[心得] 《夢之形》LOL皮+暗黑骨的硬核肉鴿
大家好,我是熊哥貝卡
最近花了點時間,深入玩了Steam上的《夢之形》這款遊戲,目前進度是已通關「純白之
夢」
網路上對它的評價比較兩極,有人說是精神時光屋,有人說玩到坐牢
這篇文章會詳細分享我的完整心得,從核心玩法、優缺點到適合的玩家類型都做個分析,
希望能幫助到還在觀望的你
如果你偏好觀看實際的動態畫面、戰鬥流程與技能效果,也可以直接參考我製作的影片心
得
3分鐘影音快速介紹
https://youtu.be/rztauaZxqm8
先說結論 / 懶人包
- 遊戲類型: 一款結合了「MOBA操作走位」與「暗黑式技能Build」的俯視角動作
Roguelike遊戲
- 核心優點: 技能搭配的自由度極高,戰鬥需要技巧與策略,成就感強烈,非常耐玩
- 核心缺點: 上手門檻非常高,極度要求閃招技巧,且角色養成曲線偏長,需要投入大量
時間
- 推薦給誰: 對自己操作有自信的MOBA老玩家、熱愛挑戰高難度、享受研究Build過程的硬
核玩家
- 不推薦給誰: 操作新手、不喜歡高強度戰鬥、沒有耐心農角色的玩家
- 購買建議: 遊戲本體(原價NT$419)設計出色但極度挑人,想買建議先加入願望清單,
等待特價再入手
玩法核心拆解:什麼是「記憶」與「精華」?
《夢之形》最精華的部分,在於它的技能構築系統。它不像傳統ARPG讓你點好一套固定技
能,而是透過兩個隨機系統來組合:
- 記憶(主動技能): 遊戲中有上百種技能,但你每場開局只能帶兩個,剩下的必須在關
卡中來獲得。這強迫你必須根據當局的「運氣」,來決定這場要玩什麼流派
- 精華(技能符文): 這是讓玩法產生質變的關鍵。你可以把「精華」鑲嵌到任何一個「
記憶」上,產生額外效果
舉個具體的例子:例如米絲特的「閃刺」記憶
- 插上「寬容精華」,可以讓技能造成傷害還能回部分血量
- 再插上「高潔精華」,充能可以+1,讓你可以更常使用技能位移
一個樸實無華的技能,透過搭配就能變成效果不同的神技
這種從無到有、逐步構築出理想Build的過程,是遊戲最大的樂趣來源。
優點
- 極高的策略與自由度: 如上所述,隨機性強迫你不能只依賴單一套路。有時候開局沒拿
到啥好技能,卻靠著中期撿到的幾個關鍵「精華」成功翻盤,這種動腦思考、化腐朽為神
奇的過程非常有成就感。
- 硬核且爽快的戰鬥: 這款遊戲的戰鬥不是站樁輸出,而是像在玩MOBA。你需要不斷走位
、預判敵人彈道、抓準空檔輸出。當你成功在槍林彈雨中存活並反殺時,那種腎上腺素飆
升的快感,是許多純刷數值的遊戲無法比擬的
缺點與勸退點分析
- 上手門檻極高,不容犯錯: 這是本作最需要注意的一點。遊戲中後期,BOSS隨便一招都
可能讓你蒸發。如果你習慣玩「硬扛流」,用血量和防禦跟怪物換血,那這款遊戲會給你
帶來巨大的挫敗感。「閃躲」不是選項,而是唯一的生存之道。
- 養成曲線偏長,體感很農: 遊戲有永久性的天賦成長系統,但資源給得相當吝嗇。一場
順利的通關(約1小時),給的資源可能只夠你點幾下天賦。根據我的體感,要完整培養
一隻角色到令人滿意的強度,至少需要 6-10小時 的專注遊玩。如果無法接受這個時間成
本,那它玩起來就會像在坐牢
總結
《夢之形》是一款製作精良、玩法深度足夠的遊戲
它成功地將MOBA的緊張操作感與Roguelike的策略構築感融合在一起
但它也是一款毫不留情、篩選玩家的作品
它要求你有耐心構築技能、有操作、並且享受跟BOSS挑戰的過程
如果你符合這些特質,那《夢之形》將會是讓你廢寢忘食的精神時光屋
反之,它很可能會成為你Steam收藏庫裡又一個+1的遊戲
希望這篇詳細的心得能幫助到大家
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※ bears8520:轉錄至看板 Steam 09/26 20:36
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