[反了] IGN評PS獨佔遊戲劇情構成類似讓人厭煩

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間1月前 (2025/10/03 11:55), 編輯推噓46(50469)
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I’m Getting Bored of Every PlayStation Game Telling the Same Story https://www.ign.com/articles/im-getting-bored-of-every-playstation-game- telling-the-same-story By Simon Cardy Updated: Oct 2, 2025 11:12 pm Posted: Oct 2, 2025 10:00 pm I’m a huge fan of PlayStation’s first-party offerings. They’ve come to embody the sort of cinematic adventures I’ve always looked for when sitting down with a controller in my hand, feeling like genuine blockbuster events meant to be savoured. But where in the past this brand of glossy storytelling felt like new ground being trodden, I can’t help but feel that recently it's become the well-worn road. It’s not just that all of PlayStation’s major releases adhere to the now-trademark third-person, cinematic stylings – the stable of developers has become seemingly obsessed with stories that explore the exact same themes: grief and revenge. And I’m starting to get tired of it. As a rule, these games are all impeccably well made, but I’m starting to miss that era when PlayStation’s range felt wider and things were a little more “fun.” 我是 PlayStation第一方遊戲的忠實粉絲。它們體現了我一直在追尋的那種電影式冒險 ,當我手握手柄坐下來時,那種感覺就像一部真正的大片,值得細細品味。但在過去,這 種光鮮亮麗的敘事方式感覺像是在開闢新天地,而最近我不禁覺得它已經成為了老路。不 僅僅是因為PlayStation所有的主要發行版都遵循著如今已成為標誌性的第三人稱電影 風格——開發者似乎已經沉迷於探索相同主題的故事:悲傷和復仇。我開始對此感到厭倦 了。通常來說,這些遊戲的製作都無可挑剔,但我開始懷念那個PlayStation內容更豐富 、更「有趣」的時代。 The realisation that so many PlayStation games have explored the same grim story themes struck me when playing through Sucker Punch’s new Ghost of Yotei. While I thoroughly enjoyed it and admire its consistently exciting approach to combat and the genuine sense of discovery it creates through exploration, I couldn’t help but feel I’d been told its story before. As Atsu, you’re tasked with avenging the death of your parents on a blood-soaked journey across 17th-century Japan as you hunt down each of ‘The Yotei Six’. Not only is this tale unfortunately close to the plot of Assassin ’s Creed Shadows, which I also played to completion earlier this year, but it's the same combination of fiery revenge arc crossed with meditations on what is to grieve that has become something of a hallmark for PlayStation Studios in recent years. 在玩 Sucker Punch 的新作《羊蹄鬼魂》時,我突然意識到,這麼多 PlayStation 遊戲 都在探索同樣殘酷的故事主題。雖然我非常喜歡這款遊戲,並且欣賞它始終如一的刺激戰 斗方式以及透過探索營造的真摯探索感,但我還是忍不住覺得這個故事我以前就聽過。你 將扮演 Atsu,踏上血腥的旅程,穿越 17 世紀的日本,為父母的死復仇,追捕「羊蹄六 人組」。不幸的是,這個故事不僅與我今年早些時候通關的《刺客信條:暗影》的劇情相 似,而且它同樣融合了熾熱的復仇弧線和對悲傷的思考,這已成為PlayStation Studios 近年來的標誌性作品。 接著提到其他PS的獨佔遊戲,2018年的《戰神》、2020年的《最後生還者 第二部》、 2022 年的《戰神:諸神黃昏》......等PS的獨佔遊戲劇情都是相同公式套上,圍繞著 悲傷與復仇。 後面提到以前PS的獨佔遊戲劇情內容多樣有趣。 -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.1.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759463703.A.CD3.html

10/03 11:55, 1月前 , 1F
都是千篇一律DEI當然乏味厭煩
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10/03 11:56, 1月前 , 2F
不喜歡就不要玩 我覺得從血源之後就沒有可以與之相比的
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作品了
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不只是PS的問題,而是現在所謂3A大作大部分都是第三人稱背後
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不然你要原諒
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視角動作遊戲,其實就真的都很像,但這種公式化也是因為玩家
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10/03 11:57, 1月前 , 7F
我覺得批這個就有點硬要了
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習慣喜歡,就是一種保守的策略
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先不論相識度,我覺得對馬的敘事真的比羊蹄山精彩
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明明可以端出血源這種作品 但後續一直要大家看電影
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相似度
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劇情則是要給主角打架的理由,那復仇就是最簡單好懂的,有明
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10/03 11:57, 1月前 , 13F
UBI的罐頭加報仇不是從這Ip一直以來都有的嗎
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10/03 11:57, 1月前 , 14F
確敵人也就是明確目標
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小機器人含金量又上升 索尼真的一堆ubi開放世界
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反正只要告訴玩家去哪邊 殺幾隻就好
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10/03 11:58, 1月前 , 17F
劇情又沒甚麼長進千遍一律
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索索開始省公關費了嗎
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然後戰鬼你要想的是這團隊想呈現劍戟劇的氛圍
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10/03 11:59, 1月前 , 20F
你去批他著重復仇倒是有點為批而批了
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Sony電影作品我印象最深的就1866就那內容量來說成本應該
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10/03 11:59, 1月前 , 22F
不低 又賣那個價格應該賺爆
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*不高
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10/03 12:00, 1月前 , 24F
主要是劇情都差不多就是復仇之類的讓你有理由動手啊
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10/03 12:00, 1月前 , 25F
悲傷復仇原諒
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10/03 12:00, 1月前 , 26F
阿這種最好寫啊
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10/03 12:00, 1月前 , 27F
錢沒到位 造反囉
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10/03 12:00, 1月前 , 28F
蠻希望真的來個第一人稱的 越肩第三人稱視角老實說真的很
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10/03 12:00, 1月前 , 29F
不愛= =
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10/03 12:02, 1月前 , 30F
就電影式續事也是一種表現方式
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10/03 12:03, 1月前 , 31F
誰賣就抄誰,市場就這樣,只能等下一個大頭
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他媽去年才一個宇宙機器人拿GOTY 不是PS的?
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10/03 12:03, 1月前 , 33F
劇本就僵化了 每個都在參考上一個大麥怎麼寫
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羊蹄這次就有點黑澤明跟昆丁的復仇劇的感覺
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10/03 12:04, 1月前 , 35F
就不是內文那種遊戲 選擇性忽略 超ㄏ
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10/03 12:04, 1月前 , 36F
就無趣了,毫無爆點
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10/03 12:04, 1月前 , 37F
大膽!
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10/03 12:04, 1月前 , 38F
那PS獨佔有幾個機器人呢
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10/03 12:04, 1月前 , 39F
雖然戰鬼系列 甚至之前暗影者也都很受黑澤電影影響
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還有 44 則推文
10/03 12:28, 1月前 , 84F
悲傷復仇 然後原諒 超老梗
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10/03 12:29, 1月前 , 85F
暗影者不是獨佔吧,拿獨佔作跟跟非獨佔作比較說構成相似
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10/03 12:29, 1月前 , 86F
,然後得出獨佔作的構成相似,邏輯飛越
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10/03 12:30, 1月前 , 87F
翻譯:Give me more money!
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10/03 12:33, 1月前 , 88F
是說故事的水準的問題吧,跟視角有什麼關係?不然XBO
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10/03 12:33, 1月前 , 89F
X那邊不是一大堆第一人稱視角的,去那裡玩不就好了
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10/03 12:33, 1月前 , 90F
索尼自己拍電影劇本也是一大坨,就不用期待遊戲能有什
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10/03 12:33, 1月前 , 91F
麼好劇情了
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10/03 12:34, 1月前 , 92F
靠北 說的好像以前索尼獨佔都沒這些
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10/03 12:36, 1月前 , 93F
對啊 索尼才出刺客暗影,現在又出羊蹄 不覺得題材太近嗎
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10/03 12:38, 1月前 , 94F
看下來,不就暗影的問題?
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10/03 12:38, 1月前 , 95F
戰鬼扣掉劇情還能爽玩,看不看劇情都還好吧
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10/03 12:47, 1月前 , 96F
索尼是不是有人侵吞公關費
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10/03 12:47, 1月前 , 97F
ign翅膀長硬了就認不得爹了是吧
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10/03 12:49, 1月前 , 98F
阿不是有死擱嗎 自己要玩類似遊戲 再來抱怨也是滿好笑
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10/03 12:49, 1月前 , 99F
如果因為工作要評測,那不該嫌餐點的相似性
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10/03 12:59, 1月前 , 100F
我還是第一次聽到暗影是索獨佔 這篇又從平行世界發的?
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10/03 13:06, 1月前 , 101F
他抱怨的對象,應該是自己的工作,而不是遊戲
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10/03 13:09, 1月前 , 102F
戰鬼系列不就復仇劇嗎
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10/03 13:14, 1月前 , 103F
大象還是看不到嘻嘻:)
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10/03 13:14, 1月前 , 104F
3A大作的成本太高,創新等於賭博,只能拿原本熱賣過的作
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10/03 13:15, 1月前 , 105F
品換皮重出,導致3A大作很多都很公式化
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10/03 13:33, 1月前 , 106F
索尼的款項還未匯到戶頭
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10/03 13:35, 1月前 , 107F
小小機器人也是復仇大戲嗎?
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10/03 13:35, 1月前 , 108F
拿哈姆雷特和基督山恩仇記比就好笑了,什麼年代跟什麼年
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10/03 13:35, 1月前 , 109F
代在比啊
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10/03 13:36, 1月前 , 110F
經典精彩是因為開創新局面,現代無聊是因為照本宣科
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10/03 13:40, 1月前 , 111F
要這樣瞎比 那我也要說XBOX有九成的遊戲都與STEAM重複了
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10/03 13:44, 1月前 , 112F
就現代商業模式的型態造成的 愈大成本會越保守 你
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10/03 13:44, 1月前 , 113F
要期待劇本上的突破 請往獨立遊戲小製作去找
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10/03 14:03, 1月前 , 114F
不就大家愛看 就像中年男人跟小女孩組隊一樣 也是爛
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10/03 14:03, 1月前 , 115F
大街
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10/03 14:56, 1月前 , 116F
大家愛看也愛玩,有這個銷量照這樣做就好。
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10/03 15:21, 1月前 , 117F
主線這樣好發揮啊 不然改回勇者打魔王 過一陣又說怎麼
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10/03 15:21, 1月前 , 118F
都是這種"王道"劇情
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10/03 15:46, 1月前 , 119F
編劇好發揮呀 不然要修仙嗎
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10/03 16:03, 1月前 , 120F
很正常 這些做遊戲的都是差不多的遊戲學院出來的 撇開劇情
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10/03 16:03, 1月前 , 121F
整個系統大概都那種流水線
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10/03 16:44, 1月前 , 122F
連戰神都沒特色了 你說呢
10/03 16:44, 122F

10/03 19:56, 1月前 , 123F
星鳴特工也是復仇嗎
10/03 19:56, 123F
文章代碼(AID): #1etqaNpJ (C_Chat)
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