[空洞] 改叫獵魔士hornet是不是錢少就是沈浸感

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間5小時前 (2025/09/06 13:01), 5小時前編輯推噓9(906)
留言15則, 8人參與, 4小時前最新討論串1/1
小怪不掉錢 總要個合理的理由 巫師三裡面傑洛特窮就很有沈浸感 這代感覺設計了很RPG的味道(沒商店 叫啥RPG 所以要設計商店) 但感覺類銀河戰士惡魔城 要設計商店就很怪 消耗品要農 一定更幹 只能賣些裝備類的東西 裝備類的東西又太影響整個遊戲體驗 你一下子把大後期的商店裝備物品買下來 就很怪 但不給你買也很怪 要設計開放地圖到處非線性 讓你初始可以直接走到高難圖 初始商店又不能不賣你好裝備 把錢壓縮是最直接的平衡設計.... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.230.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757134883.A.121.html

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這代火點有一半要錢,各種死要錢到我決定先農到檯面上
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全部要付錢的都付完再前進了
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先農還比較省時間,商店那麼遠
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慢慢買是要走幾趟==
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先農+1,不然死掉沒撿屍到一樣金幣歸0
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到灰沼就有一堆怪可以農錢了 還有地方讓你換成念珠串
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存起來
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有商店阿 哪裡沒商店
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有啊 我改一下意思 除了商店外還有很多RPG味道的東西 ※ 編輯: hayuyang (111.254.230.231 臺灣), 09/06/2025 13:13:05

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應該大家都知道敲那個錢幣可以叫商人下來吧
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然後裝備不少要用做的 材料有限
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遊戲售價不足的部分靠遊戲內貨幣補足了
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敲啥錢幣?
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還要搞農怪真的煩死
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玩了絲之歌才知道聖巢有多麼富裕
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一堆跳半天給你30元念珠 這就是類魂感
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文章代碼(AID): #1eky0Z4X (C_Chat)
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