[閒聊] 屬性克制表難易度

看板C_Chat (希洽)作者 (yokot0813)時間2小時前 (2025/10/08 17:16), 編輯推噓27(27069)
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沒有欸寶可夢克制表還能靠一些常識循線摸索能大概理解(但還是搞不太懂妖精為何被鋼 克) 然後那種三原色力技速也很好背 fgo則是完全放棄,常常都會冒出新職階,然後職階克制可以說是毫無邏輯 根本就是為了推出手遊才搞得東西 我就問外星人被他人格克制要怎麼解釋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.128.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759914994.A.C59.html

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寶可夢還有雙屬性,所以你打一招要算兩種
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雙屬性也就簡單的計算而已,我更討厭是搞那些完全摸不
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著頭緒的克制
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妖精系就明顯針對剋屬
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寶可夢打到後來 常見的怪就那些啦 不常見的記哪些招無效
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就好
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寶可夢算好理解了 計算都是0 1 2而已 RO的那種乘目跳來跳去
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的才煩人
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FGO上三下三都算好記 EX1蠻早的也好理解 EX2就一坨
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fgo其實比較難記 很多都是不是2倍
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獸職更是規則意義不明
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因為外星人以為自己已經很瘋了,結果還有更瘋的
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西方傳說中妖精討厭金屬,特別是鐵的樣子?
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FGO EX2還好吧? 偽剋上三 丑剋下三
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滿多作品有妖精或精靈會怕金屬的設定
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Altergo 就混合靈基甚至混合神靈 ;類似降靈的感覺,克制
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就像降靈去克制邪魔外道(X)
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然後外>偽>丑>外 自成互剋三角
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妖精討厭金屬的不少 倒是喜歡寶石一堆
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睡美人妖精護法被紡錘針破解,就是鋼剋妖
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因為第二世代鋼打擊很少 妖就是來抑止惡
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然後妖完克龍也不理解 導致龍屬性後續威脅變低不少
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妖精不是主要是拿來牽制龍的嗎?
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當時環境龍的打擊面太優秀就弄個妖精出來針對吧
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妖打龍一樣可以參照迪士尼各個童話故事
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妖姬西打龍(x
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邪惡系完剋超能也很奇怪
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妖精剋與被剋的屬性也很難理解
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然後一直覺得電應該要剋鋼才對
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畢竟跟水(非蒸餾)一樣會導電==
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一些作品常見的相剋 是箭頭形成後 怎麼剋怎麼被剋就一種
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要說冰沒克水也很奇怪
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冰的克制面就已經不多了,而是都被強勢屬性克制超可悲
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形式 但寶可夢算是個單箭頭 A剋B 不代表B打A減半
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寶可夢剋屬只是基本 打對戰還要背抗屬跟特性
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我也覺得格鬥剋鋼很抽象==
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無效這點也是一樣 地面打飛無效 但飛打地面是正常的
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黑白那時天龍流星威力140 搭龍之寶石50% 後來就被針對了
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冰有一招『冷凍乾燥』就是可以剋制水系打出兩倍傷害
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還有同屬打同屬 很多遊戲是同一個形式 而寶可夢是減半 正常
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白聖女可愛
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剋制 都存在的 所以寶可夢是複雜在這邊
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說到冷凍乾燥我就氣,當初看到這招我就知道官方也很後
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悔沒讓冰克水
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冰不剋水就算了 我是希望冰防禦面至少該減半一下水
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妖精害怕鋼鐵跟毒滿常見的吧
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雖然我一直找不到這個設定的根源
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FGO職階小菜一碟,問題是天地人那一堆你沒辦法很直觀的
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知道= =
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我記得天地人大部分玩家給出的建議是直接無視啦
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格鬥剋鋼、水剋岩、岩剋飛行:
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反正比較後面的更新都會告訴你副屬跟有利不利了
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寶可夢花樣真的很多,只記屬性還會被特性婊到
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平衡角度來說 剋龍有其必要 Gen5三首龍強的太過分了
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寶可夢之前就改過屬性剋制表了
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像鋼的抗性屬性被消掉幾個
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我只希望官方能更針對物理特性去修改
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不然有時候對戰放招式都有點違反直覺
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例如樓上說的冰不剋水 或格鬥剋鋼
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所以水火草御三家這種形式就很好 打剋制的 反過來會減半 而
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毒屬性我就覺得超適合剋龍
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只要是生物類(草、妖精、龍)都應該怕毒才對
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自屬則是減半 作為新手來說很好懂 但寶可夢不只是這樣
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10/08 17:50, 1小時前 , 65F
真的都要直覺 有些屬性會沒得玩
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妖精抗蟲 蟲不抗妖精 哭啊
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惡屬性:我們怕蟲!?為啥!?就那個特攝片?
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不然說說看你們覺得蟲可以打贏甚麼屬性好了
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蟲可以剋草
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蟲當初是以最弱屬性被推出的啦
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10/08 17:55, 1小時前 , 71F
蟲當初設定 感覺就是最下階 所以才讓他剋超能力
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10/08 17:56, 1小時前 , 72F
都有無屬性這種沒有攻擊面
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還被鬼跟格鬥弄的奇葩屬性了
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蟲剋草跟妖精 然後不怕粉類技能
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招式也自帶高命中或很多特異功能就行了
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10/08 17:56, 1小時前 , 76F
草系都能救起來了 蟲系怎麼可能不行
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然後四色版初始四隻 草水火電 而龍剛好都能減半
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10/08 17:58, 1小時前 , 78F
想到哪就改哪的話最後會很恐怖哦
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10/08 17:59, 1小時前 , 79F
寶可夢還算可以自圓其說
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10/08 18:00, 1小時前 , 80F
蟲的防禦面還行,只是作為攻擊被減半太多
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10/08 18:01, 1小時前 , 81F
按直覺的話蟲的防禦應該要是慘不忍睹才對吧
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10/08 18:02, 1小時前 , 82F
寶可夢對戰本來就不平衡了
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對戰都馬那幾隻在上場
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每次排對戰都複製人隊伍在排列組合
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改屬性剋制表只是讓認知更輕鬆
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不要那麼多反直覺的東西消耗腦力而已
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10/08 18:02, 1小時前 , 87F
反正討論也只是幻想 官方根本不會改==
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10/08 18:02, 1小時前 , 88F
只是因為實在找不出蟲的進攻才勉為其難給點防禦看
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10/08 18:04, 1小時前 , 89F
冰系實際上 按照防禦面也是慘不忍睹
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10/08 18:04, 1小時前 , 90F
但官方有在用天氣之類的救 打擊面也很好
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10/08 18:04, 1小時前 , 91F
蟲系能做一些合理的改動 也能跟草系一樣拉起來啦
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10/08 18:05, 1小時前 , 92F
超能力只能對抗有智慧的生物阿 蟲子剋超能力很正常
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10/08 18:11, 1小時前 , 93F
FGO在選陣容時隨時可以相剋表,操作起來不會負擔
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10/08 18:21, 1小時前 , 94F
FGO要加入特攻才會難記
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10/08 18:29, 1小時前 , 95F
都很容易,寶可夢是因為有18種屬性而且要看被攻擊還是
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10/08 18:29, 1小時前 , 96F
攻擊,所以才有18x18種結果,但玩多了就記得了
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文章代碼(AID): #1evYlonP (C_Chat)
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