[FF7R] 監督濱口直樹:承諾不會忽視玩家聲音
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遊戲監督回應玩家批評,FF7 重製版三部曲的收官作細節將調整,承諾不會忽視玩家聲音
《Final Fantasy 7 Rebirth》在 2024 年被譽為年度最佳日式 RPG 之一,但即使平均媒
體評分高達 92 分,部分老玩家仍對遊戲「過於龐大的開放世界」與某些設計提出批評。
如今,遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi) 在受訪時強調,團隊確實已聽進了大量玩
家的聲音,並承諾第三部作品會因此變得更好!
三部曲會越做越好!
濱口在接受德媒 ntower 採訪時指出,來自玩家的意見對團隊非常重要。製作人北瀨佳範
也曾提到,將《Final Fantasy 7 Remake》分成三部的最大好處,就是能在後續作品裡反
映前作的反饋。
不過,濱口同時強調,這並不代表開發會因為批評而「改變核心體驗」:「創意核心必須
來自開發團隊,而不是單純回應玩家的聲音。」但像是難度平衡、迷你遊戲設計等細節,
就可能會根據玩家的意見作出調整。這些看似細小的變化,其實會大大影響整體體驗。
第三部作品進展順利
濱口也透露,第三部作品的關鍵故事已經確定,用來塑造遊戲的玩法與劇情走向。雖然具
體內容仍保密,但他表示團隊已經進入穩定開發階段。
其他開發人員也補充,目前 美術方向已經確立,大部分內容也已經處於可遊玩的狀態,
讓外界推測 2027 年發售 的可能性相當高。
玩家期待的「最終章」
隨著《Remake》重啟經典、《Rebirth》展現新格局,三部曲的最終章不僅背負著劇情收
束的壓力,更承載了粉絲超過 30 年的情感。若開發團隊真的能在保持核心體驗的同時,
吸收玩家的意見調整細節,那麼最終章很可能成為既忠於原作精神,又符合現代玩家需求
的一次完美收尾。
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翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
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