[閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件

看板C_Chat (希洽)作者 (武裝賤兔)時間1月前 (2025/10/03 13:10), 1月前編輯推噓35(405104)
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如題 之前就很好奇這點 這兩天玩羊蹄戰鬼又有感了一次 目前羊蹄戰鬼玩的是最難難度的即死 基本上就有點像電影或現實狀況 被砍到一刀就幾乎快死了 但我原本的預期是 你寫即死 那應該是我跟對方都是即死 雙方對等條件 大家容錯率都很低 一刀下去不死就是我活 玩起來超刺激 結果玩了發現砍對手一樣好幾下 只有自己是即死 等於就是電腦強我不強 以前玩NBA的時候也是一樣 調到了名人堂難度 照道理應該是你電腦是名人堂 我電腦隊友也是名人堂 所以兩邊命中率啥的都往上提高 朝NBA真實狀況去模擬 你說戰術跑動或防守難度變難了完全能接受 但每次都變成戰術跑動跟防守難度增加了 結果電腦隨便丟隨便進 我隊友大空檔永遠不進 變成調高難度就只是單純被虐 所以為什麼遊戲都很愛在高難度模式時去動玩家能力或者單純讓電腦用數值輾壓 大家選高難度不為了就是想要有來有往 你一拳我一拳互尻的巔峰對決嗎? 結果每次都是你打我半殘 我打你抓癢 這樣到底還有啥好玩??? 題外話 羊蹄戰鬼真的讚 大推 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.73.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759468244.A.E61.html

10/03 13:11, 1月前 , 1F
因為這就是降低難度了
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10/03 13:11, 1月前 , 2F
打怪物BOSS這樣我還可以說服自己人家怪物血多皮厚,打人
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10/03 13:11, 1月前 , 3F
還這樣抓癢就真的很幹
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10/03 13:12, 1月前 , 4F
你在說啥 都說要提高難度了 哪來的對等
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加強電腦思考邏輯 攻擊頻率 攻擊力都是提高阿 但不是以上都有然後還降低我的數值

10/03 13:12, 1月前 , 5F
敵人也應該被砍一下就回一管血
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10/03 13:12, 1月前 , 6F
如果電腦也能無限復活的試錯的話 才稱的上平等
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※ 編輯: jsefk0819 (114.34.73.166 臺灣), 10/03/2025 13:14:39

10/03 13:12, 1月前 , 7F
對等就不是高難度了啊
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10/03 13:13, 1月前 , 8F
因為難度是即死不是現實(X
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10/03 13:13, 1月前 , 9F
你那應該叫換個模式 而不是提高難度
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10/03 13:13, 1月前 , 10F
敵人應該也要打輸我可以重開
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你跟對面都即死但你輸了可以立刻重來那哪裡有提高
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10/03 13:13, 1月前 , 12F
難度 那是降低難度吧
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DMC的HOH是兩邊都秒殺啊 你有覺得是增加難度嗎
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10/03 13:13, 1月前 , 14F
侍道就有雙方都一擊死的模式 基本上就是不同體驗而已
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10/03 13:14, 1月前 , 15F
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10/03 13:14, 1月前 , 16F
其實對於操作熟練的人來說你這種模式反而是降低難度
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10/03 13:14, 1月前 , 17F
我也很好奇 為什麼RPG裡玩家的血量都是幾百幾千
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10/03 13:14, 1月前 , 18F
改現實模式 大家都即死 而你死了就砍存檔才對等啊
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10/03 13:14, 1月前 , 19F
敵人的血量都是幾萬幾十萬 多那幾個零也沒什麼意義吧
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10/03 13:14, 1月前 , 20F
應該要敵人打輸也能重來,這種特殊機制會擺在尾王吧
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10/03 13:15, 1月前 , 21F
這樣就沒有變難啊 怎麼會是高難度
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10/03 13:15, 1月前 , 22F
你要的不是困難模式,而是寫實模式吧
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10/03 13:15, 1月前 , 23F
反正搞清楚 提高難度本身就是增加不平等
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10/03 13:16, 1月前 , 24F
或者你可以換個想法 原本難度都是電腦放水
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10/03 13:16, 1月前 , 25F
調高難度不是砍你的數值 而是電腦不放水了
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10/03 13:17, 1月前 , 26F
你有沒有覺得聽起來感覺比較好
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10/03 13:18, 1月前 , 27F
懂你說ㄉ 這種只有純動作遊戲才可能有 像忍外 DMC
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10/03 13:18, 1月前 , 28F
電腦:我沒那麼笨
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10/03 13:18, 1月前 , 29F
不過做這麼細、敵人AI隨著難度提升 好像也賺不了錢
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10/03 13:19, 1月前 , 30F
理想:增加更多的立回和互動機制 現實:數值調一下就完事
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10/03 13:19, 1月前 , 31F
看看隔壁的荒野獵人(
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10/03 13:19, 1月前 , 32F
不如把怪數值調一調簡單多了
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10/03 13:19, 1月前 , 33F
致命是真的挺難的XD 有點想降難度
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10/03 13:20, 1月前 , 34F
而且說真的 他可以一刀你你也能一刀他 難在哪XD
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10/03 13:20, 1月前 , 35F
我都先手不就隨便打 不就簡單模式
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10/03 13:20, 1月前 , 36F
要高難度又要平等 你要不要聽聽看你在說啥
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高難度可以給人100對100的玩法 而不是50對100的玩法吧
還有 73 則推文
還有 8 段內文
10/03 14:18, 1月前 , 110F
請正名你玩的是Normal/Easy/Tutorial
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10/03 14:23, 1月前 , 111F
你說的已經是特殊模式 而不是單純調整難度了
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10/03 14:27, 1月前 , 112F
至於特殊模式比單純調數值麻煩很多 其他機制也要跟著改
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10/03 14:36, 1月前 , 113F
這跟做的更好玩無關啊 不然格鬥遊戲或下棋就會是主流了
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10/03 14:37, 1月前 , 114F
絕大多數的單機遊戲 都是在玩那個困難之下找出方法過關
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10/03 14:37, 1月前 , 115F
的感覺 而不是什麼平等機體下誰先砍到那刀就贏
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10/03 14:37, 1月前 , 116F
不然大家都去玩卡比小遊戲就好了 最公平
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10/03 14:59, 1月前 , 117F
因為你可以復活,怪物不行 如果是專家模式你被砍死存檔
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10/03 15:00, 1月前 , 118F
歸0,那怪物也一刀死就合理了
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10/03 15:07, 1月前 , 119F
因為電腦的對手不會學習 你會
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10/03 15:07, 1月前 , 120F
等以後AI夠強的時候就該是你被虐菜的時候了
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10/03 15:23, 1月前 , 121F
你要的是 真實模式 互砍都是被秒 而不是 困難模式
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10/03 15:23, 1月前 , 122F
需求與要求 對不上就變這篇文了
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10/03 15:24, 1月前 , 123F
玩家可以讀檔 你還跟電腦要求平等?
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10/03 15:24, 1月前 , 124F
那電腦NPC被砍死 每次都強制讀檔讓你回朔好嗎?
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10/03 15:29, 1月前 , 125F
提高難度可以不用漲數值啊,直接讀你指令噁心你就好
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10/03 15:57, 1月前 , 126F
高風險高報酬也是有但即死通常就是挑戰用而已,像
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10/03 15:57, 1月前 , 127F
泰拉那樣我反而想問為什麼低難度要閹割遊戲內容
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10/03 15:58, 1月前 , 128F
因為這樣等於重做戰鬥系統
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10/03 15:58, 1月前 , 129F
我覺得類魂已經給蠻好的答案了
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10/03 15:58, 1月前 , 130F
敵人就是這麼強
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10/03 15:58, 1月前 , 131F
難度自己決定
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10/03 15:58, 1月前 , 132F
不然就是玩PVP遊戲
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10/03 16:14, 1月前 , 133F
7樓中肯,你要公平就不是高難度了
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10/03 16:14, 1月前 , 134F
看一下膚色你就懂了吧
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10/03 16:16, 1月前 , 135F
或是看看自己的長相、存款、工作、家庭、國籍
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10/03 16:19, 1月前 , 136F
也有遊戲的高難度是hardcore,死了刪存檔啊,你比較
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10/03 16:19, 1月前 , 137F
喜歡這種?
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10/03 16:23, 1月前 , 138F
的確 憑什麼boss死了不能復活你可以 應該死一次就要刪
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10/03 16:23, 1月前 , 139F
存檔
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10/03 16:29, 1月前 , 140F
你這說法就是難度下降而已
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10/03 16:33, 1月前 , 141F
我想原Po想要的是提高強度類型的吧
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10/03 16:33, 1月前 , 142F
像是特定代數的三國無雙,即使是修羅士氣打好隊友還
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10/03 16:33, 1月前 , 143F
是跟鬼一樣
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10/03 18:28, 1月前 , 144F
因為npc不夠聰明
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10/03 18:28, 1月前 , 145F
因為調高傷害調高血量是最簡單易懂的難度提升
10/03 18:28, 145F

10/03 20:15, 1月前 , 146F
要不你去打塔科夫那種的咩
10/03 20:15, 146F

10/04 23:21, 1月前 , 147F
遊戲的AI沒辦法跟上人類啊 所以只能在數值跟機制動
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10/04 23:21, 1月前 , 148F
手腳 不過現在AI的發展一日千里 說不定能做你說的那
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10/04 23:21, 1月前 , 149F
樣的難度提升
10/04 23:21, 149F
文章代碼(AID): #1etrhKvX (C_Chat)
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