[閒聊] 羊蹄山戰鬼 破台啦!!

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間4周前 (2025/10/06 18:09), 4周前編輯推噓36(371104)
留言142則, 36人參與, 4周前最新討論串1/1
https://i.meee.com.tw/MOQQHOY.jpg
一天玩15個小時真D類,玩的一個六親不認 玩出了大學期末考周的感覺了。 其實也沒有必要一口氣打完 但是你不打完,上網可能滑著滑著就被雷到了。很難自在上網 以下我要天南地北隨便聊遊戲的有雷內容了 https://i.imgur.com/NnpsBWU.png
五年前我做了一個對馬戰鬼的梗圖 最新版本羊蹄山戰鬼 https://i.meee.com.tw/wx2jiZY.jpg
https://i.meee.com.tw/vbQ0bvC.gif
武器投擲攻擊強悍無比 XDD 這代是這樣,新增了武器會被打掉的設定 你的武器被打掉的話,在撿回來之前只能空手作戰,或是掏另外一種武器出來 但是你把敵兵的武器打掉的話,掉落在地上的武器,你可以撿起來丟出去 這事實上還是一個遊戲中戰鬥的流派 XDD 有一系列飾品和裝備,是加強搶武器丟敵人的 如果有玩對馬,最後階段出現的菁英雜兵 蒙古暴兵大漢,拿盾牌的下級將領之類的,正常砍要砍超久 所以為了省時間不如想辦法用暗殺的或遠遠狙擊,因為暗殺只要一刀 效率差太多,不然就是丟黑火藥炸彈 而這代隨著進度提升 會有幾個手段來快速清除敵人。 一個是累積戰鬼能量,基本上就是前代大仁哥戰鬼模式的升級版。 進入無敵狀態割草一小段時間。 一個是叫夥伴狼一起殺敵,夥伴狼是無敵的, 而且後期他咬到幾乎就是死,可以幫你爭取很多操作的空間 最後就是這個武器投擲攻擊 武器投擲攻擊,管你有盾沒盾,高矮胖瘦,除了頭目菁英敵人之外 都是一發丟死 XDDDD 後期敵人血量會變多,但你裝一個護符增加投擲攻擊傷害之後就又回到一發死 所以面對大批人馬,比起跟對面立回被圍剿 後來找出的最佳解就是(當然你還是可以遠遠狙擊或是丟炸彈,這邊說的是近戰) 「想辦法找一個敵人,把他的武器打掉然後拿來丟」 或是 「場景物件也會有武器架,可以拿下來丟」 總之你要搞出一把可以拿來丟的武器 然後丟出去把對面敵兵送下去 這個被丟死的敵兵可能會掉落他手上的武器,你又可以撿起來丟下一個人 即使沒有掉落下一把投擲武器,被丟死的目標旁邊的敵兵也會陷入驚恐狀態 會有點六神無主,大幅度降防之外還忘記怎麼格擋 你可以上去把他們劈了,然後運氣好又打出一把可以投擲的武器 欸,永動 XDDD 寫一寫怎麼覺得有點像在寫暗黑build的感覺 XD 然後 先前製作組說,戰鬼系列沒有什麼正史 製作組說沒有,那想必就是有了 遊戲中其中一個任務可以找到 一個隱密的忍者據點 https://i.imgur.com/aUq1w69.jpeg
https://i.imgur.com/QvjMzqo.jpeg
https://i.imgur.com/FKOqzoL.jpeg
會找到很多大仁哥私人物品 其中最驚喜是一把匕首 https://i.imgur.com/I20TjUw.jpeg
https://i.imgur.com/OVgGSx4.jpeg
而屋子的牆壁上有小孩的塗鴉 幾乎可以確定仁後來跟結奈應該是歸隱結婚生子 https://i.meee.com.tw/DyMyUsI.jpg
同時拿到他的刀具 https://youtu.be/boel2bfB1D4?si=Qcl0mH3Byz9bjrvf&t=1535
史傳 阿仁摒棄武士之道,解放對馬島,但是後來被將軍猜忌, 他只能遠離家鄉,後傳他最後在蝦夷終老。 而他也是忍者的開山祖師爺。 XD 這代真的沒話說,就是對馬的完全進化版 我打到第二個地區突然有點惆悵:我下一片是不是又要再等五年 XDD 而且SP製作遊戲的技藝的經驗真的很純熟,各種細節 遊戲指引,遊戲難度,布置,提示,操作,場景,玩下來就是兩個字,舒服。 還有就是這次音樂真的 很猛 三味線居然能夠這麼好聽的嗎 真的是顛覆了我的既有刻板印象 超級震撼 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.11.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759745359.A.024.html ※ 編輯: LABOYS (114.26.11.33 臺灣), 10/06/2025 18:10:14

10/06 18:11, 4周前 , 1F
可惜的是劇情基本就普通無聊
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跟一代完全不能比 二代就結局有點難過 但越想越不對勁
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我覺得不會啊
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感覺根本沒必要
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大仁哥
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不要有太多先入為主的先見,去體察SP想說什麼樣的故事
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主角本人的劇情我覺得真就低配政子婆婆
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主要是這類復仇劇已經爛大街了 沒什麼特別能討論的
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還有配角數量太多,導致配角大多劇情很水
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我有點不太懂配角的數量多跟水有什麼關係
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配角是指誰 如果是主角三人眾我覺得劇情量很足夠了
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本來就不可能每個配角戲份都跟最重要的那三個一樣多吧
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如果指反派 那齋藤那些人真的塑造不行 打到最後也不知道
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要帶一整個排去打BOSS嗎
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齋藤到底是什麼深仇大恨要滅門 只有一句:你爸背叛我
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還有第三幕跟一代比明顯縮水
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你是不是都沒收割據點啊
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據點就有一堆書信在講齋藤的事情
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全女結局
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據點收完還有劇情嗎? 我據點是還沒打完
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= = 藏那些書信是要祈禱多少玩家會去仔細看
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所以這代有像一代在敵人食物下毒的劇情嗎
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有,不過是瀉藥
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第三幕本來就該收尾了,你覺得第三幕長,是因為你都把事情
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放在第一幕做。 不夠長
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第一幕整個跑完就40個小時以上
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劇情就套皮西部片 跟一代那種武士道 格局差多了
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把劇情相關描述放在各處文件、道具說明上讓玩家愛找自己找
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的遊戲,這也不是第一部
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你們是不是穿越過來,為什麼五年前一堆人嫌,現在又要拿
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一代打二代。 XD
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啊我覺得你非魂,多的劇情放文件不就偷懶嗎
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我覺得
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就好像五年前一堆人看圖說仁好醜,然後現在說二代醜仁好帥
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我都覺得是不是曼德拉效應
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我一代只嫌戰鬥,都是架式的確沒二代多武器好玩
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一代我會給90~95,二代80上下
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劇情我也覺得沒啥問題,不過有點硬要跟老梗是真的
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10/06 18:23, 4周前 , 39F
對阿就老梗 然後硬要那種遺憾又救贖的感覺啊
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還有 63 則推文
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但那個年代還真的有那麼多道理,而且報仇在當代也不
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10/06 19:09, 4周前 , 104F
是不道德 就你說你有理我說我有理,剩下就給玩家詮釋
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10/06 19:09, 4周前 , 105F
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10/06 19:38, 4周前 , 106F
所以一代是劇情強二代是戰鬥強的概念嗎
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10/06 19:41, 4周前 , 107F
一代劇情是強在信念上的衝突,二代目前看起來是單純復仇
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10/06 19:41, 4周前 , 108F
,自然就沒有一代的精彩
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不就和歐郎武士的奈緒江一樣?XD 這樣的復仇套路快用到
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爛了
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10/06 20:06, 4周前 , 112F
拿歐狼武士來比就太超過了,那款的劇情邏輯根本莫名奇妙
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10/06 20:37, 4周前 , 113F
等上steam會買,畫面太美了,從一代開始就對SP社的
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時代劇浪人風景沒有抵抗力
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10/06 20:57, 4周前 , 115F
王道邪道一直都不是問題,問題一直都是寫不好跟亂寫,
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這遊戲也出了快5天了,劇情有問題早就可以罵到每個版都
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10/06 20:57, 4周前 , 117F
是了
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10/06 21:19, 4周前 , 118F
老梗=爛!? 這麼會說怎麼不自己創作來讓大家佩服看看
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10/06 21:46, 4周前 , 119F
二代後期拿刀敵人一堆使用仁的架勢風格,認真對刀頗有
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10/06 21:46, 4周前 , 120F
難度
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10/06 22:06, 4周前 , 121F
二代有姊弟觀念衝突啦,但沒一代深刻,然後某個反派的
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10/06 22:06, 4周前 , 122F
原諒被認為有10/10的味道,還有主角心境轉變也是,但我
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10/06 22:07, 4周前 , 123F
覺得這些都是有鋪成的,雖然不算長,但是可接受範圍
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一代的格局確實比較大也更容易融入主角
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那個原諒還行吧 又不是沒來由的突然想原諒 算是一命換
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一命
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10/07 00:46, 4周前 , 127F
對馬劇情也是很老梗啊 只是在情感渲染方面處理得很優秀
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而且壹岐島大仁哥也原諒殺父仇人啦 也沒看到有人覺得反感
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10/07 00:52, 4周前 , 129F
我覺得那段也不太算姐弟觀念衝突 只是弟弟選擇往前看 而
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姐姐還困在過去 遊戲內不少支線也是圍繞著這個主題在轉
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10/07 01:28, 4周前 , 131F
武器投擲真的爽
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撿武器秒殺投躑真的太扯,這次還有黃光打掉武器要去撿
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不然會被秒
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10/07 01:45, 4周前 , 134F
劇情對馬好滿多的,羊蹄前面劇情復仇節奏有點緩,後面
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收的太快角色的轉變有些人要復仇,有些人又可以饒恕
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10/07 01:47, 4周前 , 136F
一開始主角就給很多能力跟武器玩具玩
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10/07 02:26, 4周前 , 137F
我覺得2代的劇情當成武俠故事看很不錯,個人覺得比1代的
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10/07 02:26, 4周前 , 138F
劇情有趣多了,1代主線除了結尾演出很有張力外,大部分
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時間都覺得滿無聊的。
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10/07 07:28, 4周前 , 140F
一代跟朋友的反目成仇很有張力呀
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還有結奈的弟弟被殺
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10/07 07:29, 4周前 , 142F
有記憶點的配角也多
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文章代碼(AID): #1euvLF0a (C_Chat)
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