[閒聊] (文長)九日、瀆神、空洞騎士心得(有雷
「前言」
九日是我第一款類銀河戰士惡魔城遊戲,也因此體驗到類銀惡遊戲的樂趣。
前陣子想到以前買的空洞騎士,以及因為Korone才認識的瀆神系列都還躺在遊戲庫,所以想先回歸2D遊戲。
以下內容是根據我的遊玩順序/完成度:
九日/雙結局&全成就
瀆神1不含DLC/雙結局
瀆神2不含DLC/雙結局
空洞騎士/空洞騎士結局
對地圖設計、指引、戰鬥、風格、劇情所寫的心得,若有不同想法也請多包容。
「地圖設計(跑圖難度、NPC分布)」
類銀惡遊戲,探索地圖是其中一種樂趣。
空洞騎士是這四款遊戲中,跑圖難度最高,不少區域很考驗操作。
NPC也非常分散,購物或強化武器要花很多時間跑圖。
快速移動的手段也相對較少,長椅(記錄點)分布也不太友善,
要重打一隻Boss有時要冒著被小怪摸到、被地形搞到的風險跑到王房。
此外,地圖不會即時更新,除了要買地圖外,還需要在長椅休息才會更新,
標記也必須向NPC購買,比較不方便。
瀆神系列偏中等,NPC比較集中,或是靠近傳送門。
除了原本的傳送門,只要達成條件,祭壇(記錄點)也能成為傳送門,加快跑圖速度。
再加上地圖即時更新以及無限量的免費標記,讓玩家可以快速標記目前無法通過的地方。
但瀆神1有個討人厭的設計--即死地刺。
九日則相對簡單,但初期缺乏快速移動手段。
而地圖更新是透過購買(或搶奪)的方式取得,
雖然沒有標記,但會提示該面地圖的完成度(例如寶箱、Boss)。
更方便的是,有玄蝶可以探路(但在蚨蝶的關卡,有時變成搞人的東西www)
「指引」
既然地圖很大,知道自己要去哪就很重要。
瀆神系列、九日在指引就做的不錯,有NPC告訴你接下來要去哪,
而且瀆神2還更好心地直接標記主線Boss的地點。
空洞騎士則缺乏類似的角色,再加上地圖很大,會讓人不知所措。
「戰鬥」
瀆神2應該是玩法最多的,3種武器加上多種禱文、聖歌
(瀆神1畢竟是前作,手段自然比2代少)。
九日除了一般攻擊外,還可以用3種不同的符咒流派以及3種對敵人造成巨大傷害,
最大的優點是:沒有碰撞傷害!可以貼著敵人打,格檔也很爽快。
空洞騎士則中規中矩,但Boss沒有血條,動作也是最難判斷的(或是判斷完已經來不及了),
有時畫面也會因為移動而看不到Boss的位子或動作,常打到懷疑人生。
而且很多搞地形(墜落物、噴毒液)、叫小怪、DVD攻擊,打起來滿煩躁的。
更麻煩的是它的撿魂機制,在處理敵人的同時,還要避免死去的自己來騷擾自己。
p.s. 玉石/念珠/木雕/護符組合,因為沒有深入研究就不多談。
「風格」
各有千秋
瀆神系列採像素畫風,而且風格殘暴,各種斷肢、穿刺,看來很酷。
空洞其實偏向可愛畫風,把蟲子設計的比較可愛,讓人比較容易接受蟲子。
九日兩者兼具,把可愛的貓塑造成遊戲角色(雖然太陽人不承認自己是貓),
同時又有殘忍的內容(例如採集猿人腦袋、炸斷學姊的雙腿)。
「劇情」(放這麼後面應該不會再雷到了吧!)
九日是我覺得敘述最完整的,玩完之後知道整個故事的來龍去脈,
尤其是恆那跨了500光年的訊息,還有羿最後犧牲自己,都讓人感到惆悵。
(就是你,易公,你最爛!)
空洞騎士跟瀆神系列則是碎片式的劇情,我也是看了其他人做的影片才「大概」知道它們的
但不管是瀆神系列還是空洞騎士,都給我一種抓交替的感覺,就像黑魂的薪王一樣。
「結論」
自己對四者的排名:九日>瀆神2>瀆神1>空洞騎士。
或許是因為國產的加成,加上它是最晚製作的遊戲,很多設計可能是汲取其他遊戲的優點,遊戲體驗才相當滿足。
瀆神系列則是風格特別加上宗教元素,雖然看不懂當中的隱喻但覺得有趣。
反而是空洞騎士讓我在打完後,只有「X,終於結束了。」的感覺,
所以各位可能提過或挑戰過的萬神殿、白色宮殿、苦痛之路,或許就pass了。
但這就跟哈密瓜一樣,有些人喜歡,有些人不喜歡,因為哈密瓜有一種哈味(搓手)。
「後記」
四者最喜歡的Boss戰
九日:蚨蝶
死過好幾次才領悟元氣彈的躲法,
第三階段更是刺激,完全都是憑直覺在按按鍵了。(而且蚨蝶媽媽好香)
瀆神1:克蘭莎,束裹之痛
瀆神2:初代懺悔者.艾維特諾
比最終Boss還刺激,中間還有Boss們感謝祭
空洞騎士:螳螂領主
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