[討論] 為什麼魔物在共鬥遊戲地位難以被撼動?

看板C_Chat (希洽)作者 (巴哈母特大)時間2天前 (2025/09/03 21:44), 編輯推噓31(32152)
留言85則, 37人參與, 2天前最新討論串1/1
雖然俗話說“最好的魔物獵人永遠上一部” 但是從新作 荒野發售到現在 感覺口碑變成歷代最慘? (二代原版好像也蠻慘的ww) 打開相關的新聞和影片 無論什麼語言的玩家居然大部分都在臭幹XD 這就讓人反思 自從魔物獵人帶紅共鬥遊戲(尤其是打怪獸的)這種門類以後 各家廠商多年來也是絞盡腦汁前仆後繼投入這個市場 從 光榮 的討鬼傳 狂野之心 萬代 的噬神者 索尼自己也做了暗魂獻祭 加拿大工作室小有名氣的 不屈不撓 等等 但好像都沒有一款從銷量和口碑,能稍為撼動一下魔物獵人在這個領域的地位? 經常聽到這樣的話 “想玩這種遊戲最好的還是卡表,不然能怎麼辦” 老卡在這塊長年領先,是不是還真得說確實有兩把刷子? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.25.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756907098.A.3A2.html

09/03 21:46, 2天前 , 1F
獵龍遊戲耶!
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09/03 21:47, 2天前 , 2F
不就沒人比得上啊?
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只有台灣人這麼覺得吧==
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09/03 21:48, 2天前 , 4F
老卡經營很久了,技術也真的不是瞬間能超車的
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09/03 21:49, 2天前 , 5F
3樓 真的嗎 可是大部分國家最紅的也是萌夯吧
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09/03 21:51, 2天前 , 6F
因為目前沒有競品
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09/03 21:53, 2天前 , 7F
你玩過XX那代打到死就知道了
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GodEater暗魂獻祭
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09/03 21:54, 2天前 , 9F
我覺得是其他款容易第一作就放棄了
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你們定義那麼狹窄當然沒有,不然warframe GTAV Destiny2
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哪個不是共鬥
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這個問題全世界問了二十年了 啊就真的沒有任何一個
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挑戰者有成功
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09/03 21:57, 2天前 , 14F
老問題了 大概是卡普空技術力超強 而這類型的市場沒好賺
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到讓其他大廠願意持續投入、發展
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09/03 21:58, 2天前 , 16F
像光榮的狂野之心 拉到EA這個金主 結果沒多久金主就退出
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09/03 22:00, 2天前 , 17F
黑夜:難以被撼動?我還在更新路上呢
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09/03 22:04, 2天前 , 18F
給10樓 共鬥遊戲是有專門分類的 不是有合作打怪就叫共鬥
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09/03 22:05, 2天前 , 19F
雖然這個分類是當年sony自己稱呼的 不過後來也變成大家共
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識了
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荒野不可能歷代最慘的,還有1跟4主機板墊背
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GE被萬代自己玩死 闇魂討鬼基本上是叫好不叫座 自由戰爭
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自己蠢死
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講白了就是 類MH就叫共鬥遊戲
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09/03 22:08, 2天前 , 25F
有三種,自己玩死 叫好不叫座 還沒起來就放棄
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09/03 22:09, 2天前 , 26F
德田再繼續搞下去很快就不是了 荒野拉了一坨大的
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因為夢幻之星下去了
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09/03 22:10, 2天前 , 28F
如果要把共鬥定義限縮在類萌夯,那這問題就很像在問
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09/03 22:10, 2天前 , 29F
為什麼魂系在類魂的地位那麼難以撼動
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09/03 22:11, 2天前 , 30F
我覺得荒野爛是跟自己MH系列內比 拿出去跟其他動作遊戲比
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還是很多贏過業界的地方 想死沒那麼容易啦
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你要限縮成類MH自然就會這樣不是嗎
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要不然現在超級氣球不是挺好的
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09/03 22:21, 2天前 , 34F
真的就是這樣啊 其他類魔物的目前死的死 冷凍的冷凍 就沒
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人能挑戰MH 但是也有像 lol 世紀二 wow那種 同種類競品成
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為一方之霸或是後來居上的 所以也不要說什麼承先開創分類
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的無法超越的事
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09/03 22:54, 2天前 , 38F
28樓的話真是一針見血
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09/03 22:58, 2天前 , 39F
你有在玩遊戲嗎 黑夜屌打
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09/03 23:07, 2天前 , 40F
看你怎麼定義共鬥遊戲的範圍吧
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09/03 23:27, 2天前 , 41F
蠻懷念無雙MR的,希望暗榮能想起有過這系列
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09/03 23:34, 2天前 , 42F
遊戲設計需要時間累積 他是開創者 中間百花齊放 換平
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台也沒撼動他的地位 那市場當然都是他的
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09/03 23:46, 2天前 , 44F
楓之谷單手都能吊打…
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09/04 00:01, 2天前 , 45F
就沒競品
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09/04 00:32, 2天前 , 46F
先不管每一作品質或內容怎樣,其他競爭者就沒有能年年出新
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09/04 00:33, 2天前 , 47F
東西持續10年以上的
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09/04 00:35, 2天前 , 48F
這代看來在砸招牌耶後面賣40萬套不是警詢長線運營遊戲
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現在上線人數之慘還理由伯說ps訂價太高結果超過半數都p
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s買的
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類似的如果是做不出來那還能理解 可是像噬神 討鬼跟狂
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野心 都是自己爆掉或不幹了 真心不懂
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09/04 01:18, 2天前 , 54F
可能這類型很難做吧 何況怎麼做都要跟MH比
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09/04 01:30, 2天前 , 55F
這系列有場期累積的粉絲群跟素材,其他要蔥零開始養ip
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09/04 01:30, 2天前 , 56F
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09/04 02:17, 2天前 , 57F
我一直覺得碧藍幻想Relink算是最接近某些人理想中的完美
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MH了。要劇情有劇情,要畫質有畫質、要農也有得農,而且
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不論是在UI/UX、打擊感、優化等各方面都表現優秀。即使
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沒有續作,但單作也難以達到MH舊世代成績顯然問題核心不
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在這些地方吧
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09/04 04:01, 2天前 , 62F
relink我玩了500小時 真的是當MH代餐在玩的 要求不多
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09/04 04:02, 2天前 , 63F
他要是更新個一年就完美了 只出到法桑太可惜
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09/04 04:14, 2天前 , 64F
狂野再打磨個幾代應該不錯 可惜遇到ea抽銀根
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09/04 05:40, 2天前 , 65F
德田就算天天拉屎在荒野到結束下一代,MH這IP端出
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去世界比,在共鬥賽道上一樣是屌打眾生的存在
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09/04 05:51, 2天前 , 67F
IP經營 盟夯一開始也只是小眾遊戲 一代一代出社群慢慢拓展
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09/04 05:52, 2天前 , 68F
到了世界才大爆發 這些年當中有很多連線共鬥遊戲其實都不錯
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但沒有一個IP經營得比盟夯成功
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09/04 05:53, 2天前 , 70F
然後類似遊戲很常見的一個狀況就是做不出盟夯的打擊感
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09/04 05:54, 2天前 , 71F
那種刀刀入骨棒棒到肉的感覺 往往攻擊感很輕浮
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這部分是卡普空數十年的經驗累積難以超車
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09/04 06:45, 2天前 , 73F
這波的負評已經足夠有話題了 還剛好被拿來跟黑夜君
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臨比較 荒野這操作再多搞幾次就準備被超車 哪款老
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字號IP不是死於自家公司的決策上
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09/04 11:04, 2天前 , 76F
黑魂1出的時候就被稱作當MH代餐在打的,
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不過MH以前也被說是PSO代餐就是…
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09/04 12:03, 2天前 , 78F
MH確實是有參考PSO沒錯啦,尤其是搞網遊這部分,黑魂像
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的只有難度吧
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09/04 12:12, 2天前 , 80F
黑夜也只是剛好發售比較近風頭上被拿來比而已,要分類可
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09/04 12:12, 2天前 , 81F
能暗黑都還比較類型相近。要說魂系的話,法環也早就超車
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09/04 12:12, 2天前 , 82F
世界了,但類型不同其實沒有取代問題
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09/04 13:25, 2天前 , 83F
武器重量感、不能貪刀、翻滾無敵幀、喝水站著擺動作播完才
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09/04 13:25, 2天前 , 84F
算補血完成
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09/04 13:25, 2天前 , 85F
這都是舊MH遺毒啊,後來都改善了就是
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