[閒聊] 荒野DLC的製作組該怎麼拯救這遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (87QB)時間4天前 (2025/09/04 18:11), 編輯推噓35(35036)
留言71則, 43人參與, 3天前最新討論串1/1
魔物的本體跟DLC會由不同人負責 像光頭用完崛起應該就去準備NS2新作的計畫了 所以破曉就由鈴木擔當總監 不過我覺得崛起本身的基底就沒太大的問題了 破曉只要把內容做的更豐富就好 他確實也做得不錯 但現在荒野的基底就一堆問題了 製作組現在是不是很頭痛 還要接德田他們搞得爛攤子 反正荒野照更新計畫用完後德田也會去準備用MH7了 這邊就放給他死 嗚呼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.136.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756980681.A.C57.html

09/04 18:12, 4天前 , 1F
光9星血量和珠子分家就夠頭痛
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09/04 18:14, 4天前 , 2F
不就照抄崛起
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09/04 18:16, 4天前 , 3F
只抄舊的沒什麼新玩意兒的話 這作就這樣了
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09/04 18:17, 4天前 , 4F
先把基礎優化搞好 不然出dlc也沒用
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把翔蟲抄回來,直接變神作
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09/04 18:19, 4天前 , 6F
很明顯這次新加的東西玩家普遍沒那麼喜歡,看他要大改還
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是蛋雕,如果蛋雕的話這代就這樣了
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09/04 18:20, 4天前 , 8F
dlc加50隻魔物10隻古龍最後再擺個祖龍大家就閉嘴了啦
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抄一點其他遊戲吧
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玩肉鴿會縮圈共有三天之類的(x
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09/04 18:22, 4天前 , 11F
首先要先把沒用的要素改成有用的,提供玩家誘因
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09/04 18:29, 4天前 , 12F
有做出來就逆轉了
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發新大陸船票,mhw內容複製貼上
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光想到那個技能系統和地圖要沿用就無力
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抽技能開客製就救不少回來了 說不定之前傳的年底擴充內容
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就是幫機武增加更多客製選項或抽技能
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然後武器 裝備相關的技能多花點時間 現在技能拆分玩家就不
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武防珠改掉 傷口系統重做 優化搞好大家又會吹神作
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爽了 技能變化又蠻無聊的
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該改成類魂了 被怪打個1下就死
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減價
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只有優化問題難搞吧 武防分家等後期格子一多都不是問題
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大不了弄個萬用洞
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加入翔蟲和跑的超快的狗
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先承認自己的失敗,bug都修好
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沒什麼好救 賣了一千多萬套
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之後再推出大型dlc 馬上又真香了
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09/04 18:40, 4天前 , 29F
把遠程武器的相關優勢還來好嗎
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09/04 18:41, 4天前 , 30F
開除德田
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09/04 18:43, 4天前 , 31F
怪物多一點 古龍肯定得回來
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09/04 18:46, 4天前 , 32F
老玩家很容易滿足的 把系統優化好再把冰原的老面孔回
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09/04 18:46, 4天前 , 33F
歸就穩贏的了
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09/04 18:48, 4天前 , 34F
換武器免上鳥+變換攻擊吧 但如果就這樣被猜到就太遜了
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09/04 18:50, 4天前 , 35F
無視生態把怪塞滿就60分了
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09/04 18:51, 4天前 , 36F
也只有總監不同下面底層的還是同一批吧
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09/04 18:54, 4天前 , 37F
為啥一定要救 等下一款不行?
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09/04 18:54, 4天前 , 38F
把怪塞滿 武防技能重新分配或拿掉 換武器不用上鳥
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09/04 18:54, 4天前 , 39F
這樣至少救回8成
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09/04 18:55, 4天前 , 40F
講白了現在會爆掉87%都是高層沒屁用的堅持害的
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09/04 18:57, 4天前 , 41F
先開放退款再說
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09/04 18:58, 4天前 , 42F
開放退款我一定把負評改成好評
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09/04 19:01, 4天前 , 43F
要救啥 都賣1000萬部了
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09/04 19:06, 4天前 , 44F
聚魔黑島 三人縮圈打特定古龍 成功可以增加島等級 最
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多七等 有冰森沙晶炎等地形
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09/04 19:18, 4天前 , 46F
出了就有人買了 救?
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09/04 19:19, 4天前 , 47F
把怪塞滿我給80
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09/04 20:15, 3天前 , 48F
傷口系統 然後還要再加一個幫助狩獵的戰鬥系統嗎?
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09/04 20:36, 3天前 , 49F
系統沒救內容來湊,像冰原那樣怪翻倍甚至3G變3倍,就算設
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09/04 20:37, 3天前 , 50F
計有問題也還是有人能吞下去
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09/04 20:42, 3天前 , 51F
系統也不到沒救,關鍵還是藤德願不願意放下一堆屁用
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09/04 20:42, 3天前 , 52F
沒有的堅持
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09/04 20:45, 3天前 , 53F
開新地圖 塞新生態 塞舊怪
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09/04 21:32, 3天前 , 54F
其他的還好說 傷口系統我覺得是最難救的一個
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09/04 21:34, 3天前 , 55F
很好打出傷口和失衡值 整個遊戲變得超簡單 跟荒野前期
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一樣 很難打出傷口 整個系統反而變成雞肋 更別說有的
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09/04 21:34, 3天前 , 57F
武器很依賴傷口 會直接變下水道
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09/04 21:35, 3天前 , 58F
十四把武器的那個數值平衡 光想頭就痛了
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09/04 21:42, 3天前 , 59F
簡單就簡單,簡單但是爽得起來又有配裝變化也可以讓
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09/04 21:42, 3天前 , 60F
遊戲很好玩啊
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09/04 21:43, 3天前 , 61F
荒野現在的問題就是整個方向都混亂,要往那個方向做
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都沒個主意
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09/04 21:45, 3天前 , 63F
講白了他真的要吸引新人來的話,難度降低才是正確的
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09/04 21:45, 3天前 , 64F
方向,問題在怪的數量、技能設計等其他方面
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09/05 00:31, 3天前 , 65F
叔叔變形人形古龍,力挽狂瀾
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09/05 00:35, 3天前 , 66F
難度降低就要像MHnow一直堆高魔物數量
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09/05 00:35, 3天前 , 67F
不過看來荒野辦不到
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09/05 00:37, 3天前 , 68F
現在怪種類少 提高難度造成數值怪 又變成痛苦太多 收
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09/05 00:37, 3天前 , 69F
穫太少
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09/05 07:10, 3天前 , 70F
每種武器都新增兩套動作讓玩家自由切換
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09/05 09:22, 3天前 , 71F
就把破壞傷口的失衡值改低就好啦
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文章代碼(AID): #1ekMN9nN (C_Chat)
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