[閒聊] 荒原一直沒有被罵的點!!
在世界一開始最基礎的裝備中,
就算是最差的防具,至少也有一套附帶防禦技能。
雖然防禦裝備在魔物狩獵裡不是最常用的,
但至少在打不過時,可以靠疊甲提升生存率。
反正狩獵魔物從來不可能一刀秒殺,
能活著磨到魔物死才是唯一的真理。
在魔物中沒有因時間而無法擊殺的怪,
只要有心,鐵杵也能磨成針。
沒有魔物不能靠一刀一彈慢慢敲死,
甚至有人還曾用石頭砸死過魔物。
為了應對這次遊星更新,
大家在湊裝時有沒有發現,
荒野居然沒有半件「裝備」內建「防禦」相關技能。
在技能設計上,荒野號稱將攻擊和裝備技能分開放,
沒有任何武器內建加攻擊、利刃這類實用的攻擊技能
在防具方面,也沒有半件裝備內建防禦、鐵壁、強壁這些防禦相關技能。
武器與裝備所附的技能不僅奇怪,
荒野就像只想逼玩家使用那幾個技能,
極端一點講,製作組完全忽視了其他技能的使用可能性。
在配對抗遊星的裝備時,
可用的技能就那幾個,
同樣會感受到洞數限制與高階技能搭配的侷限,
更會注意到「居然沒有半件裝備內建防禦技能」。
同時,額外三件套加成裡也完全沒有防禦方面的效果。
這種缺失,是不是真的漠視,還是說製作組故意在麻痺荒野玩家?
從這次遊星更新後,
大家應該都能體會到廣域回血、屬性耐受、防禦等生存技能的重要性。
總覺得製作組在荒野裡的種種騷操作,
都是刻意安排,打算等到 DLC 才讓獵人體驗「正常設計」。
這種操作模式有點像崛起時期,
故意先用階段性改動來折磨玩家,
嘗試一些垃圾點子,
最後才在DLC中放回獵人習慣的正常玩法,
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裝改滿+屬耐3+防性3+改滿防禦護石難嗎?
這種簡單的搭裝難嗎?
肯花時間去農,難嗎?
炫這種墾農就能堆的數值很難?
重點是裝備沒有防禦、強璧、鐵壁和3件套防禦加成
※ 編輯: mazinkisa (125.231.143.159 臺灣), 10/04/2025 05:44:58
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