[閒聊] 數碼寶貝時空異客-關於萬代歌曲包的進步

看板C_Chat (希洽)作者 (JoJonium)時間1月前 (2025/10/04 13:18), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 5人參與, 1月前最新討論串1/1
以下由我個人觀點開始 如果有不對的地方可能是我沒有跟到 還請追加補述,謝謝 萬代從以前開始 就會搞動畫歌曲這個部分 我印象是…從假面騎士開始吧 從PSP一開始是讓我們自己放歌開始 所以我有過自己剪OP和BGM的回憶 然後我朋友是直接放幸運星和涼宮春日的OP在跟我連線打架(炸 後來到了PS3時代 那時還沒有把歌曲包放在DLC讓大家買的概念 萬代是直接把假面騎士鬪騎大戰(無雙類型)出了個歌曲版的期間限定生產版 (對,你晚了還買不到喔) 後面幾部也都是這樣出 那玩假面騎士 歌曲帶入感是很重要的 所以我真的就是那幾片日本的限定版都這樣吞 對,我們騎士迷就活該被萬代壓榨www 時至今日 萬代開始有了把歌曲包放DLC 讓大家都可以自由購買的概念 我買過的幾作 JUMP某年的記念大亂鬥 數碼寶貝網路偵探駭客追憶 海賊無雙4 火影忍者終極風暴羈絆 七龍珠電光炸裂ZERO 到最新的這部數碼寶貝時空異客 都有購入歌曲包 因為我個人還蠻注重沈浸感的 那因為歌曲都有版權 所以沒有綁在限定版裡面 我個人是覺得還算正常 所以這點沒打算多加著墨 想要講的是 萬代雖然有動畫歌曲很好 但他們對動畫歌曲常常感覺就是有做了就好 然後就沒有想再多優化一些細節了 從以前玩下來 最無法忽視的就是 歌曲還沒播完而遊戲還在進行 歌曲是直接中斷 卡接感很重 你好歹做個結尾漸弱嘛 不然就是假設歌曲播完了 但遊戲還在進行 像歌都播完了但戰鬥還在打 歌會重來 但就會產生一個頓點 畢竟還會有前奏什麼的 這個在我上述講的遊戲裡都有這個問題 那鋼彈和機器人大戰我沒有玩 就看有沒有玩過的大大提供一下資訊了 而這次時空異客讓我感到驚豔的是 (唉講驚豔感覺我標準很低一樣) 它這次的地圖音樂不再是回來地圖之後又整個重新播放了! 不然以這款的RPG性質來講 回到大地圖通常前奏還沒聽完又進戰鬥了 然後戰鬥回來又重新播放 然後前奏還沒聽完又進下一次戰鬥 可能會一直重複這種狀況 但這次沒有 所以體驗起來很舒服 而且 這次沒有結尾! 雖然是TV size 重複播放 但它採取了剪接的方式 讓歌一直無限loop 不會發生像我上面說的 歌唱完了之後 還要等它結尾、再播一次前奏的狀況產生 只要你一直在該頁面 它的歌聽起來就是一直連下去 這兩點看似很普通 但我歌曲包陸續這樣買下來 真的算是蠻大的革新 雖然不是要特地萬代說話 不過的確他們歌曲包賣歸賣 還是感覺的到有在進步的 而不是就 「喔我有賣啦,小地方我就不管了」 的這種感覺 不過這次進退化跟轉化不能改BGM我覺得還是缺點啦 我記得網路偵探可以啊 我想在進化時播一代進化曲阿! 雖然反正到後期也是一直跳過跳過跳過啦 以上, 一點萬代動畫歌曲包的小歷史和個人不專業淺見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.32.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759555133.A.8A9.html

10/04 13:32, 1月前 , 1F
對,就是機戰那套。BGM不是單純的重複播放
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10/04 13:32, 1月前 , 2F
而是從前奏開始到收尾,會特地設定一個循環
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10/04 13:33, 1月前 , 3F
讓曲子不會結束,但也不是包含前奏重來一遍
10/04 13:33, 3F

10/04 14:09, 1月前 , 4F
你打這篇文沒笑出來嗎 被調教成萬代的便器 拉啥都吃
10/04 14:09, 4F

10/04 16:13, 1月前 , 5F
音樂都有版權呀是能理解,換了聽滿有感
10/04 16:13, 5F

10/04 16:37, 1月前 , 6F
單純個人印象/記憶 最早的期間限定 原曲BGM收錄版
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10/04 16:38, 1月前 , 7F
可能是Pxz2的限定版 後來這種原曲限定版 在機戰V開始出現
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10/04 16:39, 1月前 , 8F
後面的 好像是X還T 開始也能自訂撥放歌曲
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10/04 16:40, 1月前 , 9F
原曲剪輯收錄的追加包 好像是30開始出現
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10/04 18:15, 1月前 , 10F
我的淺見,要沉浸感卻放動畫歌超奇怪的,應該用遊戲自
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10/04 18:16, 1月前 , 11F
帶的bgm才融入遊戲,因為遊戲是這樣設計的,動畫歌只是
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10/04 18:16, 1月前 , 12F
讓自己懷念加成而已
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10/04 18:18, 1月前 , 13F
你舉的遊戲放動畫歌回憶加成真的不錯
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文章代碼(AID): #1euAuzYf (C_Chat)
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