[閒聊] 戰鬥時眼睛不知該看哪的困境
從以前玩手遊時,
只要是類似這種推圖的遊戲,特別是角色很多個跟敵方集體戰鬥的情況
https://imgpoi.com/i/JXB849.jpg

總是不曉得眼睛該盯著哪看,
有時看著看著戰鬥就打玩了,來不及做檢討。
以公連為例子,我通常看戰鬥時,會困擾該看的地方有:
1. 角色各種小動作 (小人物跑步進場、集氣、被打時後退等等)
因為很可愛
2. 角色HP
看看有沒有人HP掉特別快,須檢討是不是換上魔防或物防較高的角色
3. 誰先放出大招
現在還沒有能力分析到這點上面,不過隱約有覺得某些角色放大招需要的時間較短
感覺也是關鍵之一
4. 大招動畫
雖然已經看過很多次,但每次都會有新發現
5. 大招傷害數值or打到敵方哪位
大招完畫面會一片亮光、有時看不出打到哪個敵人,到底是誰解決誰
6. 敵人HP條
7. 戰鬥耗時
8. 戰鬥後退場動作
我看好久+截圖,才知道原來厄里斯在戰鬥結束後不是用飄的方式離場,
而是小跑步退場。
9. 有時看不出哪一招是哪一個角色施放的 (非ub)
且我這是全自動戰鬥,如果是手動的玩家,
猜測可能需要兼顧的資訊更多。
在想其他遊戲的玩家會不會也遇到這種困擾,
例如戰鬥時畫面上資訊量很大,
或是需要仔細看角色出招時有沒有走光之類,非常辛苦
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感謝,我來看一下妮姬的戰鬥!
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我已經關掉放招動畫說,不過前陣子問一下,
好像公主系列或某些角色的招式還是關不掉。
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讓人誤會我感到抱歉XD
不過我也會看角色的身材就是
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非常專業!
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好專業,說到回合制
我剛有試著檢討,在想是不是因為我以前都玩仙1那類型回合制的戰鬥,
因此哪一招是誰放的,傷害多少,打到哪個敵人,
都一目瞭然。
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糟糕犯了錯趕快補圖!
※ 編輯: togs (36.231.119.19 臺灣), 09/13/2025 00:16:18
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