[閒聊] 為什麼最近開始討論活俠傳的遊戲性

看板C_Chat (希洽)作者 (米唐)時間4小時前 (2025/09/22 10:39), 3小時前編輯推噓17(17036)
留言53則, 22人參與, 2小時前最新討論串1/1
rt 先講 我是看了一堆班上心得推薦 劇情解析但沒入手的雲玩 因為當初試玩版時就知道 劇情不錯 但設計我不喜歡 一句話概括就是很有“古風” 是很galgame沒錯 但我當時會第一個想到俠客風雲傳那種方式 只是不止靠條件選擇 更是靠運氣 想像不靠攻略要自己走到天王線 而且要一步步試錯 機械式重複 喔痛苦 運氣好可以多看幾張差分 文字 這樣 (所以後來俠隱閣有改 那方式我很滿意 但就……) 沒時間如我還是跟鄉民一起嗨就好 只是最近怎麼又再起一波議論 對ㄚ ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.235.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758508742.A.6E9.html

09/22 10:39, 4小時前 , 1F
討論板風
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09/22 10:40, 4小時前 , 2F
你很勇喔
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沒錯,活俠是文學瑰寶,已經跳脫遊戲的這等俗物的定位了
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※ 編輯: SweetRice (101.12.235.75 臺灣), 09/22/2025 10:41:23

09/22 10:41, 4小時前 , 5F
這啥,碧血澆灌恰版,使蒼生懷倖嗎?
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09/22 10:44, 3小時前 , 6F
就跟galgame一樣重點在劇本,所以你看後期的galgame也會想辦
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09/22 10:44, 3小時前 , 7F
法讓玩家在跑共通路線降低煩躁感,甚至有skip的功能
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活俠這方面就很古早風,要玩家自己親自去一個個試出來,但既
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然大家都是來看小說的,沒必要這樣拖時間
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活俠的亮點跟玩法其實蠻衝突的就是了 差分劇情多到爆 還
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不是只差幾句 輕輕鬆鬆就直接少看一段 但試錯/換路線方式
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又古老 變成寫了一堆很頂的劇情但大部分玩家可能頂多了不
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起每個女角跑一次而已
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問題在系統也沒有很galgame啊
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正常avg分歧差分不會搞這麼複雜
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所以我其實覺得很俠客風雲天王線……

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而且活俠還一堆隨機要素
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畢竟是台灣遊戲,台灣遊戲好像大多遊戲性都不怎麼樣,
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黃遊也是,根本只是秀圖軟體,活俠只是變成有圖片功能
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的電子書而已
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09/22 10:53, 3小時前 , 20F
不過台灣的lonarpg倒是真的不一樣
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更尷尬的是後半展開大主線也沒太多變化
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這點你拿那些名作avg比就知道差很多
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09/22 10:55, 3小時前 , 23F
寫了200萬字大部分玩家可能看到其中100-150萬字而已 甚至
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有幾首歌只用在一兩個地方還會沒聽到 當然可能鳥熊就是想
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09/22 10:55, 3小時前 , 25F
設計這樣啦 但我是覺得蠻可惜的
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09/22 10:57, 3小時前 , 26F
因為有新人啊,不然這堆去年就吵過了
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09/22 11:02, 3小時前 , 27F
養成角色然後影響劇情,沒衝突吧
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09/22 11:03, 3小時前 , 28F
本質就是養成遊戲,沒玩過美少女夢工廠或純愛手札嗎,
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09/22 11:03, 3小時前 , 29F
只是養的角色醜了億點
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09/22 11:08, 3小時前 , 30F
遊戲但遊戲性一坨 那不如發行電子小說
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※ 編輯: SweetRice (101.12.235.75 臺灣), 09/22/2025 11:12:31

09/22 11:14, 3小時前 , 31F
不過仔細想想也不是很意外,台灣很多人喜歡的就是那種
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點點點無腦站樁互毆的遊戲,如果可以課金變強就更好了
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,環境都這樣了怎麼會開發出什麼有遊戲性的東西
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09/22 11:15, 3小時前 , 34F
美少女夢工廠和純愛手札我覺得比活俠好玩很多欸==
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09/22 11:16, 3小時前 , 35F
俠客風雲傳我也是一直SL,其實就很適合下班腦袋放空
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09/22 11:16, 3小時前 , 36F
去re,雖然真的很無聊又枯燥沒錯==
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09/22 11:30, 3小時前 , 37F
純愛的炸彈超人哪有比較好玩
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09/22 11:32, 3小時前 , 38F
明明就沒多熟 結果還掛炸彈
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活俠還能撩一下別人不變心就好 純愛撩越多死越快
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09/22 11:33, 3小時前 , 40F
什麼什麼動的很厲害
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09/22 11:38, 3小時前 , 41F
純愛的炸彈就是他遊戲性的來源之一不然全資源專攻一個
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角色玩家馬上就膩了
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09/22 11:40, 3小時前 , 43F
一個視覺小說遊戲是要要求多好的遊戲性?就硬要黑而已
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09/22 11:44, 2小時前 , 44F
我懂了 活俠其實就是台灣的FGO
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09/22 11:53, 2小時前 , 45F
fgo也不會要你一直重複跑大同小異的主線
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09/22 11:56, 2小時前 , 46F
活俠要當視覺小說就徹底一點好嗎
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09/22 12:00, 2小時前 , 47F
因為一直重復玩很躁 而活俠未來你可能還要重跑20次以上
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09/22 12:03, 2小時前 , 48F
最重要的是一些該有的可以降躁的東西都沒有 記錄格太少
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09/22 12:03, 2小時前 , 49F
沒有文本自動SKIP 不用鍵盤的那種 跳過非必要戰役跟路人
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戰之類的 每重玩一次都要打不知道幾次的丐幫實在很躁
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09/22 12:32, 2小時前 , 51F
劇情都討論幾百篇了突然有人問遊戲性也不奇怪啦
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09/22 12:32, 2小時前 , 52F
會用這系統,就是不打算當純視覺小說阿
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09/22 12:33, 2小時前 , 53F
本質上來說,應該算是劇情強到超出原本的遊戲受眾導致
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文章代碼(AID): #1eqBR6Rf (C_Chat)
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