Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件
有沒有遊戲調高難度的方式
是直接增加玩家操作上的難度
例如延遲增加
攻擊按下去會變慢揮刀
還原出主角運動力低下
或是閃避時會緊張出錯
變成有機率不動或是閃錯邊
遇到強敵難忍恐懼一直不受控制往後走
這樣不就更加原汁原味體現地獄難度
還原普通人冒險的狀態
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