[閒聊] 世界級牌手撰寫『卡牌真正變強的思考法』

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間2天前 (2025/10/08 11:04), 編輯推噓104(106282)
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https://x.com/denfaminicogame/status/1975738450868645998 《魔法風雲會》前世界職業選手所著書籍 《卡牌遊戲真正變強的思考方式》今日在 Amazon 發售。 一本書掌握卡牌遊戲致勝的核心思維方法。 http://i.imgur.com/93kcIvk.jpg
http://i.imgur.com/ZhG7xcC.jpg
來看看目錄 http://i.imgur.com/ej2AX7z.jpg
前言······3 第1章 卡牌遊戲的本質 卡牌遊戲的難點究竟在哪裡······14 為什麼明明覺得能贏卻無法取勝/「再現性」的幻想/卡牌遊戲是人生的縮影 掌握遊戲本質的理論······20 為什麼「攻擊無力化」會變弱/理論只是其中一種工具 上達意味著什麼······23 勝者的遊戲與敗者的遊戲/在敗者的遊戲中取勝算不算「上達」/為了在勝者的遊戲中取勝 卡牌遊戲的本質是「數理與心理」······28 為什麼理所當然的事情會變得困難?/完全的人類與現實之間的落差/養成更精密的「直覺」 第2章 卡牌遊戲的數理 掌握作為工具的概率······36 對概率的感覺/概率與其他事物/在概率計算的前方是否存在勝利?/站在更好的起點的理論/可用概率做判斷的情況 可能發生的情況數與不發生的概率·····46 排列──排列方式的模式/組合──從 n 張牌中選 m 張/餘事件──某事件不發生的情況 在特定條件下的概率······51 真的是運氣這麼差嗎?/違反直覺的概率/兩件以上事情同時發生的概率/如何處理無法完全考慮的條件 概率的可能範圍······57 為什麼僅靠期望值是不夠的/以範圍而非單點來看/想抽到的牌與期望值的陷阱/概率引導出的「良好判斷力」 解讀結果······67 對戰結果的意義有多大?/元策略解讀的幻想──是否存在唯一正確答案? 第3章 卡牌遊戲的心理 我們的世界是由認知構成的······78 未被認知的事物無法被選擇/從行為經濟學學習判斷的非理性 http://i.imgur.com/RwyJOu4.jpg
非理性中的正解······82 從美女投票看元策略的本質/前進只需一步/蒐集對自己有利的資料的心理 為什麼人們會削弱自己的牌組?······88 「划算感」與實際「獲得」不同/前景理論/削弱牌組的心理 阻礙最優手發現的因素······98 「理所當然」會讓答案變得遙不可及/手段與目的顛倒/在想贏的心情中加入遊戲趣味 妨礙你上達的心理······102 以為自己懂了/無法意識到平凡失敗的重要性/思考值得的努力 第4章 真正上達的練習方法 錯誤永遠不會消失······108 真的是只要「多練習」就好嗎?/像乳酪洞一樣,錯誤會悄悄滑過 組隊的意義······112 只是單純玩遊戲並不是練習/即使是個人競技,團隊仍有意義/反論既不是「否定人格」也不是「論破」 什麼是「良好的語言化」······117 為了誰而語言化?/壓縮複雜經驗與知識的工具/敢於犯錯的勇氣、承認錯誤的勇氣 擁有理論才是提高練習效率的王道······123 將點連成線建立理論/用故事準備看遊戲/從結果中看出廣度 為遊戲建立一致性······130 取捨與瓶頸/在一致性之上建立牌組類型 第5章 作為牌組建構者的思考 擁有牌組建構者視角的意義······138 在資訊時代建構牌組還有意義嗎?/以牌組建構者的視角看遊戲/強化與適應/難以建構的牌組 開始建構牌組······146 擁有假設/從調皮的調整者變成建構者/觀察卡牌 建構牌組的練習······152 重新發明輪子並非壞事/練習中建立牌組技巧的抽屜 http://i.imgur.com/PgsHtem.jpg
還好我打卡牌時的口頭禪就是 『啊我們又不是要去比賽』 XDDDD ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 24129PN74G. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.185.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759892650.A.287.html

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好的,我來出一套深藍機掰樂子人牌
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預判你的預判
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只有把細節做到最好
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日本人是不是很愛出這種書啊
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打牌靠賽 輕鬆自在
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我怎麼覺得好像投資心法(?)
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xx思考或xx的訣竅 裡面還會附很像的圖表跟步驟
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可以通用到德撲 麻將 甚至棒球的博弈
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運氣跟鈔能力
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享受卡牌遊戲就是玩靠賽牌 輸了理所當然
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贏了多巴胺瘋狂分泌 爽到不行
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就那種沒啥用的工具書,差別是這甚至沒人想買
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真的要認真玩 要算的東西太多了
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常常面臨康要不要繳給初動的睡鼠的煩惱
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就博弈論的延伸
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感覺寫得不錯啊 要認真玩本來就要算
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算心理算數學
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但很抱歉,我組牌原則就是噁心人,沒打算贏
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"攻擊無力化"
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我都靠賽
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一定贏 二必輸 三不賭
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史靈根博士真是我的恩師啊! 他說在這種環境下贏的機會
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高達百分之九十七點二七五。
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欸,已經重刷了,什麼沒人買 XDD
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打牌靠賽輕鬆自在
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好像蠻有趣的耶 想買來看看了
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靠賽
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在很多眼中他和職業選手的差距只是職業選手運氣比他好
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機率論和心理學要很強
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打開抄牌網
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變強的關鍵在於只有我能打牌
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我都看開拓卡研
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說什麼都靠運氣不就跟打麻將一樣
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但就是有人可以穩定上分
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日本Bookwalker也有上電子版的樣子
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本來就靠運氣阿,其他競技你根本看不到學不到一年的打進
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世界賽==
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日麻打到後來也是要推算待牌還在牌和的機率 還有手上
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還有 111 則推文
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還好我打牌就一個核心概念「他媽歡樂」一百場輸九十九我沒
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關係,只要有一場成功噁心到對方我就滿足了
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算一堆然後被對手賽掉 謝囉
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10/08 13:52, 2天前 , 154F
兩個字就解決了 要拚
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史靈根博士真是我的恩師啊他說在這種環境下贏的機會高
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10/08 13:58, 2天前 , 156F
達百分之九十七點二七五。
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10/08 14:23, 2天前 , 157F
我認識的只會整天 要拼
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這種是不是相同的話術?感覺套到麻將還是棋類上也是
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10/08 14:23, 2天前 , 159F
通用文句
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10/08 14:34, 2天前 , 160F
恩恩你說的對(連鎖增值的G)
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主要是觀念在平穩局確實有差,畢竟光懂不懂得利用牌效
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、應變手段多寡就有差距。但碰到極端的運氣就都是浮雲
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10/08 14:36, 2天前 , 163F
麻將的情況也很類似,會不會打影響你的長局防守跟進攻
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10/08 14:36, 2天前 , 164F
把握,但在半莊這類短局對決的情況下,賽就完事
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10/08 14:38, 2天前 , 165F
畢竟你可以不放槍,但很難阻止對方自摸或其他人放炮嘛
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……所以這算是給重度玩家去研究的部分了。
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10/08 14:57, 2天前 , 167F
沒教怎麼作弊魔術手嗎
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10/08 15:29, 2天前 , 168F
適用各領域的勵志或個人成長
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10/08 16:27, 2天前 , 169F
恩恩你說的對,但是這好像是魔法卡(大植然獸:Huh?)
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10/08 17:14, 2天前 , 170F
還好我都靠賽
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10/08 17:59, 2天前 , 171F
我真的覺得要有師傅帶跟說明,環境標準我還能自己看
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10/08 17:59, 2天前 , 172F
其他那些卡池大的賽制,我很多組合就不能理解了
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10/08 18:19, 2天前 , 173F
嗯 你輪抽抄給我看看
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10/08 20:02, 2天前 , 174F
以為是魔術教學瞬間換手牌
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10/08 20:05, 2天前 , 175F
應該有超多可以寫的 德州撲克教學課程都超貴的 而且還出
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10/08 20:05, 2天前 , 176F
不完
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10/08 20:56, 2天前 , 177F
你說得沒錯,但我先擲硬幣
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10/08 21:08, 2天前 , 178F
要機率論+心理學 就是玩德撲
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10/08 21:40, 2天前 , 179F
看完了
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10/08 21:40, 2天前 , 180F
所以我五蓋結束這回合
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10/08 22:15, 2天前 , 181F
城之內:靠骰
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10/09 00:14, 2天前 , 182F
明明就單純是數學遊戲XD卻因為遊戲有概率要素 變成
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10/09 00:14, 2天前 , 183F
心靈雞湯的總集篇
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10/09 00:14, 2天前 , 184F
人類真的很有趣 難怪德撲AI勝率可以幾乎碾壓所有人
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10/09 00:14, 2天前 , 185F
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10/09 00:17, 2天前 , 186F
“人心”才是這類遊戲最不需要的東西
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10/09 01:34, 2天前 , 187F
爐石現在太靠賽了 一堆發現印卡 如何防範根本不在牌
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10/09 01:34, 2天前 , 188F
組中的牌?
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10/09 02:17, 2天前 , 189F
職業選手連發現的牌庫都會列出計算中
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10/09 02:17, 2天前 , 190F
能發現的牌也是固定的
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文章代碼(AID): #1evTIgA7 (C_Chat)
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