[絲之歌] 棄坑+1

看板C_Chat (希洽)作者 (醒來)時間1小時前 (2025/09/15 20:32), 編輯推噓4(7313)
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目前21小時 (前作忘了有沒有通痛苦之路, 但有普通100%) 進度剛拿到飛針 玩了一下 我知道這是個大升級 但終究整個大環境還是把我耐心磨光了 這不是碰到哪個地方過不去 而是一個煩躁度慢慢累積的過程 然後突然開始審視該不該繼續玩的時候, 選擇就做出來了 其實就像大家抱怨的那些點 我比較無感的就是2傷, 當然改低會改善一點 但那怕你再把一些東西改低傷害, 我不認為有動到根本問題 細節來說 最煩人的點無疑就是火堆/重生點少或是位置差 王戰大概是絲之歌最多人公認沒啥問題的地方 如果你不納入重試之旅的話, 剛好是最差的點 還有就是不公平的飛怪 我知道就是要抓距離, 或是引到某些地形/角度 但總之就是很煩 他們非常善於欺負你手短, 進攻時也完全不吝(順便)用身體撞你 很多非飛怪也是這樣設計 再加上怪普遍血都很多 - 理論上敏捷/早期/遠距 這些特性應該都要平衡怪的血量才對 優秀的設計應該是要讓玩家有有效的反制手段 一個正面例子就是丟流星鐵蒺藜的那個 其餘的那怕你可以打回去, 基本也只是防受傷而已 把怪打到地形陷阱也會讓人振奮一點, 但這種場合實在不多 你當然可以用工具, 花費"數量有限","消耗資源"的工具來消滅路上雜魚 而且別忘了他們血都很多, 丟個三四個都殺不死 與其說我不會打, 我更傾向於說我不想打, 因為打了浪費時間還沒啥獎勵 這邊其實就帶到一個我認為絲之歌最大的系統問題 痛苦太多, 獎勵太少 正如很多人抱怨的, 打完王連個屁都不放一個 打完路上那些噁心人的東西, 你同樣沒甚麼收穫 絲之歌讓人有感的成長實在分布稀疏, 而且少的可憐 還要扣掉大多只是作為通關工具用的制式升級 能讓人振奮的新玩具屈指可數 一般而言這類遊戲探索應該是讓人興奮的 但在絲之歌, 當你打開地圖看著要探索的新地方, 你只知道大概只有更多苦難等你 搭配上各種噁心人的玩意 與其說絲之歌在考驗你的技術, 不如在考驗你的耐心 要知道在FS那些魂遊, 多數人包括我並不會覺得花幾小時試王會是多苦難的事 讓你敗得心服口服, 而不是覺得不公平 或是被轉角遇到愛, 更多也只是笑笑帶過 對於這樣充滿惡意設計的遊戲 反正最後都可以來個萬用的菜就多練 那我的回應就是阿不就好棒棒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.4.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757939524.A.0F4.html

09/15 20:32, 1小時前 , 1F
等等底下就要來了,菜就多練
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09/15 20:34, 1小時前 , 2F
我覺得其實就跟魂系一樣 重點就是有沒有耐心
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09/15 20:34, 1小時前 , 3F
除了關門鐵籠戰之外 小怪是都可以不打沒錯
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什麼獎勵?打贏的成就感就是獎勵 ☺
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09/15 20:36, 1小時前 , 5F
先幫補血
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09/15 20:37, 1小時前 , 6F
腐汁澤假椅子 媽的
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09/15 20:37, 1小時前 , 7F
太菜的確沒必要再練了
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09/15 20:38, 1小時前 , 8F
建議改玩血咒或心淵夢境
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老臘入
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09/15 20:39, 1小時前 , 10F
菜(ry
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09/15 20:40, 1小時前 , 11F
FS多的是爆幹不公平的BOSS好嗎,九成的BOSS都在欺負
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09/15 20:40, 1小時前 , 12F
你殘疾而已
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09/15 20:40, 1小時前 , 13F
絲歌:首先,我不是魂遊,也不是類魂
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09/15 20:41, 1小時前 , 14F
只能說這個遊戲對目前的你太難 多玩玩其他遊戲練習總有
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一天能再回來挑戰的
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不然近期代表作,一個所有普攻全部帶延遲光柱炸你顯
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卡的混蛋,很公平嗎
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哇 都拿到飛針了感覺有點可惜 不過都是個人選擇
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09/15 20:41, 1小時前 , 19F
跟魂系差太多了,魂你打不贏還可以農變強,絲之歌完全不
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09/15 20:41, 1小時前 , 20F
行好不容易贏了也沒回饋,痛苦太多回饋太少
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能玩過前作 應該堅持一下 不要去碰毒水那區會好一點
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09/15 20:42, 1小時前 , 22F
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09/15 20:42, 1小時前 , 23F
有飛針就可以去拿兩段跳 但是就更多的跳跳樂XD
09/15 20:42, 23F
文章代碼(AID): #1eo0T43q (C_Chat)
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