[閒聊] 遊戲訂閱制要怎麼優化?
如題
遊戲要推訂閱制之所以困難,我認為原因有二。
其一是遊戲跟遊戲之間品質與體量落差很大,其二是每個人不同時刻想玩的遊戲也差很多
前者的問題進一步是不知道怎麼付錢給遊戲開發商。買斷最簡單但投資風險亦十分巨大。如
果微軟花幾千萬買斷星鳴特攻、暗影者那估計會哭暈在廁所。按件計酬較為合理但如何「按
件」就成為麻煩,單純打開過遊戲就算,還是要達到一定進度?
後者的問題也很麻煩,但如果訂閱者多,靠著分析訂閱者偏好倒不難補齊所需的遊戲陣容
我個人覺得,要推訂閱制,首先要量化使用者體驗,也就是說,玩家覺得好玩的遊戲應該賺
多一點,玩家覺得爛的遊戲應該賺少一點
所以優化的方法之一,我覺得就是根據評論數跟評分去計酬。例如一個五星好評值1美元,
一個四星好評0.5美元,一個一星負評不計價等。
雖然會讓玩家變得更嗜血,但或許才能真正驅動訂閱制下的遊戲開發商,認真開發好遊戲。
同時,也能讓玩家覺得自己的錢是花到了那些「好遊戲」上,而不是讓人白白浪費時間的糞
作。
大家怎麼看?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.126.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759572050.A.E5C.html
推
10/04 18:01,
1月前
, 1F
10/04 18:01, 1F
推
10/04 18:02,
1月前
, 2F
10/04 18:02, 2F
推
10/04 18:02,
1月前
, 3F
10/04 18:02, 3F
→
10/04 18:02,
1月前
, 4F
10/04 18:02, 4F
→
10/04 18:02,
1月前
, 5F
10/04 18:02, 5F
推
10/04 18:04,
1月前
, 6F
10/04 18:04, 6F
推
10/04 18:04,
1月前
, 7F
10/04 18:04, 7F
→
10/04 18:05,
1月前
, 8F
10/04 18:05, 8F
→
10/04 18:05,
1月前
, 9F
10/04 18:05, 9F
→
10/04 18:06,
1月前
, 10F
10/04 18:06, 10F
推
10/04 18:14,
1月前
, 11F
10/04 18:14, 11F
→
10/04 18:24,
1月前
, 12F
10/04 18:24, 12F
→
10/04 18:34,
1月前
, 13F
10/04 18:34, 13F
推
10/04 19:33,
1月前
, 14F
10/04 19:33, 14F
噓
10/04 21:02,
1月前
, 15F
10/04 21:02, 15F
→
10/04 21:02,
1月前
, 16F
10/04 21:02, 16F
→
10/04 21:05,
1月前
, 17F
10/04 21:05, 17F
推
10/04 21:34,
1月前
, 18F
10/04 21:34, 18F
推
10/04 22:54,
1月前
, 19F
10/04 22:54, 19F
→
10/04 22:54,
1月前
, 20F
10/04 22:54, 20F
C_Chat 近期熱門文章
11
16
PTT動漫區 即時熱門文章