[閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
如題
之前就很好奇這點
這兩天玩羊蹄戰鬼又有感了一次
目前羊蹄戰鬼玩的是最難難度的即死
基本上就有點像電影或現實狀況 被砍到一刀就幾乎快死了
但我原本的預期是
你寫即死 那應該是我跟對方都是即死
雙方對等條件 大家容錯率都很低 一刀下去不死就是我活 玩起來超刺激
結果玩了發現砍對手一樣好幾下 只有自己是即死 等於就是電腦強我不強
以前玩NBA的時候也是一樣
調到了名人堂難度 照道理應該是你電腦是名人堂 我電腦隊友也是名人堂
所以兩邊命中率啥的都往上提高 朝NBA真實狀況去模擬
你說戰術跑動或防守難度變難了完全能接受
但每次都變成戰術跑動跟防守難度增加了
結果電腦隨便丟隨便進 我隊友大空檔永遠不進 變成調高難度就只是單純被虐
所以為什麼遊戲都很愛在高難度模式時去動玩家能力或者單純讓電腦用數值輾壓
大家選高難度不為了就是想要有來有往 你一拳我一拳互尻的巔峰對決嗎?
結果每次都是你打我半殘 我打你抓癢
這樣到底還有啥好玩???
題外話 羊蹄戰鬼真的讚 大推
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加強電腦思考邏輯 攻擊頻率 攻擊力都是提高阿 但不是以上都有然後還降低我的數值
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高難度可以給人100對100的玩法 而不是50對100的玩法吧
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