[閒聊] 死掉要回原位撿靈魂是哪款遊戲開始的

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間3小時前 (2025/09/15 12:26), 編輯推噓36(37140)
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自從黑暗靈魂聲名大噪後,黑魂知名的撿魂設計也常常被模仿 不說本家的法環跟黑夜君臨都延續這個機制 甚至連2D的空洞騎士還有九日都有一樣的設計 這種角色死掉要跑回原本死掉的位置去撿資源是黑魂系列首創嗎? 還是有其他遊戲更早? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.55.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757910412.A.F9B.html

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至少也不是黑魂而是惡魂
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暗黑破壞神就可以撿屍體了
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這邏輯應該是從死掉要撿屍體來的
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我玩mud也有這種設計
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樓上我本來也想講暗黑 但是我記得不是最早
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魔獸的撿魂算嗎
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這算跑屍的一種吧
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蛤? 年輕人你也至少說魔獸世界吧?
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mmorpg? 死了裝備噴滿地要回去撿時間太久還會被人撿走/消失
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當時還得空身撿屍體 空身再死好像就什麼都沒了
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wow?
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沒有資源好像不太一樣
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以前OLG一堆撿屍設計啊 沒撿到扣經驗
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空身還特別容易死
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何況wow都不算首創了
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wow我沒玩過啊,暗黑機制是怎樣我忘記了
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暗黑比魔獸世界早
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不就死亡懲罰 很久了吧
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第一個想到也是Diablo
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D2比魂還難撿屍,沒撿到直接噴裝
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TRPG就有的概念了
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死掉撿屍體很多啊,但再死一次錢會噴光的只記得魂
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我最早接觸就暗黑破壞神
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因為有些不只噴錢 連裝都噴光了
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後來CRPG MUD 巫術系列也都有這種系統
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暗黑就一部分錢跟裝備會噴在原地
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只噴錢算是很善意了其實
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無盡的任務 1993
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噴裝的通常是第一次就噴而且沒地方能撿
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早期都是全部裝備噴掉更痛,反而近期的只會噴錢
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我自己最早的印象是暗黑系列
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D2還有可能減不回來
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都忘記無盡都瑞爾地獄了,死在裡面然後回去撿屍又
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死,更慘是讀取完被瞬殺沒得撿
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上面講的EQ就是裝在屍體上 不是第一次就噴
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但死第二次的設計應該比較少這樣搞,大部份都懲罰第一
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次,你又死一次只是堆屍,最後還是有辦法全部撿回來
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人生online吧 不過是別人幫忙撿
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暗黑會噴裝是因為身上東西滿了吧
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會噴裝應該是天堂這種online game?
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只知道暗黑,更早就不知道了
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同某樓 早期MUD大部份都要撿屍 甚至還有傳送屍體術xd
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喔對 古老的mud都要檢裝 我第一次玩跟朋友要一堆東西
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那倒是不一定 很多設計是時間內要撿回 不會永遠在那
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像minecraft就是物品在地上有時限 慢了就準備掰掰
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對 早期的死亡懲罰裝全噴光 包含錢 之前所獲得的經驗值減半
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之類的
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然後死一次就不玩了
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其實上個世紀的Mud文字遊戲就要撿了(老古董路過)
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以前不少這種的吧,暗黑要撿屍體、天堂會隨機噴裝
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Mud太老了真的沒碰過
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暗黑就直接退出比較實在 真的要檢裝是玩hardcore模式
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第一次玩是wow
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UO吧??印象撿別人屍還會降道德值~
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沒 以EQ來說死第二次還是會掉經驗 比魂還狠就是了
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暗黑二
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然後暗黑hardcore模式不是不用撿裝嗎? 死了就沒了?
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天堂就是了啊,噴裝可以回去撿,前提是撿得到啦
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如果擴大解釋成在死亡會重置屍體而讓第一具屍體所有東
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西消失的話,感覺應該會找到不少意外設計這樣的遊戲?
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hc模式死了就英勇了哪還要撿
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天堂那個根本不算……
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反正暗黑前應該就有遊戲有撿屍這種設定了
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現在玩過mud的都45-50歲以上了吧 可能沒多少人有經驗
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diablo 1代噴了沒撿就沒了 而且還會噴一地要慢慢撿
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mud就有撿裝沒錯
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EQ已經算很方便了~可以拖屍~身上裝備別人還不能拿~
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以前死在地城深處沒人幫清怪~就一路拖一路死~超好笑~
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D2
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巫術我記得以前玩online也有類似機制,只是死掉是變
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靈魂狀態,地城會出現死神追著你跑
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Diablo是我比較有印象的 但是我總覺得之前還有
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惡魔之魂
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我猜應該就暗黑吧 暴雪的遊戲
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UO靈魂狀態發言還會變OooOoOooooOOooo,有練通靈才能讀~
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我記憶最早是EQ 不知道還有沒有更早
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別的不講台灣天堂死亡撿骨那麼有名,連怪都會撿你裝
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09/15 12:56, 3小時前 , 78F
天堂史萊姆會吞你裝備
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文章代碼(AID): #1envMC-R (C_Chat)
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