[閒聊] 快打6製作人 : 還在跟內部討論收費的爭議

看板C_Chat (希洽)作者 (D_A)時間1月前 (2025/10/03 11:16), 編輯推噓125(1250260)
留言385則, 122人參與, 1月前最新討論串1/2 (看更多)
https://x.com/Bri4nF/status/1973622634844692894 Doesn't it seem strange that the esports division and dev team seem so entirely disconnected? Perhaps different monetization strategies could have resulted with collaboration, rather than just charging such a high price for streaming Capcom Cup 「電子競技部門和開發團隊看起來完全脫節,這難道不奇怪嗎?」 「如果雙方能夠合作,本可以產生不同的變現策略,而不是僅僅對 Capcom Cup 的直播收 取如此高昂的費用。」 It may sound strange, but it's true. Revenue targets and assigned tasks differ fundamentally by department. Even the development team was surprised by this announcement(At least Matsumoto and I were shocked at the venue) That said, since this matter occurred within the same company, we are currently discussing it. We apologize for any concern this may have caused. 這聽起來可能很奇怪,但卻是事實。 因為各部門的營收目標和分配到的任務有著根本上的不同。 甚至連開發團隊也對這項公告感到驚訝(至少松本和我本人在現場聽到時非常震驚)。 「儘管如此,此事發生在同一間公司內部,我們目前正在跟內部進行討論。」 「對於此事可能引起的任何擔憂,我們深感抱歉。」 We appreciate the transparency. Street fighter fans want CPT to be successful and want to support. Many of us who are able to would be willing to spend money on DLC, cosmetics, merch... We want the Capcom Cup finals to be a big event for everyone around the world to enjoy 「我們很感謝這次的透明化。《快打旋風》的粉絲們希望 CPT 能夠成功,而且願意提供 支持。我們當中許多有能力的人都樂意花錢購買 DLC、外觀物品(Cosmetics)、周邊商 品(Merch)…」 「我們希望 Capcom Cup 總決賽能成為一場供全世界所有人同樂的盛大活動。」 ------- 看樣子遊戲開發團隊也很不滿 不過不知道話語權有多大就是了 希望能至少說服老卡上層綁賣外觀裝備 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.2.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759461383.A.84B.html

10/03 11:16, 1月前 , 1F
我也是看報紙才知道
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10/03 11:17, 1月前 , 2F
這還需要討論喔?
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10/03 11:17, 1月前 , 3F
MAX等其他頭部主播沒有轉播的話流量直接少幾十萬
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10/03 11:17, 1月前 , 4F
問題是他是遊戲製作的人 不是老闆...
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10/03 11:18, 1月前 , 5F
大公司就這樣啊 行銷團隊完全脫鉤也不意外就是了
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10/03 11:18, 1月前 , 6F
沒有轉播的話流量直接驟減吧,不知在想啥
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10/03 11:19, 1月前 , 7F
我就看收費後你們收視剩多少
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10/03 11:19, 1月前 , 8F
可以理解但感覺太急了 又超貴
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10/03 11:19, 1月前 , 9F
本來行銷跟開發決定的事就不一樣啊 不知道很正常吧
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10/03 11:20, 1月前 , 10F
直接收門票錢就很菜 菜到不可思議的感覺
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10/03 11:20, 1月前 , 11F
決定要收費不一定是行銷的鍋 但定價這麼高絕對是吧
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10/03 11:20, 1月前 , 12F
收費不是不行 但是那個價格太誇張
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10/03 11:20, 1月前 , 13F
轉播收費就是那麼尷尬 收費會澆熄賽事熱度 不收費
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10/03 11:20, 1月前 , 14F
又會被質疑比賽無法盈利
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電競團隊:你們開發團隊賺錢,但業績不會算到我們
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身上啊
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覺得會縮
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看起來行銷不只跟開發脫節 是跟整個市場脫節
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行銷部門很明顯就是只看錢,與實際情況完全脫節
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10/03 11:21, 1月前 , 20F
目前看日本國內職業選手 也清一色都是反對意見
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10/03 11:21, 1月前 , 21F
這兩個部門脫節一直有人在說
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10/03 11:21, 1月前 , 22F
就看老卡會不會縮手
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10/03 11:21, 1月前 , 23F
現在大部分遊戲的比賽收入還是靠出選手的skin或道
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10/03 11:21, 1月前 , 24F
具之類的薛錢
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10/03 11:22, 1月前 , 25F
收門票真的會殺死賽事
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10/03 11:22, 1月前 , 26F
線下收那個價錢就算了 自己看看去年SFL後面收費的數
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10/03 11:22, 1月前 , 27F
被燒怕了吼
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10/03 11:22, 1月前 , 28F
以前就綁過遊戲DLC當門票錢了 到底哪來的天兵直接賣這種
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10/03 11:22, 1月前 , 29F
超貴的門票
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10/03 11:22, 1月前 , 30F
沒比賽,行銷一定也受影響啊,全部都環環相扣的
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10/03 11:22, 1月前 , 31F
公司大一點就這樣啊,同一個產品會有不同部門的KPI
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10/03 11:22, 1月前 , 32F
據和沒收費的比比就知道差多少了
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10/03 11:23, 1月前 , 33F
最後就搞到兩個部門的目標常常會是互斥的
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10/03 11:23, 1月前 , 34F
就像我工程師 最痛恨的就是我們業務一樣概念...
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10/03 11:23, 1月前 , 35F
老卡的行銷就是笑話 滿手好牌能打成這樣
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10/03 11:23, 1月前 , 36F
賣一些選手 戰隊BANNER也沒多困難 直接賣票是啥古代人
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10/03 11:23, 1月前 , 37F
但搞笑的是兩個部門的創立目標都是產品推廣與銷售
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10/03 11:24, 1月前 , 38F
想出這爛招的高層根本是活在二十年前的老古董
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10/03 11:24, 1月前 , 39F
日本那邊覺得手段粗糙&太貴 跟海外社群幾乎暴動還是有差
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還有 306 則推文
10/03 13:33, 1月前 , 346F
坐*
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10/03 13:45, 1月前 , 347F
工程師的立場跟銷售的立場
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10/03 13:45, 1月前 , 348F
也有可能行銷是負責虧的 但是今年預算沒了
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10/03 13:46, 1月前 , 349F
一般公司最終都是選擇業務是對的
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10/03 13:53, 1月前 , 350F
乾脆弄個遊戲內觀戰好了 買遊戲才能看比賽也合理
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10/03 13:55, 1月前 , 351F
就SE化吧 圈錢圈到眾叛親離
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10/03 13:56, 1月前 , 352F
想跟實體運動一樣收轉播費,但收費級距跳的太快
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10/03 14:16, 1月前 , 353F
電競的問題就是 主力收視族群消費力不高阿 廣告金主也就
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10/03 14:16, 1月前 , 354F
沒啥興趣投錢進去
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10/03 14:22, 1月前 , 355F
不是啊!到底那間公司行銷是賺錢的?
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10/03 14:35, 1月前 , 356F
好好笑,這就那種經典完全沒幹過第一線的白癡拿人流量乘
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10/03 14:35, 1月前 , 357F
票價給個加權直接轉換營收,這種白癡案例無一例外就是你
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10/03 14:35, 1月前 , 358F
一收費直接人流量雪崩式下滑,票價還訂這麼貴
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10/03 14:51, 1月前 , 359F
技術職總是被管理職搞死 還是低階的就能搞死你
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10/03 14:54, 1月前 , 360F
反正受到一次現實鐵拳就自己會乖了,有時候讓車子撞山才
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10/03 14:55, 1月前 , 361F
是讓這些人能真正醒覺自己的無能
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10/03 14:55, 1月前 , 362F
收錢也行,收錢沒觀看量了再把管理職裁一半,省下來的錢
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10/03 14:55, 1月前 , 363F
下次就不用收費了
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10/03 14:59, 1月前 , 364F
認真說行銷也不可能自己就簽過啦 這種等級的活動CEO 應該
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10/03 14:59, 1月前 , 365F
也批准過的 所以有問題老闆要負責
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10/03 15:41, 1月前 , 366F
鬥陣就弄過一次,然後直接爆炸收攤
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10/03 15:41, 1月前 , 367F
問一下 像CS比賽的那種博弈模式在日本境內有合法嗎
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10/03 16:08, 1月前 , 368F
卡婊:你們不過是臭做遊戲的,別管行銷。
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10/03 16:09, 1月前 , 369F
收費下去我覺得熱度絕對會持續下降 看看LOL也不敢這樣搞
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10/03 16:10, 1月前 , 370F
格鬥遊戲本身就比較小眾了 快打已經超猛這樣搞很怕直接
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10/03 16:10, 1月前 , 371F
死去
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10/03 16:18, 1月前 , 372F
行銷部門就看日本市場實在太熱了吧,完全就是日本玩法
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10/03 16:18, 1月前 , 373F
or上層
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10/03 19:02, 1月前 , 374F
票便宜點,還送代幣會比較多人買單吧
10/03 19:02, 374F

10/03 23:10, 1月前 , 375F
電競又不是一般如棒籃足那種純競技的體育賽事
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10/03 23:10, 1月前 , 376F
電競本質上是推廣遊戲用的大型廣告
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10/03 23:10, 1月前 , 377F
結果看個廣告還要收錢欸
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10/03 23:11, 1月前 , 378F
根本是贊助商給的收入沒辦法完全支出獎金 就拿觀眾開刀
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10/03 23:12, 1月前 , 379F
線上流量在這個政策雪崩後 贊助商會因為流量減少資金欸
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10/03 23:17, 1月前 , 380F
367樓我猜沒有,所以幾乎看不到快打選手打中國那邊的贊
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10/03 23:17, 1月前 , 381F
助賽,不過KOF大概不加減打一點會餓死,所以M', MOK等等
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10/03 23:17, 1月前 , 382F
記得之前有時也在ET的台看到他們打贊助賽
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10/04 00:34, 1月前 , 383F
s1翔就在跟小孩打贊助賽了 然後小孩拿ewc冠軍後就更常約
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10/04 00:34, 1月前 , 384F
其他日本人了 快打不常約是因為小孩以前還不夠資格當
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10/04 00:34, 1月前 , 385F
練習而已
10/04 00:34, 385F
文章代碼(AID): #1etq07XB (C_Chat)
文章代碼(AID): #1etq07XB (C_Chat)