[閒聊] 絲之歌 其實櫻桃完全知道玩家要什麼吧

看板C_Chat (希洽)作者 (兩千)時間16小時前 (2025/09/10 13:52), 16小時前編輯推噓21(21031)
留言52則, 15人參與, 15小時前最新討論串1/1
(有大後期雷) (防雷) 昨天打第三幕 發現一件事 王很強 比一二幕任何王都強 沒錯 但是到王前的跑酷距離也大幅縮短了 尤其是主線的三顆心臟 基本死掉後都是再彈一次琴 然後跑個10秒 就又打王了 甚至還不用甲片道具就可以放爽爽(死掉不會扣甲片就回滿了 跟遊戲機制有關) 尤其那個歌后 我卡了一個半小時 原本想只靠平A 最後放棄 最後階段灑滿地刺才過 還沒打尾王 但我願稱這隻王為本作最強 一場酣暢淋漓的boss戰 使用道具無負擔想用就用不怕甲片耗光 櫻桃根本很知道玩家想要什麼吧 為什麼前面要做一堆跑酷到王房啊 是覺得這些王都太爛 不多跑點路一下就打死沒成就感嗎 還是能到第三幕的基本都是舔圖舔得差不多的苦命型玩家(條件要收一堆跳蚤) 所以第三幕是獎勵你跟boss心無旁騖的戰鬥這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.179.191.3 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757483538.A.541.html ※ 編輯: Exmax1999 (126.179.191.3 日本), 09/10/2025 13:53:21

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其實原罪者那樣就很好,誰知道他們在想啥
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前面不做成便秘樣,你怎能體會後期的爽
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方便了一點,但還是很蠢
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要換道具還是要回椅子
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時時刻刻提醒大家要在椅子上才能切裝備多白癡
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※ 編輯: Exmax1999 (126.179.191.3 日本), 09/10/2025 13:56:28 ※ 編輯: Exmax1999 (126.179.191.3 日本), 09/10/2025 13:56:54

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是小麻煩 但也還好 不算太遠
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我覺得道具就是抄隻狼的
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但做的太強,只好把消耗拉高到讓你不想用
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設計一個系統再勸退你用也是沒誰了==
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那個道具不是抄隻狼的,感覺比較像洛克人
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應該說我玩一代在基礎的動作系統上就蠻有洛克人的感覺
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歌后三階是真的離譜,連招一直接一直接,根本沒後搖,
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有時候躲招一分鐘找不到半次出手機會,普攻流只能等三
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連砍和迴旋斬後賭命偷刀
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二代的道具系統就更像洛克人,尤其是那個鑽頭之類的投擲
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道具
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洛克人隨便切還能補能量,差的有點多吧
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本來還能再開發8年的呢 沒時間做而已吧?
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就那個貨幣系統不是,這就是RPG要素
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道具就元祖惡魔城吧
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用建築師紋章就可以現場補 的確是洛克人啊
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他真的抄洛克人就是打怪回道具
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有沒有聽起來好玩100倍
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打怪回道具在定位上就跟一代魔法一樣吧
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越強的boss跑圖越短 爛boss跑圖就比較長
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第三章那個花超爛還零跑圖
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說不通啊==
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設計一個系統再勸退你用,差點以為是荒野
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為什麼是勸退.. 你甚至能自製E罐道具噴到爽耶
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這樣就叫勸退真的有玩過?
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休息補充的消耗類道具在九日也有超強的弓,但九日能在
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戰鬥中補充確實會感覺到有點太強了,不過用起來就是很
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我只是重複7樓講的話而已
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不勸退嗎,你那麼愛農怎麼不玩楓之谷
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刷怪還不用坐椅子一直刷同一隻==
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但能感受到櫻桃有給你用但你不能用太爽的感受,覺得解
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放碎片上限讓玩家可以農到爽再隨便大撒幣也好,現在只
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是讓玩家要多一道手續去買碎片包的手續才能大撒幣
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我魂或其他RPG農到爽也能直接投擲物或消耗品999用到爽
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絲歌碎片也不是不讓你農到爽用到爽,但就是你要先去商
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店買,又要再拆碎片包這種神奇的儀式感
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所以後期不就把強敵放在夢裡讓你用到爽了嗎
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跟前期讓玩家搞儀式感跟不給爽用這點不衝突啊?
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與其說他在勸退玩家 不如說他在推銷玩家
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他覺得這段路跟BOSS它們設計得很用心
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希望玩家多玩幾次
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不然他們怎麼可能不知道怎麼搞 一般關卡安排都很清楚
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一段挑戰後要放個捷徑/椅子/傳點
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就某些王就是故意放很遠 一定是為了讓玩家多感受幾次
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我是覺得TC更像是要勸退跟風仔
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前面就是讓你找回一代手感呀
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文章代碼(AID): #1emH8IL1 (C_Chat)
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