[閒聊] 能忍受多大比例的多周目重工要素?
如題
前幾天聊到完美存檔
有人提到多周目的遊戲就會想使用完美存檔
的確 現在很多遊戲有多周目要素
也分很多類型
像是依靠選項讓你在二周目可以產生不同發展的類型
或是僅僅只是依靠素質繼承 來達成一周目在素質上不可能達成的路線條件
但大體上來說 都會有一部分遊戲過程是跟一周目一樣的
像是電子小說 可能為了某個後期章節的選項分歧
必須乖乖跑完前面好幾個章節才能體驗到新故事
當然電子小說大多可以用存檔解決啦
但如果是那種有繼承要素的 或者綁定二周目才開放的東西 非得重開周目
這時就有可能讓人覺得重工一周目的部分挺痛苦的
尤其是那種雖說是多周目要素 但其實遊戲過程完全一樣
只是因為一次遊戲只能選一種選擇 拿到一種獎勵 例如收集的CG不同
那真的更是痛苦啊...
話說那種與其說是多周目要素不如說只是收集要素啊....
這種情況我真的就會很想用完美存檔解決一下了
各位覺得自己能忍受多少的多周目重工要素呢?
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這種其實我很少遇到耶 幾乎都是讀取「通關記錄檔」才能開啟多周目要素
如果直接讀取一周目檔案 那就是一周目的要素而已
不過也遇過打完最終BOSS後 重開BOSS前存檔 會有新東西出現的類型
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 08/27/2025 10:28:11
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