[鳴潮] 2.6上半簡評
這次2.6劇情跟以往不同,我是先看了部分剪片後才有空玩,所以大概知道蠻多人對這版評
價毀譽參半
實際全程走完後,覺得問題確實是有,但劇情餘韻也很帶勁,便意猶未盡地把所有支線任務
都做完了
簡述劇情分析以及一些小彩蛋
因為發圖太lag,這次不附圖
文長有雷注意
整體評價
10分我給7.5,劇情方面沒有太大問題,有些小地方回去看就能理解為什麼會這樣演
比較有問題的地方是關卡設計和過場演出(非動畫部分),還有一些老生常談的,部分建模跟
動作不夠細緻,還有語音和動作對不太上(日語和英語)等等
關卡設計及過場(最多缺點的一環)
真正問題最嚴重的是剛開始去追擊蝕脊龍的流程中,關卡隊伍切換過度頻繁造成混亂,蝕脊
龍想做出jumps care的效果但不好,而且出現的角度邏輯詭異;尤諾的幾個進場/加入隊伍
的時機不好,鋪陳和描寫過少
太堅持讓奧古斯塔設為可控角,在幾個地圖上,例如地洞內跟囈語鎮的小巷子內,其實奧古
斯塔快速閃反和升龍拳的招式不但感受不到帥氣,反而一直被視角卡住或遮擋,玩起來更煩
躁
原本在預告和前瞻所感受的,這次狩獵可能是國家級戰力的動員,有著平原列陣大戰之類的
,但實際演出更偏向多股精英小隊各負任務參與不同階段的推進,在了解整個狩原的局勢發
展後,是能理解這作法的考量,但無論哪一種沒有露帕參加確實可惜了(當然,就算出現戲
分一定不會多,這是劇情合理分配的問題)
而明明是率隊出征吧,中途遊戲演出卻只有我們唱獨腳戲,打怪跑圖只有我,到了中繼點角
鬥士小隊就憑空生出來,連營舍都搭好了,很多前後矛盾的演出,不禁讓我思考當年玩WOW
燃燒的遠征或再戰黑暗之門,路人英雄出征時NPC也都會跟著,也會和怪物戰鬥
真的要多學學,這個遊戲NPC配合演出太寒酸了
(後面在大地圖會有角鬥士組隊跟遊蕩的黑潮造物戰鬥,算是聊勝於無吧)
過場動畫和戰鬥
動畫一如往常地優秀,沒什麼特別能說的,甚至連阿維狄亞的奮力一擊跟偽神王的反擊都很
帥
戰鬥的部分,首次面對模擬PVP的對人戰,跟奧古斯塔的決鬥比想像中來得有趣,實際體驗
對方也有閃避時的對應打法,打擊感微妙地不同,但不是壞的方向,QTE的設計時機也恰到
好處,可能是在為了庫洛自家未來新作Nami多蒐集些動作反饋
對上偽神王的部分,跟上次主教相比,難度算是把控的還不錯,在不會讓新手只有單方面挨
揍的情況下,也能體驗這敵人的強大(我直接放棄挑戰全息了),而這甚至還是初期(且被削
弱中)的神王;我猜測後面還會有更進階版
重點角色人設塑造
尤諾不提,目前除了瑟瑟沒太多可深研的點
主要談談兩個人
奧古斯塔
把劇情過完後,我習慣會回去看自己錄的影片,再重看一次能發現,奧的心理狀態始終在不
停微調,一開始她不相信預言無法被改變,然後秘密制訂計畫希望能提前擊敗偽神
後來,偽神依舊誕生(卜靈提到受到了某種外力的阻撓才讓他誕生,伏筆),這時奧收到了打
擊,開始不得不思考預言可能終會降臨且無法避免,但在聽到卜靈提到的計畫(定向錨)之後
,奧又馬上轉進另一個作法:自己必須和阿漂一起前往討伐偽神,既然無法改變預言,那就
讓自己“舊王”成為“新王”的加冕祭品,讓阿漂成為預言中的英雄王來拯救七丘
奧已決心要用自己的死來成全這個計畫
這時候劇情能看出鳴式(亦或黑潮)相對焦急起來,自己計畫中的蠱惑備選對象假如這時真的
死去,能夠憑依肉身的計畫又將失敗,與其如此,不如直接把奧古斯塔吞了。走到這裡,也
是奧計畫的一環:如果自己被吞噬,定向錨也能在偽神王體內發揮作用,阿漂一樣可以斬殺
它拯救七丘。無論自己是如何死去,都能給阿漂提供一個最優解。
所以,奧在黑潮體內見到其他同樣被吞噬的角鬥士頻率後,她把自己的劍、權力及榮耀全數
分給所有英靈們,希望他們能就此解脫;而正是這個舉動反映了奧自己一直以來的理念:「
不必忠於她,而是忠於七丘」
這樣的無私讓她與黑潮體內的英靈們建立了聯繫:「願意為臣民付出一切的王者,終能獲得
眾人擁戴」,才能解釋那些英靈們如何將力量與希望託付給奧,讓她能一拳打碎黑潮、一刀
轟碎山脊
奧這個角色確實始終如一,她或許不是很強的共鳴者,但她的強大來於她的內心,這樣純粹
、無私且強悍的王,正是眾多角鬥士願意信賴她的理由(這點在支線任務有許多側面描寫,
總督、元老級貴族們和平民與角鬥士間的隔閡)
最後的那招光炮,更該理解是從古至今所有奮力對抗黑潮的七丘人反擊的力量
奧的感情演出其實很少,幾乎都是心理活動和暗示,她甚至連表情都少有露出沮喪或失意(
可以去看影片),算是側面去維持住她對於身為王者的矜持一面;而她惟二露出擔憂跟失落
的表情,就是在剿滅神王失敗跟出言阻止尤諾繼續使用共鳴力來顯現神王的對話中
至於在囈語鎮的演出,實在是太多新坑和設定:古文明遺跡、純降黑潮跟最初且叛逆的子嗣
就已知的歷史來看,當初七丘的三王可能都有受鳴式影響,至於是否被控制心智則未可知;
透過鳴式的力量,法比亞納人被影響的程度也不低於拉古納人,在對黑潮戰線最前方的法比
亞納人,就將低語錯認成為英雄王的呼喚,當做是能獲得力量的恩賜。而這個對於力量的崇
拜及嚮往,也影響了七丘人對於英雄王的看法
小時候的奧古斯塔當時沒有馬上被侵蝕,因為她共鳴力太弱了,鳴式只將她作為預備方案,
在鼓舞她不斷戰鬥、變強,就是為了順利成為未來奪舍的備案之一
順帶一提,當再回到囈語鎮之後,可以看到留下來的頻率都在高喊天國以及「祂」的到來,
後面去跑地圖的時候在這裡真的是讓我寒毛直豎,這個地圖真是優秀
阿維狄亞
過劇情前就知道是克里斯托福的製造物,所以一開始對他的態度就覺得反正是過場的必死角
,但在劇情推進的途中,發現這傢伙的三觀正還不弱(跟一般角鬥士比),而且在看他硬懟傲
慢的元老時,才覺得這傢伙也是個好人哪,不會虛情假意去藏匿自己對權力的正當追求野心
,也懂得在該為國家付出的同時放下成見團結眾人共同戰鬥,真的很可惜這樣的腳色不給出
四星就算了,在他面前的也只有終將消逝的命運(其本人應該在第四次的征途便已死去,此
時為虛假的再造人)
在他身上,也能反映出整個黎那汐塔的宗旨:人文主義的崛起;正如這個大章正是考據義大
利的文藝復興而來
從2.0開始到現在,其實核心一直講的都是人的抗爭史
從2.0到拉古納,聚焦在人與體制的抗爭(背離修會的鎖國政策及愚人船等自由民)
到了2.2後,開始是人與神的抗爭(叛離利維亞坦以及脫離英白拉多成為新世紀的風)
2.4到2.6則是人與命運的抗爭(即使自身命運已被寫定也絕不屈從),尤其命運抗爭這段,卡
提西亞和蜜芽更是其中代表
而克里斯托福復活(或再造)的阿維狄亞,估計也會成為「即便是虛假的靈魂也終不甘放棄掙
扎」的一員,但其後的演出想必將會充滿痛苦掙扎的泥濘吧
支線任務設計和成就彩蛋
必須說,支線任務一直都是鳴潮寫最好的劇情之一,而且這次很多支線劇情包含了地圖互動
跟探索等等,內容我覺得真的都很不錯,甚至是主線故事通關前後,很多NPC的對話也隨之
改變
例如某處出征前的鐵匠給了一個新晉角鬥士一把好劍,要他好好保管並帶回來;主線之後雖
然劍丟了,但鐵匠卻說寧可他回來,劍再打就好
在不去據透細節的情況下,大概闡述下這些支線任務對2.6的影響:
充分地活化了七丘這土地上的人們血肉,讓他們更有重量感;他們不像一開始我們到七丘所
見的整天愛看比賽愛角鬥那樣單調乏味,這裡我們能看到不是每個角鬥士都不畏戰鬥、不畏
死亡,他們也有各自的弱點,他們也有深愛的人,也有前往戰場後再也無法彌補的遺憾
若他們奮不顧身直面黑潮,既是這國家無可奈何的命運,更是他們面對這命運時不甘屈從的
抵抗;這些任務有描寫親情、愛情,也有元老、貴族與七丘角鬥士的爭執,還有戰場上的同
袍情誼,每個任務都像在看一篇篇的史詩故事,很有感覺
接下來是我邊玩邊紀錄,在查詢可能和故事調性有相關或致敬的彩蛋
大部分彩蛋都跟支線任務和隱藏任務有關
《我要歌頌那兵鋒與人》
《埃涅阿斯紀》開頭名句「Arma virumque cano」(我歌頌武器與那人)
《Last Ride of the Day》
Nightwish 第七張錄音室專輯 Imaginaerum(2011)中的第十一首曲目
點燃蠟燭很困難,但詛咒黑暗反而容易
This moment the dawn of humanity
這一刻是人性的破曉
Last ride of the day
《昨日無終》
西班牙電影《昨日綿綿無絕期》
一個關於失去、哀悼,以及接受的故事
《down the hole》
down the rabbit-hole
《愛麗絲夢遊仙境》的兔子洞
常用於陷入某種深層、離題思考的說法,其實在故事裡,這裡也是奧古斯都跟安吉爾故事的
起點,在這裡很多伏筆,純淨的黑潮頻率和低語的真相等等
《一個角鬥士決定死去》
瑞典小說跟電影《一個叫歐維的男人決定去死》
跟電影的基調剛好相反,原著是男主歐維從「求死」到「向生」的轉變,而這支線的角鬥士
則是由「向生」到「求死」,對於過去背棄隊友自我贖罪的歷程
《找到你了喔,嗚獺獺》
《未聞花名》,找到你了喔,めんま
已死去的嗚獺獺們與角鬥士在悲劇下的小小故事
《無火的餘灰》
致敬《黑暗之魂3》
已死去的角鬥士仍未死去,將其願望寄託給未來可能到來的強者
《在永恆的宅第,候汝入夢》
克蘇魯系列經典作品《克蘇魯的呼喚》
「Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!」
「在永恆的宅邸拉萊耶中,長眠的克蘇魯候汝入夢」
這個隱藏任務的最後所暗示的,莫非鳴潮也真有克蘇魯系列嗎(?
期待一下
《斷絕不死》
《隻狼Sekiro: Shadows Die Twice》的結局之一
蠻難纏的任務,去尋找之所以不死並四處遊蕩的角鬥士故事
《Don't Panic》
COLDPLAY經典曲目之一
呼應NPC一開始跟我們說的,別驚慌
《當我們談論啪嗒時》
HUSH《當我們談論愛情》
一封寫給已逝去的角鬥士的情書
結語
寫到這裡,感覺有點太多字了
簡單帶下最後的結論
這遊戲在不停成長
扣掉玩法、福利、審美跟黏著度的主觀問題,在劇情鋪陳、背景設定跟人文涵養這塊,觀察
了幾個版本,確實言之有物
在這個方面我給這遊戲相當高的評價,這個部份呈現了遊戲團隊本身的人文素質和他們有多
願意跟努力將這些內容融入遊戲中並呈現給玩家
各版本的主線驚艷程度和被理解程度或各有高低,但在主線背後,他們透過大地圖、NPC對
話、道具說明跟活動任務來補充,不停去活化索拉里斯這個虛擬世界,這些任務設計難度不
高,背後的深度卻不低
這團隊從2.0就開始在默默耕耘,期間雖然很多地方都看得出,是不同團隊交棒交替製作的
,或有好有壞,但整體來說是真的做到了一個高度上了:佳作以上,他們這群人的努力真有
成果
我該怎麼說呢,大概就像奧古斯塔所說的那樣吧
「文明的輝煌應當是無數人前赴後繼的成果,絕不是一個人孤高的勳章」
這或許不是最好的遊戲
但他確實是願意去付出的遊戲
希望你也能好好享受
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