[閒聊] 絲之歌好玩地方在於提供剛剛好的痛苦
玩到第二章要結束了的感想
絲之歌的確比上一代優秀
內容更豐富倒不是主因
重點在櫻桃提供了品質還不錯的的痛苦
他讓這種小小的痛苦累積在玩家心裡
然後在通關時一口氣轉化成快樂
超爽
這才是玩家要的
沒有卡關的痛苦就不會有什麼快樂
那些始終順順過關的遊戲通常沒辦法在我心中留下什麼印象,破關後跟沒玩過是差不多的
舉個例子吧
原野拿面具碎片那場岩漿空中戰實在有夠陰間的
好不容易通關後
竟然還馬上接一個限時火山爆發跳脫戰
結果被天空的小垃圾丟火球直接打進岩漿
整個全部重來
那個崩潰感連心臟都痛起來了
但是後面破關後整個巨大的痛苦直接轉成快樂
非常好
這才是我們這些破完四門 五門
戰勝天上輻光的玩家想要的遊戲體驗
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