[閒聊] 絲之歌對於地圖設計上是走火入魔嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (兩千)時間2天前 (2025/09/11 13:13), 2天前編輯推噓74(740121)
留言195則, 64人參與, 1天前最新討論串1/1
昨天終於完成度100% 中途沒看攻略自己探索 打到最後尾王前基本只有80% 是後來看攻略回去補一堆隱藏通道 拿一堆道具才到100% 然後過程中我發現 絲之歌的隱藏道路是不是有點走火入魔了? 腐汁澤 我以為我探得算乾淨 結果看全地圖攻略發現至少有四個隱藏通道沒開 要馬是那種某個椅子旁有可破壞牆壁 這就算了 有很多都是那種看似上不去的天花板(看起來是岩壁) 其實爬牆可以上的去 不要就是幾乎毫無提示要用往上飛的那招進隱藏通道(例如電荷巢穴) 因為二段跳也到不 了 所以基本上是視野看不到的高度 而這樣的設計在整個遊戲中比比皆是 地圖上也不會顯示 更別說這些道路有些不是擺純收集品 是跳蚤/工具/面具等等 完成100%需要 甚至進第三幕需要的要素 我不知道 可能我不是那種喜歡對每一寸牆壁敲敲打打 每個椅子底下通道都走走看有沒有路 每一片天花板都跳跳看能不能上去的人 前作的水晶衝刺因為是橫向的 基本上應該沒有那麼多看不到的地方? 這代水晶衝刺是往上的 變成很多設計完全看不到 你就只能靠賽一片一片撞 這算是好的設計嗎? 還是說反正現在這年代 網路上一堆攻略 所以可以做難一點 藏深一點 反正卡關玩家自然會去查攻略? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.179.190.173 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757567621.A.486.html

09/11 13:15, 2天前 , 1F
跟英高學壞了
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09/11 13:16, 2天前 , 2F
有一點 不過比其他問題真的算小的了 100%玩家的困擾感覺
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不是大問題
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從空洞不就這樣了?你一開始往背後敲岩壁就會發現有隱藏區
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你大概還沒拿到向上衝刺不知道我在說什麼 橫向的隱藏 跟縱向的隱藏 是我想表達的 ※ 編輯: Exmax1999 (126.179.190.173 日本), 09/11/2025 13:17:06

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域,更不用說這次還墊高了要跳起來敲才有
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然後畫面還黑的要死讓你看到累
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這是好事吧 那是你有100%強迫症= =
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他也沒把重要道具藏在太難找的地方R
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※ 編輯: Exmax1999 (126.179.190.173 日本), 09/11/2025 13:18:13

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藏的地方太隱密用攻略找也無不可吧?自從有電玩遊戲以來不
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地圖設計有巧思多設計幾條密道還要被噴哦= =
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就是這樣
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與其說是巧思 比較像設計完分歧道後用可破壞牆壁藏起
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來而已
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一代縱容一堆缺點二代全部變本加厲
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房間空空的 黑黑的 一定有鬼
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天花板也是 大可秀出一條往上的路 硬要場景把它遮起來
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我覺得可以破壞的密道算好了,至少敲下去會有回饋,
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有些不用敲的你不看地圖根本走不到
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覺得相反,就是已經到櫻桃社的上限了,才一堆地圖設計
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小問題
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你玩惡魔城系的遊戲抱怨隱藏路?你只是喜歡無腦一本
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道遊戲而已,一本道橫版遊戲,你應該去玩清版遊戲或
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是魂斗羅系的
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已經到櫻桃社上限才開始往怪地方硬塞
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你玩錯遊戲類型了:)
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就一代再強化 優缺點都是
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隱藏要素叫缺點叫縱容 你說的對
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有些密道是開了 但還是黑黑的 下次經過就忘了 大可以開了
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就顯示清楚啦
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09/11 13:26, 2天前 , 30F
我對地圖要回長椅才會更新比較有意見==
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其實隱藏密道已經算很單純了,類銀像是動物井這種還
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要解謎開門的更刁鑽,一堆根本超乎想像範疇的東西,
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但還是有玩家能找得出來
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畢竟你也要休息才可以更新自己的筆記XD
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我還沒玩,但一代通常都有提示
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跟惡魔城差在沒有分區域100%不好分
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沒200.6% 還好吧
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還有 118 則推文
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美術就有前一代的包袱在阿 一代也一堆洞 一堆黑黑的
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後期的圖都是一堆跑酷 白宮起跳甚至小苦痛等級的
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壓力太大也是真的 二血怪二傷地形 爽歪歪
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剛還划到一個影片 應該就一開始沒多久吧 一個毛蟲會在你
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跳平台時丟你一顆 那個妹子大概跳了快五分鐘 五分鐘!!
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感覺她都快崩潰了
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飛行怪真的很靠北
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比王還難打
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椅子陷阱也有看到直接摔手把離開攝影機的 幹 真的笑死我
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電荷那邊我第二章就跳上去了說,不用上衝阿
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我現在還在等被boss自爆炸死的反應集
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好哦,要100%就是要設計的每個隱藏通道都讓人可以簡
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單發現
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一堆巨嬰發言看了真的廢到笑
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那個怪物算前置量都超準的 基本別有僥倖心態XDD
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09/11 14:54, 2天前 , 171F
感覺設計基本上就是你要一口氣跳過去
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你拖延到怪物出來真的很煩 不打就被玩弄
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飛行怪雞掰的點遠程就算了是他還會閃你
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09/11 15:03, 2天前 , 174F
正常人就不會100%啊 能抱怨的東西很多 但不是這個
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09/11 15:04, 2天前 , 175F
絲之歌就慢慢玩吧 後面真的一堆跳跳樂 而且都是重覆的刺
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牆 岩漿 跳到很膩
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09/11 15:10, 2天前 , 177F
這類型的從古早到現在不是都有類似設計 瑪力歐搞幾年了
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09/11 15:14, 2天前 , 178F
因為瑪莉歐很貴,而且沒有PC,如果瑪莉歐跨PC而且只
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09/11 15:14, 2天前 , 179F
賣300多台幣,你就會看到一模一樣的菜雞發言了:)
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09/11 15:15, 2天前 , 180F
此事在法環剛推出且只賣1200的時期亦有記載:)
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09/11 15:27, 1天前 , 181F
銀河戰士的玩法,銀河戰士也這麼瘋狂
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09/11 16:03, 1天前 , 182F
很多玩家大概只會玩到第2幕的結局吧
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09/11 16:26, 1天前 , 183F
雖然還沒玩 只看實況 平台跳躍確實有比一代還多
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09/11 16:36, 1天前 , 184F
這代後期一堆超難到的地方終點就是放一個傢俱 滿傻眼
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09/11 16:41, 1天前 , 185F
連椅子都藏起來,懲罰每個剛好沒注意到的玩家
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09/11 16:43, 1天前 , 186F
然後一堆場景又昏暗,強制逼人去邊邊角角,來都來了也不用看
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09/11 16:43, 1天前 , 187F
了,直接敲
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09/11 16:45, 1天前 , 188F
像電梯下面藏面具碎片,我就覺得很經典,自力發現就會覺得自
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09/11 16:45, 1天前 , 189F
己跟設計師心有靈犀的感覺
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09/11 16:47, 1天前 , 190F
銀河戰士有掃描,最新的還有搜集提示,而且引導很好
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拿什麼比... 絲之歌很多就是硬藏
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09/11 18:21, 1天前 , 192F
就硬要啊 無聊當有趣
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09/11 18:45, 1天前 , 193F
你都說了不喜歡砍牆壁了 那就一定會漏
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09/11 21:32, 1天前 , 194F
我覺得這是這代最爛設計
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09/11 23:52, 1天前 , 195F
玩太少
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文章代碼(AID): #1embg5I6 (C_Chat)
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