[閒聊] 嘔吐機兵
目前玩到只拿到結盾 (好小一個)
今天算是進度多一點....
因為調試了鍵盤的功能到手把
能感受到有黑魂3或者是艾爾登法環的感覺
不太一樣 但都有
進度很慢
還在集水區
也開了一兩個“賜福”(晶枝)
選單介面 感覺上則是像隻狼
但還好沒什麼技能樹那些
在巨人機械人以雷射砲一陣一陣連發
阻擋前進的時候
翻滾的無敵偵似乎足以不停翻滾即可完全躲掉
是不錯
怎麼樣都過不去,只能從另外的方向
這段場景讓人想到些什麼
可能也是洛斯里克城火龍噴火讓人無法擋的感覺吧?
一切都是Unity 做的 我的天啊
(unity做出 unreal的感覺)但這也許是2022版的緣故
沒用過2022 不知道有什麼特殊的差異 (對於渲染上)
但遊戲的檔案是22`的標誌
由於手把不是可以完全把技能都一一對應上
所以沒辦法1234種什麼特殊的結盾彈反都在手把裝上
不過我也不打算再這樣打下去了
感覺還是玩久了也不舒服
開始反胃
一旦開始累積有這種感覺以後,
肩膀的酸痛加上胃隱隱翻騰從食道浮上來兩種感覺夾雜在一起
受不了了只能迅速關機躺著休息
即使肚子餓也因為喉嚨食道哽咽沒什麼胃口吃東西,需要等時間經過
其實它也是有修改器
難度雖然不難
但對於ARPG來說 現在似乎都大同小異了?
比如武器就是大劍 傭兵對刀 直劍
鍛鍊的材料也是類似 從楔形石變成發光結晶
碎晶 就是魂量
無限機兵真的是抄得不錯 (應該說學得不錯)
聽說明末也是抄得不錯
但我覺得無限機兵的氣氛感幾乎是讓人感到
那種遊戲中間閉上眼睛,可以誤認自己是在玩艾爾登法環的感覺
不過我就是不想再不斷受到反胃的感覺掙扎
它似乎並不是個太龐大的遊戲
儘速完成了解它的精華之處
唉 其實現在遊戲我也不太喜歡玩其他類型的:
從什麼熱門的策略回合 或是類銀河傳說
例如絲之歌的在垂直的面上跳
或者是卡牌
雖然做遊戲不一定等於玩遊戲
但我現在有點想通了: 我玩黑魂那麼想吐
但做不同類型的遊戲,跟玩遊戲忍受難受的感覺,是可以無關的。
遊戲不同的類型,要接觸的概念可能還是不太一樣的
比如賽車遊戲、卡牌遊戲、對話冒險
之前不舒服的時候就覺得玩的經驗讓人感到那麼痛苦,為何還要想去做什麼遊戲
但遊戲製作是一個工程
並不是寫程式就比較輕鬆安全
做遊戲跟玩一樣痛苦
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噓
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→
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09/12 11:24, 2F
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09/12 15:37, 3F
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.77.111 臺灣), 09/12/2025 15:41:18
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