[閒聊] 會喜歡隨機道具讓遊戲變簡單模式嗎?
如題
一般來說,很多線性流程的遊戲會限制不同時期取得道具的強度
避免在開頭突然拿到超強的裝備之類,結果直接變成簡單模式
但是也有一些遊戲就會設計隨機要素
記得幾年前玩符文工廠4,結果打怪的時候掉了一個很強的裝備還是道具
結果到中後期打怪的部分都變得很簡單,感覺就像拿到外掛一樣
大家有玩過什麼遊戲也有類似的情況嗎? 會喜歡這種設計嗎?
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也是,想要挑戰性就自拔裝備
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其實主要想問出現在非肉鴿遊戲怎麼樣啦
※ 編輯: htps0763 (36.239.237.97 臺灣), 10/05/2025 17:36:02
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