[閒聊] 快打6製作人 : 還在跟內部討論收費的爭議

看板C_Chat (希洽)作者 (D_A)時間1小時前 (2025/10/03 11:16), 編輯推噓44(44075)
留言119則, 48人參與, 1小時前最新討論串1/1
https://x.com/Bri4nF/status/1973622634844692894 Doesn't it seem strange that the esports division and dev team seem so entirely disconnected? Perhaps different monetization strategies could have resulted with collaboration, rather than just charging such a high price for streaming Capcom Cup 「電子競技部門和開發團隊看起來完全脫節,這難道不奇怪嗎?」 「如果雙方能夠合作,本可以產生不同的變現策略,而不是僅僅對 Capcom Cup 的直播收 取如此高昂的費用。」 It may sound strange, but it's true. Revenue targets and assigned tasks differ fundamentally by department. Even the development team was surprised by this announcement(At least Matsumoto and I were shocked at the venue) That said, since this matter occurred within the same company, we are currently discussing it. We apologize for any concern this may have caused. 這聽起來可能很奇怪,但卻是事實。 因為各部門的營收目標和分配到的任務有著根本上的不同。 甚至連開發團隊也對這項公告感到驚訝(至少松本和我本人在現場聽到時非常震驚)。 「儘管如此,此事發生在同一間公司內部,我們目前正在跟內部進行討論。」 「對於此事可能引起的任何擔憂,我們深感抱歉。」 We appreciate the transparency. Street fighter fans want CPT to be successful and want to support. Many of us who are able to would be willing to spend money on DLC, cosmetics, merch... We want the Capcom Cup finals to be a big event for everyone around the world to enjoy 「我們很感謝這次的透明化。《快打旋風》的粉絲們希望 CPT 能夠成功,而且願意提供 支持。我們當中許多有能力的人都樂意花錢購買 DLC、外觀物品(Cosmetics)、周邊商 品(Merch)…」 「我們希望 Capcom Cup 總決賽能成為一場供全世界所有人同樂的盛大活動。」 ------- 看樣子遊戲開發團隊也很不滿 不過不知道話語權有多大就是了 希望能至少說服老卡上層綁賣外觀裝備 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.2.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759461383.A.84B.html

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我也是看報紙才知道
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這還需要討論喔?
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MAX等其他頭部主播沒有轉播的話流量直接少幾十萬
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問題是他是遊戲製作的人 不是老闆...
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大公司就這樣啊 行銷團隊完全脫鉤也不意外就是了
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沒有轉播的話流量直接驟減吧,不知在想啥
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我就看收費後你們收視剩多少
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可以理解但感覺太急了 又超貴
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本來行銷跟開發決定的事就不一樣啊 不知道很正常吧
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直接收門票錢就很菜 菜到不可思議的感覺
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決定要收費不一定是行銷的鍋 但定價這麼高絕對是吧
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收費不是不行 但是那個價格太誇張
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轉播收費就是那麼尷尬 收費會澆熄賽事熱度 不收費
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又會被質疑比賽無法盈利
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電競團隊:你們開發團隊賺錢,但業績不會算到我們
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身上啊
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覺得會縮
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看起來行銷不只跟開發脫節 是跟整個市場脫節
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行銷部門很明顯就是只看錢,與實際情況完全脫節
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目前看日本國內職業選手 也清一色都是反對意見
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這兩個部門脫節一直有人在說
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就看老卡會不會縮手
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現在大部分遊戲的比賽收入還是靠出選手的skin或道
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具之類的薛錢
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收門票真的會殺死賽事
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線下收那個價錢就算了 自己看看去年SFL後面收費的數
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被燒怕了吼
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以前就綁過遊戲DLC當門票錢了 到底哪來的天兵直接賣這種
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超貴的門票
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沒比賽,行銷一定也受影響啊,全部都環環相扣的
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公司大一點就這樣啊,同一個產品會有不同部門的KPI
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據和沒收費的比比就知道差多少了
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最後就搞到兩個部門的目標常常會是互斥的
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就像我工程師 最痛恨的就是我們業務一樣概念...
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老卡的行銷就是笑話 滿手好牌能打成這樣
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賣一些選手 戰隊BANNER也沒多困難 直接賣票是啥古代人
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但搞笑的是兩個部門的創立目標都是產品推廣與銷售
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想出這爛招的高層根本是活在二十年前的老古董
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日本那邊覺得手段粗糙&太貴 跟海外社群幾乎暴動還是有差
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還有 40 則推文
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紅酒董:我想退休品酒這麼難?
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搞這種粗暴的定價沒附加價值還比線下貴 真的是天才
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第一次看過線上票比線下票貴一倍的
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結果重大發表示 我們要收錢 是希望台下有啥反應到底???
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全世界能做到讓電競跟開發溝通順暢的可能也就拳頭而已
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上次SFL季後賽的最終決賽就有鎖轉播+賣線上票阿
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到底有誰靠比賽賺錢的 不是都用來打廣告嗎
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像我待開發部門的也都覺得業務到底在亂搞什麼
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自己看一下後台就知道數據 還是賣太好才打算卡盃也這
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日本人肯吞不等於全球也要吞
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樣搞
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拳頭的狀況也不能說免費是對的畢竟戰隊也都虧到稱不下去
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又要跌落神壇文了嗎?真是夠了…吃飽太閒是吧
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我也是看新聞才知道...
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線上不占實體有限位子還能收更貴 這腦袋邏輯太神奇
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SFL是SFL選手是邀請來打比賽的 而且只在日本 CC是全世
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界要預選來的 完全不一樣
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變現才是行銷團隊的KPI啊 問題是誰決策的
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把人當盤子
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之前推出來的可能結論就是部門一直虧錢但自己開的高額
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獎金又不好意思拉下臉調降才搞這齣
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業務才不會跟RD溝通勒,沒看不起RD就謝天謝地了
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那就請硬幹一次吧 絕對讓這一屆比賽爆死
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電競就是到現在都找不到一條穩定收入的方式 才泡沫
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是阿,RD最討厭的就業務了
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我靠打比賽最終進到CC決賽 然後你收門票 那你有付錢給
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10/03 11:35, 1小時前 , 106F
選手嗎
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比照其他運動賽事如世界杯 CC收費其實很正常 但FIFA會給地
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區賽事單位補貼 老卡有嗎
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現在的狀況比較像是用各地社群辦比賽選出CC選手給老卡賺錢
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要比照實體運動模式太難了
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去年小組賽就被淘汰的拿多少獎金?
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沒辦法變現的流量也只是無效數字而已,但他們變現的手法實
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題外話 近期比較有趣的是台灣選手又綱在消息出來當天
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發一條推文說 等不及花錢看Mai(不知火舞)跟Bison(將軍
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)互摔 結果被一堆老外拿去轉推說不用翻譯也看得懂XD
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老卡這樣很像是收割別人呢,但撈一筆卻賠掉陰得直
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在滿爛的
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這樣好嗎?
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有沒有6000羊的10倍以上?
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文章代碼(AID): #1etq07XB (C_Chat)
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