[閒聊] FS社也太會壓遊戲容量了吧

看板C_Chat (希洽)作者 (星街的獨角蟲)時間11小時前 (2025/09/11 18:10), 編輯推噓56(56061)
留言117則, 66人參與, 4小時前最新討論串1/1
Steam剛把隻狼載回來 這時我才注意到隻狼容量連15G都不到ㄟ 查了一下FS社其他遊戲 法環和AC6竟然也才60多G而已 我還以為法環那種肯定會破百G 現在遊戲容量越來越大 怎麼有辦法壓這麼低 -- Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』 https://iili.io/2BllfwX.jpg
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09/11 18:11, 11小時前 , 1F
FS貼圖材質都不太好
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不如原神
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幾塊石板重複組合,就組出一個峭壁了
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貼圖材質有差
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材質別用太高就能省很多了
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航線
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不如絲之歌
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推錯
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09/11 18:14, 11小時前 , 9F
FS強的是美術 設計 素材貼圖品質還好
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4K高畫質材質的大小很驚人喔
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能混就混,能省則省
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不然要掃描木桶還是吉他佔幾百萬個面當噱頭嗎?
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這就是功力了。只是這年頭空間不值錢..
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沒有瘋狂堆疊高清材質
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也沒有瘋狂堆疊物件的面數
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能設計的剛好就好,這才是好設計。
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不然為何有的遊戲把4K過場影片包和高解析度材質包
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跟本體分開 既不放卡匣也不放光碟 要去自己下載
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其實4K材質包分開做可以省一半 荒野你灌4K材質包容量等於
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在下載一個荒野近來
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沒有所謂的"美術的堅持"就辦得到了
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還有就是場景的複雜度,像GTA那種現代城市不同元素
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這年頭買遊戲然後看到遊戲大小不夠大還會有好像虧了的錯
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很多的,能重複利用的素材少就會相對增大
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所以FS物件材質都差頂尖一截啊
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是美術超強
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其實去看那些專門拆包FS社遊戲看模型的影片就知道,他
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們家模型的精細度都只是剛好就好,能省則省。
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這才是做遊戲的精神
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反觀2ba 2k容量又大又屎==
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*nba
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FS社有玩的都知道,精細度很普通,全靠場面
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他們就厲害到可以把場景做的很壯闊啊,那些遠景的品
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質很重要嗎
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09/11 18:27, 10小時前 , 36F
FS的建築都是遠看很美,靠近仔細看發現貼圖一坨,拆包發
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09/11 18:27, 10小時前 , 37F
現模型精細度也是一坨,但不妨礙看著好看玩著很爽
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就近看沒眼看 遠看前有絕景
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像黑魂一NPC只有鐵匠嘴巴會動
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還有 38 則推文
09/11 19:09, 10小時前 , 78F
佔容量的東西都沒有要怎麼大
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從黑魂3我就覺得這家美術是真的猛 我到現在仍然忘不了第
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一次到冷冽谷的那個美感跟壯闊感
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就不要去拼解析度
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最好優化本身可以壓低遊戲容量
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相反的 許多優化項目都會加大遊戲容量
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FS這種就是錢花在刀口 想表達的意境有到就好
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所以重點在於 不要追求過高的解析度
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像有些沒料沒內容的只能靠堆料堆美術來強調
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有些3A大廠可能會塞8K 16K貼圖
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貼圖材質一般加上重複使用
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是建築設計的太好
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貼一堆影響讀取跟容量的高清素材不會讓遊戲自動變好玩
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09/11 19:24, 9小時前 , 91F
其實會 但材質要好到2077光追全開那個程度
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09/11 19:33, 9小時前 , 92F
沒有弄幾萬面桶子啊
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某款躺在旁邊被一直鞭 好好笑
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我記得法環的很多峭壁其實就是用重複的石塊狀組合出來的
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他材質很糊 但厲害的是你看上去一樣很美 那個地底河我坐在
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電梯上面呆呆看著 腦子差不多停止運轉
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另外提一個 王淚15G
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劇情少 配音少
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歐美廠為了跟硬碟還有網路公司一起賺 都沒在這方面下功夫
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法環在這方面不算厲害了 剛開遊戲還有幀數不穩定
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一堆3A動輒破百G也不好玩啊 我是去載模型還是遊戲
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AC6優化真的很扯,一堆超大體積建築但載入速度快得跟鬼
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一樣,幀數也穩
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這樣就是好設計的意思
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09/11 20:18, 8小時前 , 105F
空間不值錢(X 空間的錢消費者自己出(O
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09/11 20:31, 8小時前 , 106F
剛好就好真的很重要,荒野一個木桶幾萬面就智障,你龍沒幾
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頭結果心力都放在木桶上
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不是啊 場景設計有創意 動作好玩 就好
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刻的再細會有人看嗎 我又不是舔圖仔
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FS:概念圖直接上就好了何必那麼麻煩(
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就只有德田會把桶子刻得比前作雷狼龍還細 然後就炎上了
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09/11 20:39, 8小時前 , 112F
圖片畫質差距容量本來就很大
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09/11 20:47, 8小時前 , 113F
材質過及格線就好,認真把遊戲做好玩,啥高清素材包超採
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色彩調教自有民間mod大神會出手
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09/11 21:49, 7小時前 , 115F
遊戲的本質不是給你秀配備優越的
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09/12 01:04, 4小時前 , 116F
一個小物件貼的很細增加最佳化容量負擔而已,一直堆畫
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09/12 01:04, 4小時前 , 117F
質材質包沒必要
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文章代碼(AID): #1emg0PAE (C_Chat)
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