
[鳴潮] 2.7劇情簡評

https://x.com/swd3e22/status/1976241343086129636?s=46&t=yRVUodxA6kvqUF4ogiM_0A
懶人包:
很老套,很經典,很好看
小地方需要打磨,應該周一就會開始熱修了,但整體劇情邏輯自洽,很多設定跟伏筆都得到
了解釋,然後還丟出更多伏筆,情緒價值滿分,腳色演出戲份分配恰當,最後收尾幾乎是交
出了一份堪稱完美的2.0大版本期末考答題。
尤其1.0開服老登應該會被阿漂跟嘉貝在心靈海的對話爆擊,那段即便是2.0才回坑的我,在
那個小土丘跟BGM《saving light》加持下,都不禁拍手叫好,這樣子首尾呼應的嗎?做的
真好!
整體評價:9分
劇情:9分
演出:10分
BGM:9分
關卡設計:8分
角色塑造:9.5分
下面就簡單對缺點、遊戲設計、劇情、腳色塑造、世界觀設定、成就跟小彩蛋的部分做個說
明跟推理
一樣不附遊戲截圖,請務必自己遊玩感受
缺點
首先有些小卡頓,然後部分對話嘴形對不上,但我看直播中文的嘴型就有對到,反而日文英
文沒有,看了下討論有些人認為可能是為了作出不同語系的嘴型應對產生的bug,因為有些
對話時嘴巴直接停住,而不是只講一半的樣子。
小部分劇情戰鬥有點滑稽,像是嘉貝打出的子彈那個速度看了很好笑,雖然能理解是為了表
現出來啦…還有些人物動作跑動沒有速度跟急迫感,但這應該算是大多遊戲會出現的狀況。
然後你庫洛是真的讓我刮痧啊,有些橋段都是靠風型態阿漂打,打到氣笑,別人都打完了我
還在那邊刮,有點兒出戲,後面到嘉貝加入後就好一點。
最後決戰真的很燃,但畫面也是真的亂,不過這算是兩害取其輕的做法,不然很難做到全員
參戰的大場面,如果同時擺10個實機角在現場打架,恐怕是連我的電腦都撐不住。
最後是一點吹毛求疵,場景設計的內容如果有一點環境破壞的效果就更好了,像是最後拉古
那其實看不太出來有復興的必要。另外有幾段劇情對話或演出如果再長一點,有點鋪陳會更
好,但考量時長節奏跟產能問題,算是必要的取捨了。畢竟如果跟我一樣的玩家,中途會一
個個看NPC對話和找彩蛋的,如果還加進去這麼多東西恐怕遊戲時長要到10小時了,我自己
從10點多開機一路玩,扣掉中間吃飯廁所裝水等等,兩章加起來就過了差不多7-8小時。
遊戲設計
在2.7出來前,雖然怕做爛,但其實內心也有模擬一些橋段,像是老角色的出場能不能做到
最終幻想9吉坦決戰前隊友互相打氣的畫面,又或者是RPG常見的決戰隊友喊話、上BUFF等等
,本來是想說庫洛應該沒能力做到,沒想到不但做出來了,還更上一層樓。
像是從心靈海被拯救後,走在那條光之途徑上,一一展示每個角色當初向阿漂說過的重要台
詞,還有突破障蔽全員集結,展現人類群星閃耀之時的畫面;而最後決戰還不是只有增益,
而是每個人都參與戰鬥,甚至左側還有角色的喊話台詞,真的是太對味太有感覺了,情緒渲
染力直接MAX爆表,超有以前玩RPG決戰的氣氛。
2.6詬病的NPC沒有參與劇情實機戰鬥這段,這次真的做出來了,像是在翡薩烈領地,修會配
合菲比指揮化身聲骸參戰,阻擋黑潮產物進犯那段,雖然是個3秒就路過的小演出,但看起
來還是非常有感覺,開始嘗試製作是好事。然後在七丘露帕騎著戰狼跟角鬥士騎著獅鷲登場
的畫面,超級像魔獸爭霸的,笑死。
至於第一人稱視角是個好嘗試,雖然我不喜歡,玩起來卡卡不順手,但很酷就是了。
劇情
簡要來說就是:完美收章,首尾呼應。
黎那汐塔的大標題是什麼呢?
是「即使神明緘默不言」
整個2.0的主軸都是人與神明的分道揚鑣,從神明的引導、鳴式的蠱惑控制,到最後黎那汐
塔人真正獨立於命運及神明,選擇掌握自己的未來,都在不停強調人文主義的崛起跟自我命
運的掌握,例如阿漂最後離開心靈海的說詞:
「…撰寫命運的權力,永遠掌握在人類自己手中,縱然無人指引,即使神明緘默不言,文明
,也依然會找到自己的方向」
最後交給菲比的文明之匣,神明英白拉多最後的饋贈,也不再給予更多的指引,因為在經歷
黑潮肆虐後的黎那汐塔人,已經能成功站穩腳步,無須任何協助,而是從頭開始自己開創未
來。
在這個末世設定的索拉里斯大地上,即便人類曾6次遭到毀滅,也有後人不屈不饒地重建文
明,走向未來,黎那汐塔也終於從舊思維擺脫,再也無需更多歲主的庇佑,再也無懼鳴式或
悲鳴的災害,無論未來有任何災害禍亂,這塊土地的人類都會繼續往前行,永不屈服。到這
裡算是完美收束了整個大章節的核心意義,也呼應了整個遊戲的核心主旨跟大綱。
其餘的內容就不寫太多,很大一部分會在設定裡帶到,這裡不重複。
角色塑造
阿維狄亞
大維哥,我哭死。
好消息:我用假故事造了個英雄
壞消息:他是個真英雄
真正體現了人類反抗命運的主旨,即便在2.6被尤諾關押後曾經一蹶不振,但仍想知道自己
能夠貢獻些什麼,並且找到克里斯托福去討個說法,到拉古那後因為勇於助人的性格,沿路
引導居民疏散跟抵擋黑潮造物,不願屈從命運安排的路線,堅持活出自己真正的形貌,即便
自己只是人造的產物。
直到最後大維哥被自己故事原型瘋王代入,變成了敵對方,仍選擇犧牲自己避免造成更大的
危害,給予阿漂他們時間機會前往七丘協助抵禦黑潮。
庫洛這人物做的很棒,他的描寫章節真的不算太多,但在一些高光時刻,是真能體會他身上
散發出來的人性光輝,扣掉柯萊塔那些自機角色以外,大維哥是最能體現人類永不屈從精神
的那個角色。
很感動啊,最後那幕背光微笑的場景,我直接就哽咽了。如果後面再多點鋪陳,不要直接接
上克里斯托福現身炫耀的話,會更有感覺。而後那個微笑場面,也不禁讓我直接聯想到應該
是在致敬Fate Stay Night的UBW線結尾,Archer最後對凜露出釋然笑容的那段,唉。
最後,在黑海岸,我們身邊緩緩飛走的紙鶴,也正象徵著逐漸遠離的阿維狄亞,他已經盡他
的職責與初心,雖非人卻已是完人。
芬萊克
雖然我在2.5詬病芬萊克的部分描寫太少,收尾倉促,但到了2.7就感覺,其實不多不少,甚
至是恰到好處,芬萊克道歉表我之前領完了,現在要多領一份庫洛編劇道歉表。甚至是,在
2.7下半要進入仇遠線,會帶進阿漂不知道的裡線故事內容,其中必然會包含到他與芬萊克
的戲份,可能也會有更多情報揭露。
這角色的魅力就在:他不是壞,他只是做錯了。主座這至高身分跟他所做的惡事,是一個對
於鳴式力量的可怖及影響之大的一個襯托,在利維亞坦的影響下,明明你所想之事是為眾人
幸福,然而所做之事皆為眾人苦難,他有著跟那普勒斯二世他們一樣的救世之心,最後卻淪
為幫兇。
所以前面有多討厭或多惋惜這角色,在最後現身就有多感動,幾乎是象徵這角色的回歸初心
以及救贖,沒有白白浪費掉他在我們的黎那汐塔之旅的出場意義。另外和阿漂一起執起提燈
那幕,背後出現的白色翅膀,也很有宗教意義。最後一刻,這位墮天使拾回了他的清高與正
義。
順道一提,那幕提燈,讓我想起《潮與虎》漫畫最後決戰,悟、德野信二、秋葉流、鏢一同
以靈體現身協助對抗白面者尾巴那幕,很感動。
阿漂
算是一個人設上的突破,若說2.5首次讓阿漂露出了人性的一面,他會犯錯、會食言、會記
不得每個承諾或過去,而在2.7給予了更多血肉,就像克里斯托福說的「我記得你沒有這麼
脆弱」。
他開始會害怕失去、害怕無法拯救、害怕自己的行為是否會引來更不可挽回的失敗,以至於
在看到眾人死去和墓碑的幻影後,眼神已失去光芒,甚至一度想跟蜜芽和阿維狄斯一樣,以
自己的死來阻止更大的危機。
直到這裡就能感受到,阿漂不是龍傲天,他可能長生不死或有著更多特權和能力,但他的本
體依舊是人類,也有著人類的理性、情緒和缺點,他不再這麼完美,他也會懷疑自己,有挫
敗跟需要協助的時候,即使面對鳴式他也無法單獨面對。
所以在嘉貝來解救他時,她不是靠能力來破除幻象,而僅僅是拉了他一把,讓阿漂回首初心
:
「你的前行會為他人指引方向,被你鼓舞的人,也會照亮你的前路」
「你已經幫助許多人錨定自我與未來,而現在,該由你率先”錨定”自己了」
阿漂這角色其實很有意思,他的心靈海無比荒涼,沒有任何人留下的痕跡,只有那個登入畫
面;他過去獨自離開而現在又獨自到來,他明明一無所有卻又極度害怕失去眼下遇到的一切
,他看似完美但內心的弱點卻無比致命,孤獨卻又偏執地想要拯救所有:
「我想留在大家身邊…從過去,一同邁向明天」
他太在意所有人了。
他的真相應該會變成過去與未來的雙重價值觀衝突,以後這方面的文戲高潮應該會很多。
順道一提,當下玩的時候,會覺得心靈海這一幕,既像是在對玩家阿漂說,也很像庫洛在對
自己說:「堅定地走下去吧」
嘉貝麗娜
之前常有人說到,把角色伴星帶入主線中很不好,但這次看起來非常好,因為嘉貝本身設定
的特殊性,讓她非常適合、也必須是這次主線的引路人,包含了能進入黑潮、知曉黑潮造物
秘密和本身堅毅個性,成為這次決戰的關鍵點。
她的個性被塑造的是儘管會被誤解、會造成自己的負擔,也仍在不停拯救所有受黑潮或殘像
危害的人們,這樣個性也在許多關鍵時刻幫助到她,例如在對戰會長的時候,順手解救的人
們頻率阻止了會長對她的攻擊,並且化成溯海之鯨暫時無力化會長,她才有機會去找回阿漂
。
角色獨特設定和能力也沒有被浪費,直接加入黑海岸,一方面為後續出場的戲份得到了保證
,二方面以她能力特殊性,極大可能會是之後鳴式如何作為人類所利用的關鍵之一。
殘星會
這組織讓人恨得牙癢癢,尤其是克里斯托福。雖然很多人會嫌棄說設定未免太強,然後到現
在也沒有對他們有實質上的打擊,感覺就是懶得讓這些人退場,逼格寫得太高很出戲等等。
但從一些角度來分析,大概就能知道這組織不但寫的合理,甚至實際上比現在所描寫的還要
更強。
第一,這個組織非常熟悉阿漂,包含了個性、現有能力和過去,比目前任何角色都還要了解
,從克里斯托福的台詞、弗洛洛過去從殘星會得知阿漂背景和會長親口說出的「我們過去也
曾是你的路標」就能略知,這群人與阿漂之間的關係已經不是單純敵對方,更可能是過去的
協力隊友或直屬組織。綜觀整個文明6度毀滅的背景下,應該只有殘星會跟黑海岸一樣歷史
悠久,甚或有可能更久…?
第二,這個組織的個人主義和實用主義極其強烈,弗洛洛因為能力被招募,嘉貝麗娜也曾被
會長相中邀請,代表組織造匠和會監以上的人基本上都具備極度特殊的能力。但沒有太強烈
的組織約束力,平常各自鑽研,但在共同目標出現時,就需要互相支援。
第三,會長的真實目的是促進人類共鳴者進化、殘像共融和人類悲鳴共存,如果說黑海岸是
觀測悲鳴、預測悲鳴來做到提早預防、疏散和後期協助,猶如政府機關預測龍捲風跟協助當
地人的做法,殘星會則更像是為了透徹理解龍捲風、成為龍捲風而殺進風眼中的狂人。這群
人為了達成目標可以不計代價,是一群瘋狂毫無道德觀的科學家、理想家和特異功能者等。
所以他們對於殘像跟鳴式的理解一定比黑海岸趨於保守的防禦模式更多。
綜上所述,這群人效率第一,目標至上,殺戮及破壞完全不在意,甚至拿來用以阻礙阿漂,
行事作風直截了當且計畫縝密,照克里斯托福所說,每次的行動總有著兩道以上的保險,即
便是出現了尤諾、阿維狄亞和嘉貝麗娜等人一再影響戰局,還是能將所有人逼到絕境。雖然
最後我們勝利,實際上殘星會還是達到目的了:得到二次共鳴者、鳴式共鳴者及人造鳴式的
實驗及觀測結果。
毀滅黎那汐塔?
那不過是為了達成目標的副產物罷了。
這種為了自己心中理想跟目標不計一切的狂人,要他們不強真的很難,克里斯托福甚至早就
把自己死亡的劇本都寫好了。
所有NPC角色和聲骸
除了蜜芽、阿維狄亞、芬萊克有主線戲份的以外,像是羅絲瑪麗、柯萊塔祖父、斐薩烈在2.
0登場的惡黨和管家等次要NPC,元老院、修會和莫塔里的路人NPC在這次的主線中都有登場
時機,甚至連黎那汐塔的聲駭也在其中成為關鍵,解救了被捲入黑潮的奧古斯塔一行人。
可以說是不但沒有查無此人的狀況,甚至是把所有人都挖出來演了,而且很多路邊的小對話
都能呈現危機來臨時的緊張和絕望感,對於整個主線的氛圍營造提供非常多的加分。
世界觀設定
可能會有些人玩到現在,會想說怎麼黑潮這麼有用,能造出巡遊天國,能搞記憶共享,能讓
克里斯托福3D打印傷痕出來,又能吸收頻率重造等等,為什麼能做到這些?心靈海又是什麼
?跟2.6提到的混沌又有什麼差別?心之集域、千道門扉、黑貓白貓又跟原本故事有什麼關
聯?
其實很多細節都需要花很大力氣去揣測,但先提一個世界觀設計核心的參考對象,《索拉里
斯星》。
https://i.imgur.com/dEsu6HF.jpeg

剛好這次在2.7前有幸讀完,我簡要敘述一下:
「索拉里斯星是一個特異行星,圍繞紅藍雙恒星運行。其表面7成被膠質海洋覆蓋,海洋並
非液態,而是由透明的原生質構成的活體物質,剩餘陸地呈岩石狀或油狀。
本來在雙恆星引力導引下運行軌道本應不穩定,但索拉里斯星卻能維持著平衡。原生質海洋
被證實能通過“物質轉換”影響引力場,甚至改變行星軌道,能創造獨立時空模式,時間流
速在不同區域差異顯著,並且改變自身質量引起重力變化,人類過去一切物理法則在這顆星
球上已非絕對。
而最關鍵的,這片海洋可讀取人類深層記憶或潛意識,將其轉化為實體,這一現象被稱為“
客體具象化”。心理學家凱爾文作為新任研究員抵達低空觀測索拉里斯的太空站,卻發現原
本站員瀕臨瘋狂,而後才發現這片海洋居然能讀取潛意識做出和記憶中一模一樣的人事物,
並且完全繼承當時的生物特徵、記憶及性格,這片海洋複製了凱爾文過去自殺的妻子哈莉,
最後哈莉接受不了自己並非哈利的事實,選擇自盡。」
小說給的是開放式結局,沒有解釋這片海洋的秘密,也沒有說明科學家們的後續。
但是否很眼熟?鳴潮的世界觀也是過去舊有物理法則已失效,時間已非絕對,過去即是未來
,未來也可以是過去。鳴潮僅採用了這片膠質海洋的設定,但依照這個設定,許多內容便可
以去套用理解。
《索拉里斯星》的大海即為遊戲中的天空海,原本的中微子等原生質設定則替代為了頻率,
如同秧秧在1.0跟我們介紹的一樣:「索拉里斯世間萬物都是由頻率組成」,只是因為頻率
在不同場合跟形態下還會有著回音、聲核、殘像、聲骸等等更細項的設定,這裡也不細談。
但在這個”幾乎能做到一切事情”的天空海設定下,讓有些內容透過假說就得以解釋。
在萬物皆為頻率組成,且從天空海能夠讀取人們潛意識及記憶形塑人事物的角度來說,能理
解為何鳴式是文明之敵且共生不滅,悲鳴為何總會伴隨大量怪物出現並且摧毀現有的一切,
因為讀取了人類惡意與恐懼的一面,無意識地複製了人類的負面情緒等等。這片海洋沒有主
觀意識,沒有善惡之分,也沒有什麼利害關係,它只是很忠實地去反饋並複製出所有它接觸
到的情感和記憶。
天空海所有頻率都是混沌且無序,理論上來說就像是個巨大的原料庫,隨時都在裡面不斷重
現和拆毀所有生物曾經歷過的記憶,像小說就提到,索拉里斯星會複製過去所有造訪過這顆
星球的人們記憶,如同把玩般不停重建再拆解,小到汽車、火箭,大到是一個花園或一座城
市,或是自己捏出一些人類無法理解的奇特物體,比如超巨大的嬰兒人體或詭異造物等等。
而在黎那汐塔,其獨特的災害黑潮,每當出現都會有從天而降的黑雲及黑色物質(當然過去
今州的溯迴雨也是同例),可以推測其是自天空海流淌而生,是從大源(天空海)分離出的小
源(黑潮),原本應該只有大源才具備的再現能力,黑潮則是因為同化了英白拉多聯結及分離
的能力,才有辦法吞噬殘像、聲骸及人類,或是造出黑潮造物。
克里斯托福在向傷痕解釋怎麼從今州救他時,那個做法我一看根本就是3D打印,只要擁有藍
圖便能重現,考慮到他也說自己還有一部分的利維亞坦能力,所以合理。今州並非看管不周
。
至於心靈海和2.6尤諾提到的混沌等等,雖然很多名詞讓人混淆,如果將其理解成那些場所
其實都是在天空海的頻率庫中,只是透過不同索諾拉來重現,也多少解釋一點關於無音區等
等的箱庭空間成形理論,所以記憶能夠在天空海重現,當然也能在黑潮中重現,黑潮中的人
事物可以看到彼此的記憶,也能透過彼此的記憶來互相牽引,而這也能多少說明所謂的「錨
定」原理。
再來則是提到心之集域、千道門扉、黑貓白貓或電影院等等的東西, 在天空海的設定中就
能多少有相關,記憶既然能在天空海重現,夢境是潛意識深處的具象化,所以一切的事物自
然能夠在大源裡以索諾拉的模式復刻,端看是否有人在這片混沌中做到罷了。
這個天空海設定確實能簡單說明一些概念現象,它能化為物體,也能化作珍惜或痛苦的記憶
,能短時間重現特定人物的人格或是物理現象,解釋起來是真的蠻粗暴的,但也格外好用,
像這種脫離框架的萬用大源概念,什麼LCL之海啊,阿賴耶識啊等等,我發現人類其實蠻多
類似的東西的。
設定概念有了,再來是世界觀的部分,雖然世界觀的骨架已經隱約成形,但對於整個樣貌還
是很多謎團,目前僅有一部份的線索能夠窺見,例如:L626號協議提到的第一實證-時空的
控制者(開頭的神女)和第二實證-空間的控制者(守岸人)、上古禾文明毀滅後的殘蹟跟過去
數個文明的殘留、觀測與精神物質化等等,但整體來說,越是補上部分的世界觀的同時,也
產生了更多問題像是:
天空海是這星球原有的現象嗎?還是一種天外來的不明災害現象?
Sol-3這顆星球是原生的嗎?還是真如《索拉里斯星》一樣,其實只是一個被人類發現其特
性後,用以實驗的星球容器?是更高維度的人類在此將過去遭遇的文明毀壞不可逆結局不斷
模擬觀察和回溯,來尋求可以突破困局的模擬環境?
漂泊者究竟是原生住民,只是過去的文明倖存者,在此不斷輪迴時空來重複尋找不同結局的
人?還是其實是更高階的觀察者,以自身投入這個模擬環境來尋求解答?
天空海的設定是否是另一種形式的戰雙帕彌什的意識海的樣貌?其世界觀是否相通?抑或是
戰雙的IF線?等等
目前看來應該會在3.0有個更明朗的輪廓出現。
成就彩蛋
《異域鎮魂曲》
致敬1999年的異域鎮魂曲遊戲,遊戲的主角「無名氏」也是個失憶後持續尋找過去出路以及
過去回憶的人,然後每次死後復生就會喪失一部分記憶。跟阿漂的設定有這麼一點點像。
《卡塔西斯》
阿維狄亞的專屬結局成就,來源為拉丁文katharsis,宗教術語為“淨化”(“淨罪”),
一部分呼應亞裡斯多德在《詩學》第六章定義悲劇時提到的“激起哀憐和恐懼,從而導致這
些情緒的淨化”,也對應最後阿維狄亞選擇超脫被創造的生命枷鎖,選擇履行自己真正的願
望,以死淨化自己身染的罪惡。
《對神曲的致敬》
在許多地方引用《神曲》(Divina Commedia)的台詞跟元素,我們第一次進入冥界看到巨
大墓碑,其中提到的「通過我,進入至福永恆之城…進入者…需屏除一切希望」,即是參考
地獄之門上的銘刻:「……通過我,直達無盡之苦,直通墮落眾生,我永存不朽,我之前,
萬象未形,只有永恆的事物存在,來者啊!快將一切希望揚棄!」(Inferno III 1-9)
只是利維亞坦把地獄改成了天國。還有殘星會長喬裝的卡戎台詞也都跟原著差不多。順帶一
提,地獄之門的作品很壯觀,之前在巴黎工作去看過幾次。
《阿布拉克薩斯》
阿布在1.1其實就有提到的真名,阿布拉克薩斯(Abraxas)起源繁雜,但多為波斯教、基督
教和一部分希臘神話跟煉金術使用,波斯教將其認為是至高神的一個分身,猶太教第十階天
使Aeon的代名之一,早期基督教諾斯替教派將其認定是宇宙中至高之存在,後來被鬥成異端
後被正統基督教貶為墮天使。這神明其實很符合早期神話的模式,但沒有特別厲害,名氣也
沒太高,有著神魔雙重屬性,也是煉金術的其中一種「純潔無瑕」的象徵,也曾被視為物質
世界的統治者。
不過如果參考赫爾曼·黑塞的「彷徨少年時」小說,有特別提到阿布「是凡人的神,是混沌
的神,是既有聖潔和墮落的雙重屬性的神,是更具備凡人氣息的神明」,滿多元素頗有趣的
,跟阿布本身的討喜個性我覺得有點符合。
《弗洛洛彩蛋》
弗洛洛在最後跟殘星會分道揚鑣,她說的「如果這樣的世界真的無法改變,或許我會去尋找
新的道路」
正是2.5當故事中,當年阿漂在音樂會首次跟弗洛洛講過的話「如果這樣的世界真的無法改
變,或許應該尋找新的道路了」
我哭了,她心中還是有我,我永遠的白月光
《噗噗咩咩好吃到共鳴力覺醒霜淇淋》
台灣爛梗,QQㄋㄟㄋㄟ好喝到咩噗茶,紅到對岸廣傳後又被做成遊戲彩蛋然後在台灣玩到,
這是什麼爛梗循環嗎?但日配跟中配唸出來都超好笑,我懷疑日籍聲優知道這東西是啥嗎
小總結
很簡短地寫到這裡,其實還有很多場景所表達的意義、鏡頭語言、設定和故事解釋都沒提到
,但蠻多人應該都各自有發現跟感受
其實還是真的建議大家自己去完一遍才知道這次的表現有多精彩,以及這個遊戲的故事關宏
大的架構等等。
大概是這樣。
庫洛你幹得不錯。
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https://i.imgur.com/nPkSreS.jpeg

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