[ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#37 巨鉗螳螂
趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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推
09/19 12:55,
09/19 12:55


巨鉗螳螂是出自Gen2的Pokemon
人氣很高也很有實力
又以優秀的屬性為人所知
且僅靠一招就能出名 大概就是巨鉗螳螂的寫照了吧
在Mega前的種族值面
雙攻 130-55 理所當然的物攻手 特攻沒有太多浪費
三防 70-100-80 水準以上的耐久 若算上屬性 簡直優秀到不行
速度 65 但....幾乎不重要
說到巨鉗螳螂最大的亮點莫過於屬性 蟲+鋼讓其僅有一個火四倍的弱點
只要躲過火系就沒有弱點 同時帶有八個抗性、一個免疫
這讓巨鉗螳螂有相當出色的生存能力
特性方面
唯一特性技術高手相當的強大 不容質疑 什麼?蟲之預感?輕金屬? 我不認識。
能將本來威力低於60的招式 威力x1.5
讓一些有著優秀效果 但威力偏低的招式有了出路
在其他Pokemon與未來的巨鉗螳螂身上 也能讓多段攻擊的每次都x1.5 形成可怕的威力
(ex:Gen8的雙翼成了實質威力120的招式)
當然了 對於巨鉗螳螂來說有著更重要的價值阿!!
招式方面
子彈拳、子彈拳、子彈拳跟子彈拳
有屬修+技術高手的加成 讓子彈拳成了威力高達90的先制招式
算上自身130的物攻種族值 且因先制所以不須培養速度 可以在個性方面增加物攻
這讓對多數人來講僅是收頭撿尾刀用子彈拳
在巨鉗螳螂身上變成主要的進攻手段
不論對手想做什麼 只要沒有鋼抗性 都會先被先制子彈拳打個半血
然後下一回合人就沒了
子彈拳之於巨鉗螳螂就是這麼強
而其他的招式的話
屬修的蟲咬、急速折返、鐵頭
補盲用得拍落、燕返、蠻力、佯攻
強化/輔助用的劍舞、順風
蟲咬雖打點很窄 但能吃到屬修與技術高手的加成 也是有高達135的威力
且Gen6偶爾可以順便偷個文柚果來吃 Gen7則是蠻容易撿到大果子來吃 爽爽補一波血
只可惜急速折返威力剛好是70 沒能吃到技術高手的加成 不然後手重傷害順便替換真的強
補盲用的拍落更是尷尬 像是故意設計似的威力65 就是躲過技術高手的加成
但儘管如此拍落打在有道具的超/幽身上還是有很高的傷害
燕返的話就真的是單純增廣打點且有技術高手
蠻力雖沒吃到加成 但單發威力120的格鬥系輸出也相當夠力
而強化用的劍舞非常的契合巨鉗螳螂
靠著優秀的生存能力先劍舞一波 接著每次的子彈拳都可以視為兩拳
只要耐久不太高的Pokemon 都很有可能被+2子彈拳先制帶走 恐怖至極阿!!
最後輔助用的順風 則是更多都是為了隊友而準備
畢竟培養上多數的分配都是幾乎不練速 把最多的資源投資在物攻與耐久
畢竟主要的進攻手段是先制 就沒必要練速度
而順風的兩倍速在巨鉗螳螂身上可能也還是無法超過對面的速度
實戰上
巨鉗螳螂的道具配置相當多樣化
增加特防的突擊背心
增加輸出的生命寶珠
防睡防憤怒粉的防塵護目鏡
無腦只點子彈拳的講究頭帶
增加生存能力的文柚果/巧可果(抗火果)
都是常見的選擇
雖然不是水系 但巨鉗螳螂經常存在於雨天隊的構築
透過雨天讓火招威力減半的效果 還有水系隊友給壓力
藉此讓巨鉗螳螂即便面對火系也不用急著跑 相當有一戰之力
再者自身與雨天隊不重複的打點也有助於幫雨天隊補盲
是極其相輔相成的一個搭配
更甚者 在神規當中始源蓋歐卡的上位雨天是直接讓火系招式無法出招
直接讓巨鉗螳螂成了沒有弱點的存在
且神規中有個只要順利強化就無法無天哲爾尼亞斯 是許多隊伍難以忽視的麻煩存在
然而巨鉗螳螂只要直接兩次先制子彈拳 就能輕鬆解決哲爾尼亞斯
讓巨鉗螳螂成了面對哲爾尼亞斯的重要對策 (同理巨金怪也是)
所以巨鉗螳螂真的頗好用的阿!!!
只是....得到了Mega進化的巨鉗螳螂
雙攻 150-65 各自增加了一點 特攻也不算浪費太多
雙防 140-100 同樣是各有增加 更加強化了生存能力
速度也略微增加到 75
特性則維持是一樣的技術高手
整體而言...與上一篇的火焰雞極為相似 大概可以將Mega巨鉗螳螂視為"巨鉗螳螂Rro"
輸出大概增加11%威力
耐久則粗略各自有 "31%的物耐 20%的特耐" 增幅
速度則可以無視 反正都是先制
簡單大概可以視為放棄道具與Mega位來強化巨鉗螳螂這樣
不過以常見依附在雨天的狀況 常常會和Mega巨沼怪搶到位置 算是有點小麻煩
然而進一步觀察環境數據也有個有趣發現
在Gen6時代 多數偏向直接使用巨鉗螳螂
在Gen7時代 則是選擇Mega巨鉗螳螂的比例大幅增加
其中的差異大概就出在針對島神的應對面吧
以面對卡璞.鳴鳴來說 Mega巨鉗螳螂基本上是低亂二
卡璞.蝶蝶來說 Mega巨鉗螳螂則是確一 (當然需要先壓掉場地)
而巨鉗螳螂則分別是確三與確二 若是用增傷道具則是確二與確一 但傷害溢出較多
在對虛吾伊德的狀況也差不多
在環境常見的對手中就恰好有些神奇的傷害線 讓Mega巨鉗螳螂能有絕妙的平衡
所以若隊伍的主構成沒有那麼吃Mega位 或是雙Mega位的配置 就蠻值得選擇巨鉗螳螂了
又或說 即便兩隻Mega都選出 那巨鉗螳螂即便不Mega也有相當的威脅性了
做點小結
巨鉗螳螂與火焰雞相似 都是Mega前後僅有種族值提升的Pokemon
在戰術上更是Mega前後都差不多
但即便如此 選擇Mega巨鉗螳螂還是有很不錯的效果呢!!
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