[閒聊] 世紀帝國4 會出韓國嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (阿爾敏·亞魯雷特)時間1月前 (2025/10/03 09:28), 編輯推噓15(16139)
留言56則, 15人參與, 1月前最新討論串1/1
大家安安 世紀帝國4出了那麽多個文明 那會不會之後出個韓國之類的? 我看4代建模建得蠻好的 超讚 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.189.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759454900.A.5FC.html

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反應裝甲龜甲船
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10/03 09:33, 1月前 , 2F
看銷量 二代製作人就明說了 當初是上層看星海在韓國的
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銷量很高 就逼他們生出一個韓國來賣
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10/03 09:34, 1月前 , 4F
然後他還吐槽世紀二在韓國的銷量也沒有星海的數字
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10/03 09:36, 1月前 , 5F
類似的事件還有在重製一代時 把新加了越南種族 因為越
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南是最熱衷世紀一的國家
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然後越南人根本跑不動重製版 繼續玩二十幾年前的世紀
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還早,西班牙阿茲都還沒出
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看金主爸爸
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連續兩個DLC都是變種文明,雖然玩法跟一些機制有差異
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,但真的難說
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馬其頓王朝看上去像披著希臘皮的維京人,朝鮮變中國
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變體就好笑了
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變種文明成本比較低 熱門獨立文明在排隊的至少有西班
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牙/南美/北歐/義大利/波蘭
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說是成本低 但變體也越來越不變體就是 聖殿蘭開都差很多
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10/03 09:52, 1月前 , 18F
省比較多的大概就一些共用模組
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最貴的就是模組啊 要人慢慢拉的東西 人事最貴了
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設計想法是最不值錢的 幾個人靈光一閃不用付多少工時
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和加班費
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但四代這個設計風格 變體也一堆特色建築跟單位
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也省不到多少去了
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省一些共用模組/配音 就算省個10%20% 可能就是打平跟
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淨賺的差異了
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我記得四代單位的動作還有用動補 類似的武器能共用也
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省很多
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像聖殿騎士說是法蘭西變體實際上跟法國能重複素材利用的
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幾乎只有房子
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貞德那種才是真的2p法國,但兵模幾乎都是另外建的
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聖殿騎士的部分我倒覺得他可以為未來的單位省很多XD
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各種風格都有
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能省的有限 最終能搞多少個文明還是看能賣多少(O
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今年能搞兩個DLC出來已經超出預期了
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聖殿跟馬其頓讓我覺得官方可能是拿廢案來做的,馬其頓的
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維京人單位多到可以直接拿出來做維京的,聖殿更是混入了
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條頓波瀾熱那亞這些2代老朋友
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星海2賣得好嗎
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看看韓國工程師還剩多少
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勿忘馬戰車XD
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10/03 10:27, 1月前 , 41F
遲早會吧
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世紀還是得擴充單機內容才能延長產品生命週期,對戰
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學習曲線太陡了
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單機內容已經很多了,這次還準備出一個新模式類似爬塔
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世紀4的戰役玩起來沒有代入感,沒有可以扮演的角色
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很多人玩世紀2,就只是要打戰役打電腦而已
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不要再出阿茲特克了 人家就沒有馬也沒有砲
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每一代都要因為它出特歸兵種
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聖殿早就沒有砲了,你現在說這個太遲了
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而且四代全是特規,馬利、蒙古、連你最愛的中國都有狗官
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這個特規機制
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四代每個文明機制差異大 所以才出變體讓人選擇
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我是覺得變體這個詞應該要拿掉,reddit也有人講,就像
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是聖殿,兵種不一樣,機制也不一樣,我覺得能算獨立的
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勢力
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10/03 13:02, 1月前 , 56F
出了會不會變中國的分支文明
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文章代碼(AID): #1etoQqNy (C_Chat)
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