[問題] 有不會寫程式的遊戲設計師嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (阿北睦雞卡)時間3周前 (2025/10/06 22:00), 編輯推噓49(51273)
留言126則, 56人參與, 3周前最新討論串1/1
就鬼點子很多 有趣又實用 但完全不會寫程式 公司採用他的企劃 只要負責想點子 背後程式由其他人寫 有這種遊戲設計師嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.244.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759759257.A.C20.html

10/06 22:01, 3周前 , 1F
他爸是金主的那種
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很多吧,設計師跟寫程式沒直接關聯
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CY高層
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遊戲會失敗也跟不會寫程式無關
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之前不是有一個上新聞的
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多得是會寫程式但是遊戲沒人要玩的開發者
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會設計跟會開發本來就是兩回事了
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有啊塔克夫的尼基塔啊 更新那個什麼小
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願意出錢就沒問題 怕的是摳
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德田
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這種就是企劃不是程式啊
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這不就叫企劃??
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不會寫程式但想企劃很實用,那叫他寫程式幹嘛?
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程式設計師雖然叫設計師但不是設計師
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程式設計師是設計師沒錯啊,設計程式架構
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有一種東西叫Design Pattern
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那是企劃,更假掰的說法就是創意總監,俗稱肥貓高層
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10/06 22:08, 3周前 , 18F
這就叫做企劃啊 所以才有團隊這種東西
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你想要的應該是遊戲企劃
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歐美超多這種人存在,你聽過的什麼D什麼E什麼I的就
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是這個領域的代表
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遊戲企劃到處都是吧
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遊戲企劃跟工程師本來就是不同的職位
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最低階的就是寫任務對白的
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建築工地畫設計圖的跟搬水泥搭鋼筋的也不是同一人
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現在的宮本茂吧,指導其他人做遊戲,但不需要自己coding
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感覺分開比較好吧?要是兩個同一人 可能就會覺得這個效
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果很難寫 自己捨棄有趣的點子
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所以現在出idea讓編程人員頭大算是業界常態嗎?
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有一種東西叫開會提案
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從古至今都這樣吧
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桌遊 trpg 密室逃脫 做這些也叫遊戲設計師啊
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PM丟了很難實現的需求給RD
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這不就叫企劃嗎!?企劃和程式設計師本來就是不同的職位
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提案不是隨便說你想幹啥,而是還要詳細說明你怎麼辦到的
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問你公司那些企劃案是不是都在挑戰底下執行的人的底
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線不就知道了?
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有的還是老闆親信策劃的,相當於丟一個執行不了的屎
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10/06 22:20, 3周前 , 39F
缺給你去做
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還有 47 則推文
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就跟黑絲PM會天馬行空亂唬爛 然後被工程師打槍而已
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10/06 23:06, 3周前 , 88F
不用會寫 但是懂一點邏輯在幹嘛 會好很多
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10/06 23:16, 3周前 , 89F
老實講 unreal unity節點拉一拉 那也不叫寫程式
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10/06 23:16, 3周前 , 90F
如果只是遊戲企劃 那不會寫程式很正常吧
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10/06 23:22, 3周前 , 91F
一堆,設計師跟碼農不一樣
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10/06 23:25, 3周前 , 92F
有基本的概念會比較好 不然寫程式跟你說這不可能
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做3D也跟你說這不可能 其實挺難做的
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10/06 23:42, 3周前 , 94F
小島啊
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10/07 00:01, 3周前 , 95F
你可以先上網查遊戲企劃的工作內容
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10/07 00:41, 3周前 , 96F
你推文講的那些都是企劃啊
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10/07 00:56, 3周前 , 97F
有喔有些不是寫程式出身的
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10/07 01:04, 3周前 , 98F
小島也有寫過程式
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10/07 01:52, 3周前 , 99F
一樣叫遊戲企劃,或著說程式.美術之外無法明確區別的
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後面都會掛企劃,關卡企劃.數值企劃之類的
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10/07 02:43, 3周前 , 101F
單就遊戲來說設計比碼農重要多了吧
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寫程式這個行為就像是用各種廚具來幫助你把原料打磨成指
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定的樣子 但你要「設計料理」並不一定需要真的碰刀,你理
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解食物的本質跟化學作用就可以「設計」了
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但問題在如果你完全不知道廚具的用法跟基本流程,你也許
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可以設計絕對好吃的料理,但你很可能弄出一個加工困難或
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邏輯上根本做不到的事。
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10/07 03:21, 3周前 , 108F
而現在有 Vibe coding 以及更早之前的各種圖像化的 diag
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ram tools,你只是要設計的話還真的不用從廚具開始摸熟
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10/07 03:42, 3周前 , 110F
企劃負責畫餅,程式負責把餅做出來,企劃不先畫好程式怎知
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10/07 03:42, 3周前 , 111F
要做什麼餅
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10/07 07:35, 3周前 , 112F
每個遊戲都有這樣的職位好嗎
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10/07 09:04, 3周前 , 113F
說啥?這根本是常態吧
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10/07 09:39, 3周前 , 114F
兩邊專業不同
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10/07 11:38, 3周前 , 115F
你搞不懂遊戲設計跟程式設計的差別吧
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10/07 11:39, 3周前 , 116F
vibe coding只能做出POC 千萬別把這當成正規的開發工具....
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10/07 11:40, 3周前 , 117F
就算是專業的developer也只是把vibe coding當成節省複製
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10/07 11:40, 3周前 , 118F
貼上時間的工具而已 也有人會花時間去把prompt寫得超詳盡
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10/07 11:40, 3周前 , 119F
但最終你還是要做code review 作為KPI來說是不錯的東西
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10/07 11:41, 3周前 , 120F
但對實際開發造成的長遠效益 仍然有不確定性
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10/07 11:42, 3周前 , 121F
桌遊、卡牌的設計師不需要會寫程式吧 程式也只是遊戲呈現
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10/07 11:42, 3周前 , 122F
的一種手法而已
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10/07 12:07, 3周前 , 123F
不就是策劃嗎? 搬磚這種無腦活本來就可以包出去 甚至有些
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10/07 12:07, 3周前 , 124F
大公司的小專案會直接找其他公司代工程式的部分
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10/07 12:46, 3周前 , 125F
不過企劃多少都有一定程式知識 不然弄出太天馬行空的東西
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10/07 19:53, 3周前 , 126F
我知道有不會寫程式的數發部長
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文章代碼(AID): #1euykPmW (C_Chat)
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