[FF7R] 監督濱口直樹:承諾不會忽視玩家聲音

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1小時前 (2025/10/01 21:42), 編輯推噓8(801)
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https://www.superdope.games/archives/17520 遊戲監督回應玩家批評,FF7 重製版三部曲的收官作細節將調整,承諾不會忽視玩家聲音 《Final Fantasy 7 Rebirth》在 2024 年被譽為年度最佳日式 RPG 之一,但即使平均媒 體評分高達 92 分,部分老玩家仍對遊戲「過於龐大的開放世界」與某些設計提出批評。 如今,遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi) 在受訪時強調,團隊確實已聽進了大量玩 家的聲音,並承諾第三部作品會因此變得更好! 三部曲會越做越好! 濱口在接受德媒 ntower 採訪時指出,來自玩家的意見對團隊非常重要。製作人北瀨佳範 也曾提到,將《Final Fantasy 7 Remake》分成三部的最大好處,就是能在後續作品裡反 映前作的反饋。 不過,濱口同時強調,這並不代表開發會因為批評而「改變核心體驗」:「創意核心必須 來自開發團隊,而不是單純回應玩家的聲音。」但像是難度平衡、迷你遊戲設計等細節, 就可能會根據玩家的意見作出調整。這些看似細小的變化,其實會大大影響整體體驗。 第三部作品進展順利 濱口也透露,第三部作品的關鍵故事已經確定,用來塑造遊戲的玩法與劇情走向。雖然具 體內容仍保密,但他表示團隊已經進入穩定開發階段。 其他開發人員也補充,目前 美術方向已經確立,大部分內容也已經處於可遊玩的狀態, 讓外界推測 2027 年發售 的可能性相當高。 玩家期待的「最終章」 隨著《Remake》重啟經典、《Rebirth》展現新格局,三部曲的最終章不僅背負著劇情收 束的壓力,更承載了粉絲超過 30 年的情感。若開發團隊真的能在保持核心體驗的同時, 吸收玩家的意見調整細節,那麼最終章很可能成為既忠於原作精神,又符合現代玩家需求 的一次完美收尾。 ===== https://i.imgur.com/wxuuZdq.jpeg
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完美! -- 只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ) https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png
驚爆危機:AL(アル) https://i.imgur.com/ITrWG2o.png
霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.) https://i.imgur.com/CjHZVyX.png
閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada) https://i.imgur.com/CnfWxwf.png
女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン) https://i.imgur.com/MjmlMUI.png
翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.86.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759326173.A.F8D.html

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然後NS2實體用鑰匙卡,ㄏㄏ
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看來我是秦始皇了
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然後FF7re NS2版就用上了臭名昭著的鑰匙卡
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一個重製作就拖了十年 這遊戲怎麼樣也不會好玩
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更多的智障小遊戲 康敏孫
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2027也太久
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pc不就等更久
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更多白痴小遊戲
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10/01 22:08, 1小時前 , 9F
拖到ps6出來獨佔首發
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文章代碼(AID): #1etI_T-D (C_Chat)
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