[閒聊] 手機遊戲傾向
如題,回顧一下從小玩到大的遊戲~發現成年結婚後到現在穩定規律生活作息後,遊戲傾向
開始發生變化,說說以下遊戲能讓我玩下去的點~有人跟我一樣嗎?
明日方舟-一開始Starset - Monster這首歌吸引到我,玩下去發現塔防遊戲,能一直讓我玩
下去最主要的點是人物很保值,會想新玩法,收費合理,加上公司感覺想長期經營,
但是劇情到後面基本都是skip,太繁雜又愛搞謎語人那套不寫死但也沒說啥
妮姬 -原本是想看屁屁調劑一下身心健康,結果發現我玩到現在基本上都在看劇情~就像
在玩互動式電子小說,說在玩遊戲嗎?我都在auto,說在看小說嗎?我有時會手動突
襲,如果不追求排名順順玩會很快樂,有空看看人家分享的妮基強度影片講解能對
照自己想的組合是不是跟主流一樣
少女前線2-我覺得這遊戲剩人物模組超性感能支持我玩下去而已,所有遊戲項目感覺以一周
當輪迴,搞到最後作業感超重~劇情?全程skip,所以根本不知道在幹嘛,相比一代
初期那拉槍的感動到現在無感登入,感覺這遊戲要gg了
星穹鐵道 -saber連動入坑,發覺這遊戲設計很有遠見,當初設定就是srpg,(不知道對不對,
以下個人感受)所以設計單人遊玩不受版本影響劇情體驗,每日跟每周獎勵如果
忙能只花10分鐘解決,變成能按自己個人節奏玩遊戲~當然強度就比不上最新版
本,所以我目前都用初期4小強在打
大概就這樣,有人要分享自己玩的遊戲優缺點嗎?目前比較期待終末地跟星落啥時要推出
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鳴潮我最知道的就泱泱
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感覺看水管少點味道~蕾特西婭死亡那段看完跟星霜死掉那段還不錯
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我以為無限暖暖是女生市場說
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米哈游忠實顧客耶
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你是說實時地圖對應遊戲地圖那款寶可夢嗎
※ 編輯: twn65w65 (61.223.232.167 臺灣), 08/24/2025 17:15:56
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