[討論] 絲之歌不大幅影響難度可能的調整

看板C_Chat (希洽)作者 (文庫8com)時間1小時前 (2025/10/02 11:58), 編輯推噓53(53099)
留言152則, 46人參與, 31分鐘前最新討論串1/1
櫻桃是對遊戲製作有熱情的工作室 對將來也承諾了會有DLC 更新調整、補充內容這點在HK的4個大型DLC都有體現 更不用提許多的BUG小修小改了 而且櫻桃也不是什麼不通人情、傲慢的製作組 遊戲社群的意見,多多少少也會聽進去 *比如說沙蟲、機樞的2血地形已經被改成1血 *蝕階的飛行小怪數量減少 在不影響跳跳樂本身的難度下,對玩家的體驗是大幅改善的 當然在這邊講講 你也可以說「跟我講幹啥、怎不寫信給櫻桃」 就當作對一個幻想討論圖一樂吧 其實SS已經是完成度相當高的作品 不過目前的共識應該都是前期挫折太高,後期漸趨簡單 1.費耶雪山 把沙克拉的營地往前調整到飛針環前面,並提供一些提示要頂著寒風往前找織者營地 不然沒看攻略*不知道雪山有二段跳*不知道全地圖沒有禦寒技能 的情況下,我個人是不知道雪山這段路是要扛著凍傷往前走的 會想說跑其他地圖先找看看有沒有暖暖包之類的技能再來這邊 當然也可以說監獄頂端的跑酷是一種弱引導,但抱歉我真的沒想到是這樣 2.腐汁澤蛆蟲 直接扣你一次回血機會,其實傷害相當可怕 等於掉進去一次就3血傷害(多重縛絲4血) 在想不到花環位置怎麼改的情況下 建議補救一個消除蛆蟲狀態的措施 方案1.多重縛絲:第一段消蛆、第二段補兩血 方案2.比較搞笑:原地平A 9次左右可以把蛆甩掉 3.野獸教堂前面限制移動,避免有人打到頭破血流 方案1.設置飛針環障礙(進入聖堡工廠后取得) 方案2.設置爬牆障礙(打完撕裂者修女后取得) 4.其他可能的改動 進聖堡前的小怪傷害,2血改1血(有點太夢幻了),boss可以維持兩血 記憶盒數量不變,但位置往前放 多放一些記憶念珠串的隱藏房間 -- ████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗 ██ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。 ██ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。 ██ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合, ██ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃 ██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.12.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759377536.A.9CB.html

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小騎士死了幾十次後終於打贏夢魘格林,可以玩絲之歌
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了嗎?
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老實說,你讓tc把深淵後的怪物改打三滴他們可能比
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較樂意
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1其實死過一遍就知道了(
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我覺得1.的設計就是故意要你最後來的
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決定讓飛魚跟炸彈兵出現在深淵
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2我覺得可以改成消除狀態的同時補一血
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直接甩蛆什麼的 就是忽略這個機制的用意了
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可以啦 我只有打贏普通格林,也在玩絲之歌。還在第一幕,
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是比空洞難,但沒到打不過的地步
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還好吧 腐汁澤跟野獸教堂頭鐵還是撞的贏啊 也不用強制
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線性 是沒引導就不會自己探索了嗎 而且目前攻略齊全了
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頭鐵問題也減輕了
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引導做的不好啊 跑到後面一點才知道有火把驅寒 應該一進
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去就放一根火讓你知道
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純粹搞人的椅子拿掉 boss起碼塞給50~100的念珠就差不
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多了
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泥可以發在Steam 看起來都算合理
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可以許願的話是希望像是終結者莉莉一樣,可以自選難度
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,同時滿足手殘玩家和高段玩家
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你是的那些問題只有初期沒攻略的那群人比較會遇到
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一代到最後也沒有阻止玩家打完螳螂前進深巢啊
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這就是tc的善意
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不要頭鐵就好了 選擇不看攻略就是會遇到這些困難
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後期太簡單,建議碰觸到深淵就跟蛆一樣禁回。
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我一開始以為掉到蛆池裡就完全沒救 只能坐椅子欸XD
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很後來看討論才知道可以回復一次解除
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沒二段挑應該去不了腐汁後段和卡拉卡
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2的兩個我覺得是可以考慮的,已經是有懲罰到落水了,原
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本的全程太過分了,其他134感覺不是到特別必要
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在這個時代 太多的貼心跟引導玩家可能還不開心
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我是覺得可以在前面多放一點面具 5血的狀態太久了
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一代跟著狗哥攻略第三期就來打螳螂領主,還不知道先
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拿左上角生命血,後來才驚覺螳螂村可以拿了螳螂爪就
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跑,先去淚之城或其他地方打 = =
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是說記憶盒的數量是剛好夠開滿?
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適當的善意可以讓實況主更好做反應 也能更多討論
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你改了不就給老人擺老嗎 想當年我在腐之澤...
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還有 73 則推文
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喔都忘記他媽的絲琴拜託在安全區域可以無消耗,雖然會
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自動補充一格沒錯,但唱兩句就要停一下的體驗真的很割
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有防寒啊 上火刀
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tc 一定知道雪山入口有沒有火會有什麼效果 故意的吧
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肯定吧 跟熔岩的邏輯剛好相反 不過二段跳本身不是必須
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技能所以我覺得還好就是 一代也是放的挺深的
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拿到擴充道具上限的沒有順便補滿也很白痴,多送那幾個
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道具是會死人一樣,看到道具欄有14/16未滿格的一大排不
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知道在幹嘛
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雪山第一個休息處跟地圖商人對話 以及上面就有保暖燈
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就是提示你可以繼續往上爬
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我是覺得你一進地圖就套上個看上去危險的特效就是在釋出
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不妙的訊息 這就足夠嚇退某些人繼續探索的慾望了
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如果真要卡你沒保暖道具不能爬雪山 那就不會設置火把和
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燈給你看了
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2改成不要一直吃絲就好了,飛針已經要扣絲了何必
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雪山有暖暖蟲就表示有機制可以扛凍傷通關了吧
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我覺得腐汁澤可以改成從腐殖渠進入,通到罪途改成是探
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索後的捷徑,整個路線反過來
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這樣act1就不能走腐汁澤後門 只能走罪途後門
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我自己雪山是剛進去看到凍傷效果就回頭探別地圖,尤
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其剛好身上一堆念珠時下意識更不想深入探,同時會覺
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得可能其他圖會有什麼防凍傷的能力或工具,直到去了
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監獄頂端發現有給弱引導才去衝雪山
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腐汁澤最大問題是椅子不是蛆的問題吧
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雖然晚拿二段跳但遊戲體驗是還好,從一代玩過來就是
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喜歡那種探索未知的感覺,都是通關後覺得玩差不多才
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去爬討論文爬攻略查缺補漏
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沒被抓進牢獄 只看雪山入口根本不知道有燈可以照
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我是就喜歡硬探 往裡面跑一段才發現有的
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前面說野獸教堂不要頭鐵,後面說雪山要頭鐵去跑
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不覺得很矛盾嗎,這邏輯不連貫
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蛆蟲真的太白癡 攻擊數次能甩掉我覺得合理點
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我覺得把腐汁澤切兩半,後面從腐殖渠進入比較合理
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破碎牆做成反向的,罪途只能到腐汁澤車站
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腐汁澤車站後面的路做牆堵起來
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雪山是你根本沒試過 哪有頭可以鐵
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從腐殖渠進入跑到腐汁澤後發現可以從罪途出去一定很
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好玩
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文章代碼(AID): #1etVY0dB (C_Chat)
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