[閒聊] 從工程學來看吉翁軍失敗的理由
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日本中央大學教授 岡嶋裕史
帶你從技術論的角度看吉翁軍在一年戰爭混亂的開發系譜為何會招致失敗
以及吉翁軍留下的遺產是如何影響到日後的迪坦斯、新吉翁、帶袖等勢力身上
### 岡嶋裕史教授的《機動戰士鋼彈》技術論著作概述
岡嶋裕史(中央大學教授,專長IT與技術開發)以《機動戰士ガンダム ジオン軍事技術
の系譜》系列,從產品開發與技術論的角度,剖析吉翁公國軍(以下簡稱吉翁軍)在宇宙
世紀(U.C.)一年戰爭(U.C.0079)中的開發歷史。這系列包括兩本核心著作:
- **《ジオン軍の失敗 U.C.0079》**(2021年KADOKAWA再版,原2009年講談社版加新章
):聚焦一年戰爭期間吉翁軍的MS(機動戰士)與MA(機動裝甲)開發系譜,視為「產品
開發失敗案例研究」。書中將吉翁軍的技術創新視為「混亂開發」的典型,強調戰爭壓力
下資源分散、決策遲緩與環境不適應導致失敗。透過每個機體的案例,借鏡現實工程學(
如規格過載、時機失誤),解釋為何優異技術無法轉化為戰果。
- **《ジオン軍の遺産 U.C.0079-0096》**(2021年KADOKAWA全篇新作):延續前書,探
討一年戰爭後吉翁技術如何作為「遺產」滲透聯邦軍與吉翁殘黨勢力,影響U.C.0087格里
普斯戰爭(迪坦斯時代)、U.C.0088-0093第二次新吉翁戰爭,以及U.C.0096拉普拉斯事
件(帶袖時代)。書中強調吉翁的「變形技術」「推進系統」等核心遺產,被後續勢力「
繼承與進化」,成為宇宙世紀MS開發的基石。
以下詳細說明兩本書的核心內容,基於作者的技術分析框架(非純劇情敘述,而是工程視
角的「失敗/成功模式」)。
### 第一部分:一年戰爭中吉翁軍的開發系譜與失敗原因
岡嶋教授將吉翁軍的開發視為「戰時混亂下的分散式產品開發」:吉翁雖率先發明MS(
Zaku I/II),但戰爭爆發後開發團隊碎片化(多廠商如Zeonic、RohM),導致規格不統
一、資源浪費與時機錯失。書中以「失敗論」為主軸,每章剖析一機體,視為「工程教訓
」:
- **序章:宇宙世紀的地政學與吉翁革命概論**
介紹吉翁獨立背景與MS發明史。強調吉翁的「技術革命」源自殖民地資源短缺,但戰爭初
期優勢(MS奇襲)迅速轉為劣勢,因開發缺乏系統性規劃。
- **MS-06F Zaku II — 「壽命過長的技術並非總是好事」**
Zaku II的多功能性(空間/地面通用)雖是初期成功,但成為後繼機開發的枷鎖。高通用
性導致規格過於寬鬆,阻礙專門化進化(如無法快速適應聯邦的反MS戰術)。分析:這是
「遺留系統依賴」的經典失敗,類似現實IT中舊軟體拖累升級。
- **MS-06R 高機動型Zaku系列 — 「增加技術規格是善還是惡?」**
高機動Zaku(Zaku R-1/R-2)試圖強化推進,但規格膨脹導致成本暴增與可靠性低下。戰
爭後期才部署,無法彌補Zaku II的弱點。分析:規格爬升(feature creep)是開發常見
陷阱,吉翁忽略「最小可行產品」(MVP)原則。
- **MS-07B Gouf — 「過度進化的技術易因環境變化滅絕」**
Gouf的地面專用設計(熱能鉤爪)在地球戰優異,但忽略宇宙回歸需求,導致適應性差。
分析:技術過度優化單一環境,忽略「生態系變化」(戰場轉移),類似生物演化中的「
專門種滅絕」。
- **MS-09R Rick Dom — 「單一領域成功的技術不保證跨領域勝利」**
Rick Dom的ホバー移動在地面成功,但空間版(Dom Tropen)改裝失敗,無法匹敵聯邦GM
。分析:市場細分(segmentation)忽略,吉翁假設「地面成功=全域適用」,導致資源
錯配。
- **MS-14 Gelgoog — 「時機失誤的優秀技術註定失敗」**
Gelgoog是吉翁最強MS(梁山泊梁束、I-Field),性能超越RX-78 Gundam,但一年戰爭末
期才量產(僅數十機),錯失逆轉機會。分析:開發延遲(從原型到部署需半年),是「
時程管理失敗」的典型;即使技術領先,戰爭節奏不容許。
- **MSM-03 Gogg — 「突出規格的產品極難運作」**
Gogg的水中專用(巨型鉗爪)雖創新,但體積過大、機動性低,易成靶子。分析:過度強
調「單一亮點規格」,忽略整體平衡,導致「使用者體驗差」。
- **MSM-04 Aggai — 「無明確用戶的產品為何會誕生?」**
Aggai的幼魚形設計(廉價量產)無明確戰術角色,僅用於後勤。分析:開發脫離用戶需
求(user need),是「內部政治」驅動的失敗(如高層強推)。
- **MSM-07 Zogok — 「規格須及時決斷」**
Zogok的鉛筆爪雖靈活,但規格猶豫(水中/地面兼用)導致半吊子。分析:決策延宕,錯
失最佳窗口。
- **MAM-07 Grublo — 「質疑機動裝甲的存在意義」**
Grublo的MA設計(高速突擊)在空間有效,但易被MS包抄。分析:MA vs. MS的「平台選
擇錯誤」,吉翁過度投資非主流技術。
- **MA-08 Big Zam — 「量產是否真能帶來勝利?」**
Big Zam的I-Field與巨砲強大,但單機作戰、維護難,模擬量產後資源耗盡。分析:規模
經濟忽略,巨型兵器易成「資源黑洞」。
- **MSN-02 Zeong — 「旗艦機是否值得開發?」**
Zeong的全遠隔操作(サイコミュ)是終極試作,但不完整、成本高。分析:旗艦機(
halo product)雖激勵團隊,但分散主力開發。
- **MSN-08 Hermes — 「固執初始運作方針的危險」**
Hermes的月神二號運載失敗,因堅持「衛星攻擊」概念忽略改裝。分析:設計僵化,無法
應變。
- **Solar Ray系統 — 「過大力量的兵器需慎思成本效益」**
Solar Ray的殖民地激光雖毀滅性,但單次使用、易被反制。分析:戰略過載,忽略「ROI
(投資報酬率)」。
總結失敗系譜:吉翁的開發如「散彈槍式」——初期創新多,但戰爭混亂導致「多頭馬車
」(多廠商競爭)、資源碎片化與時機錯失。岡嶋強調,這非技術不足,而是「開發管理
」崩潰,借鏡現實工程(如敏捷開發缺失)。
### 第二部分:吉翁軍遺產對後續勢力的影響
《ジオン軍の遺産》將吉翁技術視為「基因遺傳」:戰敗後,吉翁工程師(如Anaheim
Electronics)流入聯邦,殘黨則偷運技術。書中追蹤U.C.0079-0096的MS演化,強調吉翁
的「可變形框架」「米諾夫斯基粒子應用」等核心,成為迪坦斯、新吉翁、帶袖的基礎。
分析框架:遺產非「複製」,而是「進化與融合」。
- **對迪坦斯(TITANS,U.C.0083-0087,格里普斯戰爭)的影響**:
迪坦斯作為聯邦菁英部隊,繼承吉翁的空間戰技術。例:RMS-099 Rick Dias(AEUG方,
但源自吉翁遺產)與RMS-106 Hizack——Hizack基於Zaku II框架,強化推進系統(吉翁
熱核引擎遺傳),但迪坦斯過度軍事化導致濫用(如毒氣戰)。分析:吉翁的「高機動遺
產」讓Hizack成為GM後繼,但迪坦斯忽略倫理,導致內部分裂。岡嶋視為「遺產的負面放
大」——技術中立,但使用者扭曲。
- **對新吉翁(Neo Zeon,U.C.0088-0093,第一次/第二次新吉翁戰爭)的影響**:
哈曼·卡恩領導的新吉翁,直接復刻吉翁殘黨技術。例:AMX-004 The O(變形MA/MS,繼
承Big Zam的I-Field與Gelgoog的梁束)、MSN-04 Sazabi(シャア專機,強化
Zaku/Gelgoog的遠隔操作)。分析:新吉翁的「變形技術系譜」源自一年戰爭的
Dom/Gelgoog,Sazabi的サイコミュ是Zeong進化版,讓其匹敵Nu Gundam。但岡嶋批評,
新吉翁重蹈「時機錯失」覆轍——開發過於依賴天才工程師(如ランバ·ラル遺風),忽
略量產。
- **對帶袖(Sleeves,U.C.0096,拉普拉斯事件,《UC》時代)的影響**:
「袖付き」(Sleeves)作為新吉翁殘黨,精煉舊吉翁技術對抗聯邦。例:AMS-129
Geara Zulu(Zaku後裔,強化裝甲)、MAN-08 Elmeth(Hermes變種,サイコミュ專用)
、NZ-666 Kshatriya(The O的巨型進化)、MSN-JSV Riahon(Sinanju原型,Gelgoog高
機動遺傳)。特別強調Shamblo(袖付き量產機):雖舊世代(Zaku基調),但透過「技
術洗練」(模組化升級)達一線性能。分析:帶袖的「遺產回收」模式,避免一年戰爭的
「規格膨脹」,聚焦「成本效益進化」——如Sinanju的「赤い彗星」推力源自Zaku R系
列,讓Full Frontal匹敵Unicorn。但岡嶋指出,帶袖的極端主義(如拉普拉斯箱爭奪)
讓遺產淪為「毀滅工具」,非建設性。
總結遺產影響:吉翁技術滲透全宇宙世紀——聯邦的GM/RX系列借鏡Zaku框架,新吉翁/帶
袖則守護「純血」創新。岡嶋視為「技術民主化」:戰敗散播遺產,加速MS從「兵器」到
「萬用機」的演進,但也放大衝突風險。
這些內容不僅是鋼彈粉絲的深度解讀,還適用於工程教育(如產品生命週期管理
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