[閒聊] 為了理想音效!咚奇剛團隊花數月狂砸西瓜
原文標題:為了錄出理想音效!《咚奇剛蕉力全開》團隊花上數月狂砸西瓜
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122189/8955963
遊戲角落/KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2025/08/22/0/32967591.png

圖/《咚奇剛蕉力全開》
《咚奇剛蕉力全開》製作人元倉健太、遊戲總監高橋和也,以及音效總監久保直人近期接
受外媒 Nintendo Dream Web 訪談,分享本作音效的製作秘辛,更是花了好幾個月砸西瓜
?
https://youtu.be/aKoxlngOV_k
製作人們認為,本作音效在開發時很難達道理想狀態,團隊花了數年才完成《咚奇剛:蕉
力全開》所有必要的音效錄製。團隊採用了電影業界常見的「擬聲音效」(Foley)的技術
,也就是利用各種日常生活的各種物品來呈現想要的音效,接著再合成或剪輯。
例如,為了要模擬擊碎金礦的音效,團隊用上了他們從五金行買來的金屬碎片;至於蘋果
的音效,團隊則錄製了咬碎餅乾、芹菜等各種食物的聲音,但在經歷了多次的嘗試後,他
們最終才決定直接用真實的蘋果進行錄製。然而,在錄製打碎大西瓜的音效時,團隊開始
遇上挑戰。
https://youtu.be/ZaQJNAeLXg8
其中,關卡「度假村層」中的超大方形西瓜更讓官方煞費苦心,為了錄製咚奇剛砸破西瓜
內部的音效,他們花好幾個月錄製真實西瓜被砸破或擠壓的聲音,然而,團隊很快就發現
他們無法找出最適合的音效,更別說當時已經遠離西瓜的產季。
久保直人表示,後續的錄製成為了一段不斷重複嘗試與除錯的過程,但始終無法找到理想
的音效。值得慶幸的是,《咚奇剛:蕉力全開》的開發時程隨後出現異動,讓音效團隊有
機會在明年的西瓜產季再次開始嘗試。
有趣的是,他們當時利用西瓜錄製的音效也在《咚奇剛蕉力全開》被用到了許多其他意想
不到的地方,像是打碎漢堡等等。
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當在西瓜的產季外怎麼辦?等到明年的產季(O)
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg





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