事。」 保持小團隊也意味著避免了許多遊戲業常見的製程工具。 當我問他們有沒有用 Jira 這類工作管理軟體時,Gibson 說:「什麼是 Jira?」 Pellen 接著說:「那是軟體嗎?」並補充他們曾短暫用過 Trello,後來帳號因為太少使 用而被停用。 資金與熱潮 或許《Silksong》耗時最久的原因,是 Team Cherry 從不必擔心多數獨立開發者最怕的 事:錢。 在製作《空洞騎士》時,他們過得很拮据,有時靠辦公室鄰居會議剩下的三明治過活。 Gibson 說:「我爸有時會出現給我 20 塊澳幣,我就想『喔,今天有咖啡喝了!』」 多虧第一款遊戲的巨大成功,Gibson 和 Pellen 現在不必再為吃剩食煩惱。對有兩個小 孩、第三胎在路上的 Pellen 而言,這帶來無價的安心感。對大部分時間都泡在辦公室 的 Gibson 來說,生活沒太大變化:「我住在非常普通的兩房公寓。有時我想,『其實一 房會更好,維護起來更輕鬆。』」 遊戲持續賣出新玩家,部分原因可能是《Silksong》的熱度。2019 年 2 月宣布《 Silksong》時,《空洞騎士》售出 280 萬套。此後又賣了 1200 萬套,讓 Team Cherry 能無限期繼續做續作,完全不用擔心資金耗盡。 Gibson 說:「這方面我們真的很幸運。我其實不太會去想這件事,也許這就是特權吧。 」 隨著歲月過去,熱度不減反增。一個 Reddit 論壇充滿胡言亂語和自創推文,使用者稱之 為「絲文(silkposts)」,是對粗口的戲仿。遊戲直播聊天室、任天堂發表會的聊天室 也被同一句話刷屏:「Silksong 什麼時候?」 Gibson 和 Pellen 對此一概無視,幾乎不上網。他們說自己從不看 YouTube 或 Reddit 留言,頂多偶爾朋友或家人會傳一些有趣的給他們。 Gibson 說:「大家對遊戲這麼有熱情,甚至自發形成這些奇怪又有趣的社群,這很好。 」 Pellen 說:「感覺我們推出遊戲會破壞他們的樂趣。」 偶爾,有人會帶著孩子跑到 Team Cherry 辦公室,也許期待像威利旺卡工廠一樣的奇景 ,結果難免失望。Gibson 說:「那就是個破舊的房間,裡面堆滿紙箱。」 牆壁仍然是十多年前搬進來時那種黯淡的酪梨綠,連畫都沒掛過,他們一直忙著做遊戲。 終點線與未來 2025 年初,Gibson 與 Pellen 終於看到終點,開始計劃在秋季推出遊戲。渴望消息的玩 家如飢似渴地吸收一切——像是宣布 9 月會在博物館展出可供試玩——希望今年終於成 真。 任天堂與微軟 Xbox 今年都在直播活動表示《Silksong》預計 2025 推出,但粉絲依然謹 慎,因為他們曾多次失望。 同時,Team Cherry 繼續工作。Pellen 說,遊戲的整體架構已經定型一段時間,過去一 兩年主要是細節調整——新增小事件、打磨所有內容、把一切整合起來。 而且他們一直工作到最後一刻才定稿。當我們談話時,《Silksong》距離發售僅三週多, 我看到背景的程式 Jack Vine 仍在調整某個主機版本的程式碼。 Gibson 與 Pellen 表示,他們很高興遊戲終於要推出了——更高興的是,他們之後還能 繼續做下去,七年來仍然樂在其中。他們沒有倦怠,也沒有休息的打算,反而已經在規劃 未來幾個月與幾年要加入的額外內容。 Pellen 說:「推出本身很令人興奮,對我們來說接下來的發展同樣令人興奮。」 Gibson 說:「現在最有趣的是,接下來能加什麼。我們有計畫。老實說,部分計畫還蠻 有野心的,但希望能實現。」 敬請期待 2032,看看結果如何。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.142.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755824050.A.B84.html

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懶人包:七年是因為做遊戲太好玩做到停不下來
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所以發售後玩完之後可以繼續把鼻子戴起來了
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團隊就三個人 講什麼幹話
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08/22 09:02, 1小時前 , 4F
昨天才知道原來這麼多人在等這款
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第一款太賺了所以不急著出,加上有太多想法結束不了
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有錢有時間 遊戲就慢慢孵
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跟那些很快做出3A的大便比 這款要我等多久都可以
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08/22 09:04, 1小時前 , 8F
等太久都變一種梗了小丑鼻子帶好
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那不好說出了才知道好不好
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只是對支持者來說就很難熬 有好有壞
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期待越大
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畢竟他們又沒有股東逼著把遊戲做完 愛做多久就做多久
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08/22 09:07, 1小時前 , 13F
的確 但也很考驗人們對他的信心 沒有任何消息跟開發進
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想法太多做不完 怎麼感覺很危險
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度 玩家連期待自己能有什麼新體驗都不確定
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08/22 09:08, 1小時前 , 16F
現在反而有不祥的預感了 XD
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好玩的話處處是驚喜 但如果不好玩 那對玩家就難過了
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不就蹲七年而已 我蹲的天地創造那才叫做絕望好嗎
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08/22 09:09, 1小時前 , 19F
感覺推出遊戲會破壞社群的樂趣
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08/22 09:10, 1小時前 , 20F
好好享受
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08/22 09:12, 1小時前 , 21F
只有3個人但是能做出空洞騎士這種高品質遊戲,花的時間
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長蠻合理的吧
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08/22 09:14, 1小時前 , 23F
希望多平台不會優化爆炸
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08/22 09:15, 1小時前 , 24F
Swith1代就能跑的 應該還好吧(?)
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Switch*
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N年磨一劍
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08/22 09:16, 1小時前 , 27F
加油吧,製作曠野之息也是放棄一堆好想法,在王國之淚
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08/22 09:16, 1小時前 , 28F
實現
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08/22 09:17, 1小時前 , 29F
獨立遊戲做7年還好 只是當初以為只是規模不大的外傳 應
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08/22 09:17, 1小時前 , 30F
該很快就完成 剩下就看成品見真章
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08/22 09:18, 1小時前 , 31F
有些EA遊戲都10幾年了還沒做完,這部有頭有尾很好了
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08/22 09:19, 1小時前 , 32F
感覺我們推出遊戲會破壞他們的樂趣。 www
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08/22 09:19, 1小時前 , 33F
本來以為是詐騙,結果不是
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小丑鼻子拿掉的感覺大家都很開心XD
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08/22 09:19, 1小時前 , 35F
還好不用戴15年的鼻子
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08/22 09:20, 1小時前 , 36F
都有大廠IP被冷凍20年的
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08/22 09:21, 1小時前 , 37F
metroid4和5中間超過20年
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我都當他沒要做了
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08/22 09:22, 1小時前 , 39F
荒涼花五年還是要戴上鼻子被笑 就是告訴我別衝動
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08/22 09:23, 1小時前 , 40F
很快做出的3A比不上,某個做了10年4A肯定比得上吧(x
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08/22 09:23, 1小時前 , 41F
會被臭是因為當初預告和預告上市壓太早了 最初好像只打
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08/22 09:23, 1小時前 , 42F
算做DLC等級
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08/22 09:23, 1小時前 , 43F
就預告片看起來 品質還是有維持 實際上玩起來怎樣還
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是不確定
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08/22 09:26, 1小時前 , 45F
沒關係,遊戲有出就萬萬歲了,反正小丑鼻子都戴幾年了
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08/22 09:31, 58分鐘前 , 46F
能做出來超強了 這種幾個人的獨立遊戲獲得成功之後就無
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08/22 09:31, 58分鐘前 , 47F
心續作的多得是
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08/22 09:33, 56分鐘前 , 48F
就看看到時候量有多少吧 只有三個人確實無可厚非
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不過他們心態很正確 反正沒有經濟壓力了那就是想做
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08/22 09:33, 56分鐘前 , 50F
多久就做多久
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08/22 09:35, 54分鐘前 , 51F
真的純靠愛做的 好屌
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08/22 09:40, 49分鐘前 , 52F
賣太好 後面才有辦法這樣做 謝謝大家 (懶人包
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08/22 09:42, 47分鐘前 , 53F
十年做一作 一作賣十年
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08/22 09:49, 40分鐘前 , 54F
翻譯:老子有錢了想玩遊戲慢慢等就算是等10年你們還會等我
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主要還是不缺錢,有經濟壓力根本不可能純靠愛慢慢磨
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08/22 09:53, 36分鐘前 , 56F
也是因為前一作很賺才沒有壓力做
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08/22 09:55, 34分鐘前 , 57F
空洞騎士也有蠻多廢案被挖出來的,像是女王前的五騎
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08/22 09:55, 34分鐘前 , 58F
士boss戰,但當時他們有經濟壓力所以只好直接發售,
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08/22 09:55, 34分鐘前 , 59F
現在情況則不同了,想做什麼就做什麼
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08/22 09:58, 31分鐘前 , 60F
超期待
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08/22 09:59, 30分鐘前 , 61F
就跟富奸一樣 跨過那個門檻後就是拖再久粉絲也願意等
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08/22 10:01, 28分鐘前 , 62F
可是問題不是在每次的有新的發售日消息都跳票 又四處
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08/22 10:01, 28分鐘前 , 63F
參展或上遊戲廠direct直播預告 每次都讓粉絲期待都落
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08/22 10:01, 28分鐘前 , 64F
空 都忘記上次被誤會成ARG怎麼燒起來了嗎
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08/22 10:02, 27分鐘前 , 65F
就 我們只有三個人 想做的實在太多了
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08/22 10:03, 26分鐘前 , 66F
你這就雲了 他們唯一次參展跟跳票就2019 xbox場那次
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08/22 10:03, 26分鐘前 , 67F
反正錢已經多到花不完了
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08/22 10:03, 26分鐘前 , 68F
後來就是音訊全無 沒有你說的四處參展什麼的
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文章代碼(AID): #1efx-ok4 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1efx-ok4 (C_Chat)