[閒聊] 現代非全滅的戰爭,防守已經大於進攻了吧

看板C_Chat (希洽)作者 (酷帥八嘎冏)時間2小時前 (2025/10/07 10:27), 編輯推噓21(22132)
留言55則, 21人參與, 1小時前最新討論串1/1
玩鋼鐵雄心4的時候 二戰進攻遠遠比防守強 機動性快到你要回防都來不及 但是現代戰爭,排除直接丟核彈那種毀滅性戰爭 以利益為主的戰爭已經是防守大於進攻了吧 無人機,戰機的速度和隱匿性已經屌打陸軍 但是你要獲取利益就只能靠陸軍佔領 別人躲在碉堡裡面躲空襲,你只能站在外面 佔領後還是可能被空軍一直騷擾,無法前進 只要資源夠,防守遠遠比進攻有優勢吧 -- https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg
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你一直防守人家產業鏈海起來你就
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從古至今 一直都是防守方佔優勢不是嗎?
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從以前到現在,防守總是比進攻有優勢很多,這點基本上沒
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變過
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以前的說法就是進攻方要比守方多三倍了
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哪有
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只要資源夠,你這個前提就不對阿
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那是指單個據點 如果兩邊界線太長 進攻方用多個佯攻搭配
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主攻防守方很難同時應對
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你講的理解有問題,實際上進攻也是繞開防禦強大的地區利
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用機動性實施迂回運動包圍,真的進攻比防守強德軍就直接
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正面打穿馬奇諾了不用繞來繞去
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參考一下以色列近期的戰爭狀況
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而且哪怕你兵力倍數於防守方 孫子兵法還是不推薦
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你攻城 因為你會損失慘重
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戰略上進攻方有主動權這點一直都沒變,所以有時候弱方主
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動出擊是要避免活動空間被強方壓縮,有主動權才有能力決
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定戰場跟開戰時機
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守方不見得只會龜在城裡或要塞等你打過來就是
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自古以來雙方對陣一直是守方優勢,至於戰略層面就複雜的多
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蛤,防守方本來就有優勢阿
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遊戲跟現實比?
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哪怕是打電動也是防守有優勢啊
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在某三國時代有位君主的帶部隊去圍攻一座城結果被一
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位名將只用八百人就收了十萬顆人頭
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你這是假議題,只要資源夠,沒有人會願意當防守方給敵
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人打,一定會主動出擊取得主動權,就算是2023的烏克蘭
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大反攻,看似火力充足的俄軍也是面臨兵力不足的問題所
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以選擇用防線防守
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除非雙方資源戰力落差太大,不然一直都是防守有優勢
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除非被斷補給或者內亂
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防守方一直都是區域性勝負佔優 攻擊方是掌握主動權所以常常
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是戰略上佔優
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一直以來都是防守比進攻簡單吧 進攻打下之後的地也是變中
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立地帶 要佔領要花更多人力
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通常會當進攻方的就是兵力已經勝過防守方許多,自然有戰
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進攻還有一個優勢就是不在自家打
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略優勢、才會主動挑起戰爭。如果兵力差不多,通常就保持
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現狀不會開打
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樓上這麼說我才想到日俄戰爭其實反過來日本靠發病衝鋒逼
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退人數比他們還多的俄國這個特例
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防守就比較好打 不然怎美國打不贏越戰
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要攻勢作戰離不開幾個問題,你選擇要攻擊的地方有沒
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有制空權、砲兵有沒有比對方多、有沒有電戰優勢、你
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的裝甲和機械化部隊打下敵人防線的一個小區域後,後
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續的步兵能不能趕上守住打下的區域,裝甲和機械化部
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隊繼續往下個重要地點繼續打等等
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美國打不贏越戰其實主要是政治因素
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未來關鍵搞不好在emp科技 能做到輕量 廣域的干擾就贏
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因為美國越戰是在防守啊
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進攻方有時是越打越有錢的
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要是emp干擾還能敵我識別那就更厲害了
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越戰打不贏的其中一個原因是越戰勝利的條件不是把越南人
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全殺了 不然美軍的武力要殺光多得是辦法
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美軍:?
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