Re: [閒聊] 為何遊戲都不愛增加難度時給玩家平等條件

看板C_Chat (希洽)作者 (睡魔王)時間1月前 (2025/10/03 15:21), 編輯推噓8(8012)
留言20則, 13人參與, 1月前最新討論串3/3 (看更多)
有沒有遊戲調高難度的方式 是直接增加玩家操作上的難度 例如延遲增加 攻擊按下去會變慢揮刀 還原出主角運動力低下 或是閃避時會緊張出錯 變成有機率不動或是閃錯邊 遇到強敵難忍恐懼一直不受控制往後走 這樣不就更加原汁原味體現地獄難度 還原普通人冒險的狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.135.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759476089.A.EE2.html

10/03 15:24, 1月前 , 1F
爆PING的FPS
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10/03 15:25, 1月前 , 2F
這樣不好玩 真的有人會喜歡嗎?
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10/03 15:26, 1月前 , 3F
我只知道魂2的迅捷系統,會造成迴避無敵幀變化 跟開東西
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10/03 15:26, 1月前 , 4F
的速度不同,就直接被噴爛了
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10/03 15:27, 1月前 , 5F
不太可能這樣做 摧毀手感的東西就是找死
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10/03 15:28, 1月前 , 6F
不過那個恐懼與飢餓 連存檔都要丟硬幣的有沒有這樣
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10/03 15:28, 1月前 , 7F
設定我就不知道了
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10/03 15:28, 1月前 , 8F
開槍卡彈機率增加應該算這類?
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10/03 15:28, 1月前 , 9F
有故意讓上下左右操作相反的
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10/03 15:32, 1月前 , 10F
恐懼這種可以,但使用指令會延遲觸發的動作不行,大不了
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10/03 15:32, 1月前 , 11F
是按了角色因為害怕無法攻擊,也不能按了角色害怕變成延
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遲攻擊
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有難度調整是減少無敵時間的
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10/03 15:37, 1月前 , 14F
會掉san值的遊戲很多吧
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招架不完美變成會損血 判定更嚴格 不就隻狼(ry
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10/03 15:39, 1月前 , 16F
這應該符合你的要求
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10/03 15:42, 1月前 , 17F
我是來玩遊戲的不是來體驗人生的
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10/03 15:54, 1月前 , 18F
改變手感太靠背我應該會直接棄
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10/03 16:31, 1月前 , 19F
你講得這個很好體驗啊 COD打開然後直接排戰區 人家PING個
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10/03 16:31, 1月前 , 20F
位數 台灣PING直接40起跳
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文章代碼(AID): #1ettbvxY (C_Chat)
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