[新聞] 為何絲之歌花了七年才做完(訪談)
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NTc4NjYzOSwiZXhwIjoxNzU2MzkxNDM5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUMUNMTUpHUFdDUFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.oTN8q1m9pNWFv7oW-n3vzq-hRWAxrDx9B7iF80RdTzk&leadSource=uverify%20wall
https://bit.ly/4fPMKcL
(chatgpt翻譯)
大家好,歡迎收看《Game On》的特別篇,今天要談的是一款我們即將很快玩到的特別遊
戲。
等待結束了
寫下這句話感覺有點超現實,但這是真的:《Silksong》將於 9 月 4 日推出。
在開發團隊近六年的幾乎完全沉默,以及玩家們熱切期待到讓它成為 Steam 上最受期待
遊戲之後,這款獨立神作《空洞騎士》的續作終於要在兩週後登場。開發兩款遊戲的小型
團隊 Team Cherry 於週四透過預告片宣布了這項消息。
為什麼花這麼久?
通常,這種曠日廢時的開發週期是因為管理不善,導致員工嚴重倦怠。但 Team Cherry
的共同創辦人 Ari Gibson 與 William Pellen 上週在澳洲阿德雷德的辦公室接受我視訊
訪問時表示,製作《Silksong》完全是一段愉快的過程。
Gibson 說:「我們一直都在玩得很開心。反正整個專案就是我們創意的載體,能做一些
有趣的東西很好。」
他們表示,冗長的開發並不是因為遇到技術挑戰或障礙,而是他們需要這些年來確保《
Silksong》完全符合他們的理想。
Gibson 說:「開發過程從沒停滯過。它一直在進展。只是因為我們是小團隊,而製作遊
戲需要很多時間。背後並沒有什麼爭議性的事件。」
《Silksong》的誕生
這一切始於 2017 年,當時 Team Cherry 推出了《空洞騎士》,一款設定在充滿卡通蟲
子的廣闊世界中的動作平台遊戲。隔年推出的 Switch 版本更推波助瀾。到 2018 年底,
數百萬粉絲對其精緻的玩法、獨特的風格與絕佳的氛圍讚譽有加。Team Cherry 告訴我,
截至目前,這款遊戲已售出 1500 萬套,成為史上最成功的獨立遊戲之一。
起初,Gibson 與 Pellen 計劃推出一個圍繞主要角色 Hornet 的資料片。但在 2019 年
2 月,他們宣布該資料片規模膨脹,將獨立為完整續作《Silksong》。
《空洞騎士》規模龐大,他們一開始打算為《Silksong》建構一個較小的世界。為了讓遊
戲同樣深度十足,他們設計了複雜的任務系統,讓玩家有理由回到舊地探索。不同於《空
洞騎士》只有一個小鎮,《Silksong》將有多個小鎮,各自作為任務的中心。
Gibson 說:「即便在那時,我們也意識到它會再度成為一個龐然大物,甚至超越《空洞
騎士》的規模。然後依照我們的工作方式,遊戲世界自然變得一樣大或更大,任務系統也
實現了,多個小鎮也都做出來。然後六、七年就這樣過去了。」
這一切都源自於他們的開發風格,也許太過好玩。Gibson 和 Pellen —— 以及程式
Jack Vine、作曲 Chris Larkin 與幾位協助程式與測試的外包人員 —— 先從 Hornet
這位流暢主角的核心玩法著手。從這裡開始,實現新點子、測試新構想變得輕而易舉,即
使遊戲規模愈來愈大。
Gibson 說:「我們非常幸運,開發方式本身就很享受。不太確定我們是怎麼摸索出來的
,但一切進展很快,能很快看到成果。想法幾乎能立刻化為遊戲中的內容,這讓人非常滿
足。這也讓我們能去發展一些奇怪的角色,因為有人隨口提到某個怪角色,另一個人笑了
,這就夠了。」
Pellen 說:「你總是在做新的點子、新的道具、新的地區、新的頭目。這些都很棒。只
是為了把遊戲做完,我們才停下來。我們本來還能繼續做下去。」
這種方法的壞處是,它可能永遠做不完。
Gibson 說:「我記得某個時候我不得不停下來畫草稿,因為我發現:『我畫的每個東西
最後都得做進遊戲。這個想法很酷,加進去。那個想法也很酷,加進去。』然後才意識到
:『如果我不停下來,這遊戲要做 15 年才做得完。』」
開發進度與沉默
製作《空洞騎士》時,Gibson 與 Pellen 經常發布更新並與玩家交流。但在 2019 年底
,Team Cherry 發布了最後一次關於《Silksong》的更新,之後便沉默,令粉絲失望。
Gibson 說:「我們覺得持續更新反而會讓人對整件事感到厭煩,因為我們唯一能說的就
是『我們還在做』。」
他們也特別小心避免劇透。《空洞騎士》的樂趣很大一部分來自意外發現秘密通道或打破
牆壁找到隱藏的蟲子。《Silksong》有許多自己的秘密,他們不想在上市前曝光。
此外,他們原本以為《Silksong》會早得多推出。
Pellen 說:「與其為了更新而打擾大家,我們覺得真正的責任是專心做遊戲。當時可能
以為我們會安靜一兩年,然後遊戲就會推出。」
2020 年,全球多數遊戲開發受疫情衝擊,但阿德雷德疫情控制良好,幾個月沒有新增病
例,讓 Gibson 和 Pellen 能持續開發。Gibson 說:「當世界其他地方經歷那麼劇烈又
孤立的時期,我們卻還能去咖啡廳吃早午餐,感覺有點奇怪。」
2022 年,《Silksong》曾短暫在 Xbox 活動亮相,當時承諾所有展示遊戲都會在一年內
推出。Xbox 在 Twitter 上重申,《空洞騎士》續作會在 2023 年 6 月前發售。
當時,他們都相信這是真的。Pellen 說:「有兩三年的時間,我都以為遊戲會在一年內
推出。」
但遊戲持續擴張。《Silksong》有比《空洞騎士》更精緻的頭目、更多遊戲系統與互動。
Gibson 和 Pellen 希望遊戲中的物件能對 Hornet 的各種工具做出反應,這需要大量繪
製與動畫工作。
Gibson 說:「我們總是低估完成事情需要的時間和精力。再加上因為我們做得很開心,
並不會覺得『變久了,真糟糕,我們得趕快結束這階段』,而是『這是個很享受的狀態,
讓我們再發展些新點子來延續它。』」
開發越久,Gibson 與 Pellen 越感受到確保每個細節都完美的重要性。他們已經花了四
年,何必急?某些部分花更多時間打磨,就必須讓整體都維持同樣水準。
Pellen 說:「整個遊戲都要達到一致的完成度,系統的交互、後期才會出現的隱藏機制
,都是乘法效應。加的東西越多,整合回去需要的時間也就越多。」
小團隊與開發方式
整個開發期間,Team Cherry 一直維持小團隊,這雖然讓製作時間拉長,但也避免了管理
和分工的麻煩。Gibson 說:「我們不想打亂現有的方式,然後發現不好玩。我以前管理
過團隊,不想再做那件事。」
保持小團隊也意味著避免了許多遊戲業常見的製程工具。
當我問他們有沒有用 Jira 這類工作管理軟體時,Gibson 說:「什麼是 Jira?」
Pellen 接著說:「那是軟體嗎?」並補充他們曾短暫用過 Trello,後來帳號因為太少使
用而被停用。
資金與熱潮
或許《Silksong》耗時最久的原因,是 Team Cherry 從不必擔心多數獨立開發者最怕的
事:錢。
在製作《空洞騎士》時,他們過得很拮据,有時靠辦公室鄰居會議剩下的三明治過活。
Gibson 說:「我爸有時會出現給我 20 塊澳幣,我就想『喔,今天有咖啡喝了!』」
多虧第一款遊戲的巨大成功,Gibson 和 Pellen 現在不必再為吃剩食煩惱。對有兩個小
孩、第三胎在路上的 Pellen 而言,這帶來無價的安心感。對大部分時間都泡在辦公室
的 Gibson 來說,生活沒太大變化:「我住在非常普通的兩房公寓。有時我想,『其實一
房會更好,維護起來更輕鬆。』」
遊戲持續賣出新玩家,部分原因可能是《Silksong》的熱度。2019 年 2 月宣布《
Silksong》時,《空洞騎士》售出 280 萬套。此後又賣了 1200 萬套,讓 Team Cherry
能無限期繼續做續作,完全不用擔心資金耗盡。
Gibson 說:「這方面我們真的很幸運。我其實不太會去想這件事,也許這就是特權吧。
」
隨著歲月過去,熱度不減反增。一個 Reddit 論壇充滿胡言亂語和自創推文,使用者稱之
為「絲文(silkposts)」,是對粗口的戲仿。遊戲直播聊天室、任天堂發表會的聊天室
也被同一句話刷屏:「Silksong 什麼時候?」
Gibson 和 Pellen 對此一概無視,幾乎不上網。他們說自己從不看 YouTube 或 Reddit
留言,頂多偶爾朋友或家人會傳一些有趣的給他們。
Gibson 說:「大家對遊戲這麼有熱情,甚至自發形成這些奇怪又有趣的社群,這很好。
」
Pellen 說:「感覺我們推出遊戲會破壞他們的樂趣。」
偶爾,有人會帶著孩子跑到 Team Cherry 辦公室,也許期待像威利旺卡工廠一樣的奇景
,結果難免失望。Gibson 說:「那就是個破舊的房間,裡面堆滿紙箱。」
牆壁仍然是十多年前搬進來時那種黯淡的酪梨綠,連畫都沒掛過,他們一直忙著做遊戲。
終點線與未來
2025 年初,Gibson 與 Pellen 終於看到終點,開始計劃在秋季推出遊戲。渴望消息的玩
家如飢似渴地吸收一切——像是宣布 9 月會在博物館展出可供試玩——希望今年終於成
真。
任天堂與微軟 Xbox 今年都在直播活動表示《Silksong》預計 2025 推出,但粉絲依然謹
慎,因為他們曾多次失望。
同時,Team Cherry 繼續工作。Pellen 說,遊戲的整體架構已經定型一段時間,過去一
兩年主要是細節調整——新增小事件、打磨所有內容、把一切整合起來。
而且他們一直工作到最後一刻才定稿。當我們談話時,《Silksong》距離發售僅三週多,
我看到背景的程式 Jack Vine 仍在調整某個主機版本的程式碼。
Gibson 與 Pellen 表示,他們很高興遊戲終於要推出了——更高興的是,他們之後還能
繼續做下去,七年來仍然樂在其中。他們沒有倦怠,也沒有休息的打算,反而已經在規劃
未來幾個月與幾年要加入的額外內容。
Pellen 說:「推出本身很令人興奮,對我們來說接下來的發展同樣令人興奮。」
Gibson 說:「現在最有趣的是,接下來能加什麼。我們有計畫。老實說,部分計畫還蠻
有野心的,但希望能實現。」
敬請期待 2032,看看結果如何。
--
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