[閒聊] 太空戰士重新擁抱回合制有沒有搞頭

看板C_Chat (希洽)作者 (≡(?)≡)時間1月前 (2025/09/30 13:42), 1月前編輯推噓44(45147)
留言93則, 46人參與, 1月前最新討論串1/1
乳提 最近的太空戰士好像都是動作遊戲 非常想討好洋人 但是評價似乎都差強人意 反觀2025還在搞回合制的33號遠征隊 卻得到一片好評 那如果太空戰士放棄對動作/開放世界的迷信 重新走回回合制來做FF17 會不會有搞頭? 能不能重返榮耀 回到當年FF7~FF10的榮光時代? 有沒八卦? 來 小刀你說說看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.65.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759210967.A.F7C.html

09/30 13:43, 1月前 , 1F
沒有
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09/30 13:44, 1月前 , 2F
當初玩ff7re是覺得回合制比這樣的半殘假動作好玩
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何不玩DQ
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做一個好的回合制比好的即時動作要困難多了
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做成FPS好了
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09/30 13:46, 1月前 , 6F
太難了吧 又不是寶可夢跟星鐵
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還是覺得FF12那種挺讚
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09/30 13:48, 1月前 , 8F
有半殘嗎?現在根本是動作遊戲了 抓不到時機會被電很慘
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09/30 13:48, 1月前 , 9F
。現在的問題是不好玩而並非形式 抓不到那種會讓玩家期
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09/30 13:48, 1月前 , 10F
待並繼續前進的感覺 簡單來說就是會上癮的吊胃口 想要一
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直衝進度
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有吧 學P系列就好了
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09/30 13:49, 1月前 , 13F
你是不是在找:歧路旅人系列
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反正3DFF也是很愛搞青春戀愛劇
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乾脆加入好感系統
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09/30 13:50, 1月前 , 16F
現在的問題是劇情吧 什麼玩法是其次
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09/30 13:50, 1月前 , 17F
Ff16這劇情改成回合制還是一樣很爛啊
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09/30 13:50, 1月前 , 18F
就像地圖 其實不會想讓我探索 因為沒藏什麼好東西 寶物
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09/30 13:50, 1月前 , 19F
都在支線跟模擬器 而武器也是特性不同而不是更強的武器
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09/30 13:50, 1月前 , 20F
然後回合制就可以發揮FF最擅長的超長發招動畫
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09/30 13:51, 1月前 , 21F
那不就BDFF==
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09/30 13:52, 1月前 , 22F
就不知道為什麼後來SE回合制都只做小人比例
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09/30 13:52, 1月前 , 23F
不要糾結於FF本傳近年SQ也有出很多超讚的回合制遊戲
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09/30 13:53, 1月前 , 24F
何不參考軌跡動作回合並行呢 減少跑圖燥感 又能維持回合
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09/30 13:53, 1月前 , 25F
制戰略性
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09/30 13:53, 1月前 , 26F
角色成長不走傳統rpg開寶箱打強敵 而是填圖鑑後給你 其
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09/30 13:53, 1月前 , 27F
實這種做法不好玩
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09/30 13:54, 1月前 , 28F
雖然暗喻 P系列 人龍8那些都很好玩,但放招式的動畫
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09/30 13:54, 1月前 , 29F
我真的都直接跳掉
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09/30 13:55, 1月前 , 30F
回合制要做得好又不讓玩家覺得煩躁 系統要用心設計
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09/30 13:55, 1月前 , 31F
別走回頭路
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09/30 13:55, 1月前 , 32F
反而是即時動作已經是顯學了 除非作太爛也有一定基本分
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09/30 13:56, 1月前 , 33F
不走回頭路 那大概FF17就是手遊了
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其實滿多手遊好像也是回合制...

09/30 13:58, 1月前 , 34F
回合制不會膩的只有軌跡 其他我都很膩
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※ 編輯: senria (114.24.65.244 臺灣), 09/30/2025 13:58:50

09/30 13:59, 1月前 , 35F
不過即時動作沒新意也只會被人喊類魂www
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09/30 14:00, 1月前 , 36F
動作就那幾種,再好看多看幾次也膩了
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09/30 14:01, 1月前 , 37F
玩法不是問題啊,RPG核心不就劇情嗎,現在FF那個劇本
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09/30 14:01, 1月前 , 38F
可以拿出來被人稱讚的
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09/30 14:01, 1月前 , 39F
最近補異度神劍3DLC 破防倒地浮空這模式打起來也蠻
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09/30 14:01, 1月前 , 40F
爽的
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09/30 14:02, 1月前 , 41F
為什麼要看發招?ff不就是玩召喚獸嗎?
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09/30 14:04, 1月前 , 42F
改成寶可夢抓招喚獸好了~帕魯的最終幻想
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09/30 14:04, 1月前 , 43F
他們家 現在不就一堆回合制
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09/30 14:05, 1月前 , 44F
se就沒做過一個好玩的動作遊戲,不知道在執著什麼
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09/30 14:06, 1月前 , 45F
乾脆變A.RPG,然後魔法、召喚獸不要吝嗇給玩家使用
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09/30 14:07, 1月前 , 46F
FF無雙?
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09/30 14:08, 1月前 , 47F
16那種故事背景其實最該用無雙的
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09/30 14:09, 1月前 , 48F
回合制有八方旅人了
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09/30 14:11, 1月前 , 49F
不可能 寫個好劇本太難了
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09/30 14:11, 1月前 , 50F
如果是2005那種時代氛圍就算了都2025年怎麼還會有人
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09/30 14:11, 1月前 , 51F
覺得回合是動作的古老被淘汰的版本
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09/30 14:12, 1月前 , 52F
44樓 有 武藏傳
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09/30 14:14, 1月前 , 53F
異度神劍吧 但我覺得嗼嗼社的問題是平衡沒做好 條件多的
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09/30 14:14, 1月前 , 54F
技能爛 不然就是看了敘述還是無法知道強度
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09/30 14:14, 1月前 , 55F
學FF12就對了
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09/30 14:18, 1月前 , 56F
太7重製版的召喚獸系統跟魔石系統明顯不適合半動作
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09/30 14:18, 1月前 , 57F
系統的節奏
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09/30 14:18, 1月前 , 58F
整個系統沒有重新做整合就是扣分
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09/30 14:19, 1月前 , 59F
偏偏這些又是本來太7的招牌
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09/30 14:19, 1月前 , 60F
後來新加的系統只能說是畫蛇添足
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09/30 14:22, 1月前 , 61F
不是回合制的問題是劇情的問題,就像沈默之丘f找龍騎士07
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09/30 14:22, 1月前 , 62F
來寫一樣,老粉森77
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09/30 14:22, 1月前 , 63F
SE回合動作都沒少做過,問題不在那
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09/30 14:23, 1月前 , 64F
手遊操作就狂點,回合制拖時間
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09/30 14:23, 1月前 , 65F
最成功的就FF15那樣啊,結果下一代倒車
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09/30 14:23, 1月前 , 66F
不然有的課長新劇情一出來就馬上全通關
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09/30 14:25, 1月前 , 67F
FF4~9那種ATB讀條真不知道是惹到誰(X
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09/30 14:31, 1月前 , 68F
劇情好一點才是重點
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09/30 14:33, 1月前 , 69F
弄動作制就戰鬥只能單人或同伴邊緣化
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09/30 14:34, 1月前 , 70F
沒玩33 近期玩過覺得最爽回合是人龍8
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09/30 14:35, 1月前 , 71F
一馬哥的限時動作遊戲化攻擊真的很爽
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09/30 14:35, 1月前 , 72F
劇情的問題比較大
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09/30 14:39, 1月前 , 73F
問就是不夠爽,太七的圓桌騎士是可以一發帶走尾王賽菲洛的.
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09/30 14:39, 1月前 , 74F
沒有 問題不在那
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09/30 14:56, 1月前 , 75F
之前33的團隊跟SE有接觸,可能會合作一下吧
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09/30 14:56, 1月前 , 76F
之前也有一篇SE承認33的成功,考慮回歸回合制
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09/30 14:58, 1月前 , 77F
Square Enix看到《33號遠征隊》的成功:會繼續開發回合
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09/30 14:58, 1月前 , 78F
制RPG,這是我們的起源
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09/30 15:00, 1月前 , 79F
沒有
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09/30 15:11, 1月前 , 80F
思維沒跟上不如回頭搞熟悉的回合jrpg 鐵道33寶可夢人
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09/30 15:11, 1月前 , 81F
龍都大賺 另類的殺戮尖塔小丑牌博得神諭ck3cv7也都熱
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09/30 15:11, 1月前 , 82F
門回合 回頭路的錢讓別人賺 自己在新道路滾泥巴 蠢
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09/30 15:15, 1月前 , 83F
劇情?爽?挑戰?美術?死忠?全無亮點才會在動作大失敗
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09/30 15:16, 1月前 , 84F
隔壁文聊八方旅人 至少都能看出有死忠美術挑戰性
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09/30 15:45, 1月前 , 85F
除非搞成DND式CRPG 不然根本吸引不到新玩家
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09/30 16:20, 1月前 , 86F
33的劇情雖不盡人意,但勝在氣氛佳,前期有讓玩家對抗絕望
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09/30 16:21, 1月前 , 87F
遠征的精神,FF如果要回合制,劇情也很重要
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09/30 16:34, 1月前 , 88F
RPG回合制過時了
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09/30 16:51, 1月前 , 89F
不是回合制的問題,是找個好編劇的問題
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09/30 17:24, 1月前 , 90F
重點還是劇本從13代之後都在搞笑
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09/30 18:03, 1月前 , 91F
大家罵歸罵FF還是33遠征靈感來源
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09/30 18:05, 1月前 , 92F
忘了看id vram
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09/30 18:35, 1月前 , 93F
回不去了
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文章代碼(AID): #1esstNzy (C_Chat)
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