[討論] 絲之歌的難度和關卡,團隊是不是很純粹

看板C_Chat (希洽)作者 (伊布家族很讚)時間2小時前 (2025/09/05 14:15), 編輯推噓3(304)
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主創3人不缺錢 甚至美術在訪談時說,可以再畫個15年 是因為玩家呼聲太高才提早出 而且製作遊戲本身很開心,可以一直做下去 沒股東壓力 沒經濟壓力 又喜歡做遊戲 遊戲出不出都無所謂 不在乎銷量 絲之歌的內容 完全沒有受到任何玩家或股東要素影響 純粹做開心的 我們覺得這樣的體驗才是最好的 賣得好不好都無所謂,反正不缺錢 這些內容就是我們覺得最好的狀態 完全不妥協,純粹當做展示自我的作品 最純粹的藝術家心態 純粹在展示他們自己的想法 抱怨太難? 覺得簡單? 你怎麼想都無所謂,因為這就是我們團隊的全部想法,我們覺得最好的,毫不保留地展現給 你 絲之歌是不是超級純的 -- https://i.imgur.com/NdNQTKi.png
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09/05 14:23, 2小時前 , 1F
德和藤做初版魔物荒野應該也是做得很開心(x
09/05 14:23, 1F

09/05 14:25, 2小時前 , 2F
沒有經濟壓力、做自己喜歡的事請,那是真的很爽
09/05 14:25, 2F

09/05 14:47, 2小時前 , 3F
沒有經濟壓力 就是爽
09/05 14:47, 3F

09/05 14:56, 1小時前 , 4F
4
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09/05 14:57, 1小時前 , 5F
不缺錢就是爽
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09/05 15:08, 1小時前 , 6F
做遊戲沒人給壓力,自然做得好
09/05 15:08, 6F

09/05 15:28, 1小時前 , 7F
自己就是資方
09/05 15:28, 7F
文章代碼(AID): #1ekd_dCy (C_Chat)
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