[閒聊] 魂系遊戲是不是比較不討喜

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間1周前 (2025/08/27 12:40), 編輯推噓17(18138)
留言57則, 28人參與, 1周前最新討論串1/1
每次只要有新遊戲PV釋出,只要戰鬥看起來像魂系翻滾、非連段的普攻戰鬥、體力條 底下留言滿常會出現「又是魂系(類魂)」 我是覺得滿奇怪的,即使是我自己不喜歡的遊戲類型 但通常我也不會在新遊戲宣傳底下,抱怨怎麼又是「射擊遊戲」、「打牌肉鴿」、「類銀 河戰士」、「課金抽卡手遊」 以上提的遊戲類型近期持續出的新作也滿多的吧 反正出現我沒興趣的遊戲類型跳過就好 所以說,為什麼只有「魂系」會特別被抱怨呢? 是因為遊戲難度,導致玩家不能輕鬆破關 還是其他類魂遊戲,抓不到英高的設計精髓與惡意掌握 所以才導致魂系(類魂)標籤特別被討厭嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.77.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756269644.A.85C.html

08/27 12:42, 1周前 , 1F
不是,是類魂這個詞被一堆人濫用讓人討厭,看什麼都類魂
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因為魂不是好玩在系統、是好玩在關卡設計,結果一堆只抄
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系統以為把難度再做高一點就會紅
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是愛用這詞很像跟風仔
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人物僵硬,怪物強暴,故事破碎,別問,問就是魂阿!
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連寶可夢都出來蹭魂系,我也不知道為什麼廠商那麼愛
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比一般動作好做...
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不過還真的不用關卡好玩就能紅,玩家水準還是太低了==
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一邊看什麼都像魂一邊抱怨又是類魂真的很抽象
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就跟風抱怨踩一下魂好讓自己看起來像遊戲領域大神
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所謂畫虎不成
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因為跟風仔學到新名詞就各種亂用 只是最近魂系比較紅
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就像以前類銀河戰士這個分類沒那麼紅時
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大家都用 好像馬力歐/洛克人 之類的來形容
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這年頭只有動作遊戲難度設定比較高就被說是魂系,拜託魂
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系內涵沒有這麼空虛好嗎
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是被人濫用擅自認爲其他遊戲都要以魂系當標準來玩如果
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系統不同搞不好還會罵= =
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再搭配媒體引戰炒作更是妙不可言
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就算都是arpg 還是有不同的設計的
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應該是對 "又是類魂" 麻木了 希望有更多新玩法的遊戲產
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很多類魂遊戲都不好玩啊,特別那種以為類魂就是要很難的
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其他也有被抱怨過啊 又是開放世界 又是走路工 又是卡片
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互撞
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因為那群傻子把第三人稱動作遊戲都歸類在魂,可憐
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不過有些本來就有類似玩法的老廠就比較衰小
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名聲被跟風的害到
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魂系玩家都很高傲
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英高本人都沒這麼高傲…
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相對是認可魂系才會做這類型遊戲
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不好玩別玩又沒礙到誰
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我是覺得除非廠商有幫自己分類,不然我都不會因為看起來
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像什麼而先入為主,就算我很喜歡玩魂系,我也不喜歡那些
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看到啥就認為是魂的人
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就像黑夜君臨也是,有人看到鎖圈就自己認為是大逃殺,但
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黑夜君臨本身根本不是大逃殺遊戲
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看到魂就踩的人就不高傲了嗎
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英高數次跌上神壇 你說廠商會不會想跟風
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而且魂系這種分類我看很多玩家喜歡的點都不一樣,每次有
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人說魂系的元素搞不好不同人都能講出不同的元素,然後拿
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著不同的標準再幫遊戲貼標籤
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就跟以前的大逃殺一樣
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不討喜的是不好玩的遊戲,不是魂系
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看到可以翻滾有體力條就喊魂系的跟風雲仔比較不討喜
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人紅是非多
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還有就是最近類似的出太多了,其他遊戲沒這個問題
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主要是近期太多跟風作,FS本家自己做就不會有這種聲音出
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現。
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08/27 14:39, 1周前 , 50F
抄了型 沒抄到核心
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不討喜的是大家動作遊戲現在都做類魂,氾濫了
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08/27 17:54, 1周前 , 52F
不是,因為真的太多,有點膩了,一堆廠商都在跟風
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然後souls like 被很多媒體濫用也是真的,只要翻滾有i
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frame跟動作硬直大就在那邊souls like ,再幾年前定義
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更是爛到只要“難”就會有人說 Dark souls of OOXX,
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也就是“黑暗靈魂版的什麼什麼”
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08/27 20:20, 1周前 , 57F
是跟風跟到爛的那些在雷
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文章代碼(AID): #1ehenCXS (C_Chat)
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