[阿鼻] 薩爾達IIリンクの冒険 難到靠背

看板C_Chat (希洽)作者 (優しい風 )時間2小時前 (2025/10/12 16:19), 編輯推噓13(1308)
留言21則, 14人參與, 51分鐘前最新討論串1/1
這遊戲 大概是我人生玩過最難的遊戲 每個小怪對戰,要拿出格鬥的專注度跟反應 才幾幀的反應,連續上下擋加上跳 幾乎每個段落都可以初見殺玩家 連村子都有人理伏 各種擊退造成的 幾乎沒有的受傷害無敵時間 一堆怪在精準拉距,也沒有什麼CD 玩了十幾個小時,全程幾乎同難度 資源也是稀少的要命 我是聽過金牌瑪琍是因為宮本茂覺得太簡單才設計出超難的版本 這個也是嗎?== https://imgpoi.com/i/SD3ZCV.jpg
https://imgpoi.com/i/SD3W6B.md.jpg
https://imgpoi.com/i/SD22XM.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760257185.A.CC6.html

10/12 16:21, 2小時前 , 1F
稀有的橫向卷軸薩爾達
10/12 16:21, 1F

10/12 16:21, 2小時前 , 2F
二代就滿有名的 難度跟類型整個不同
10/12 16:21, 2F

10/12 16:34, 2小時前 , 3F
很特殊的一款。怪其實有模式但還是靠北的難
10/12 16:34, 3F

10/12 16:40, 2小時前 , 4F
有手繪過場動畫的那款也是名作
10/12 16:40, 4F

10/12 16:42, 2小時前 , 5F
這個其實不是宮本茂做的,是他交給其他製作團隊的
10/12 16:42, 5F

10/12 16:42, 2小時前 , 6F
初代主打解密,二代主打動作,就要看那一種適合這系列
10/12 16:42, 6F

10/12 16:43, 2小時前 , 7F
記得是製作團隊都是薩粉,所以成品才搞的很難
10/12 16:43, 7F

10/12 16:45, 2小時前 , 8F
難在只能靠那短短的劍在突突突突突,應該和惡魔城一樣加一些
10/12 16:45, 8F

10/12 16:45, 2小時前 , 9F
副武器
10/12 16:45, 9F

10/12 16:49, 2小時前 , 10F
不過二代給Team Cherry很大的靈感製作之後的空洞騎士
10/12 16:49, 10F

10/12 16:57, 2小時前 , 11F
那年代遊戲幾乎都這種難度的(
10/12 16:57, 11F

10/12 16:59, 2小時前 , 12F
難到宮本茂訪談說,學到不能把遊戲全交給粉絲完成
10/12 16:59, 12F

10/12 17:07, 2小時前 , 13F
舊時代遊戲遊戲製作人自己玩太熟覺得太簡單就會改難
10/12 17:07, 13F

10/12 17:08, 2小時前 , 14F
會玩遊戲的不會做遊戲 會做遊戲的不會玩遊戲
10/12 17:08, 14F

10/12 17:23, 1小時前 , 15F
林克的冒險(薩爾達2)也才比第一作晚一年發售,製作成員
10/12 17:23, 15F

10/12 17:23, 1小時前 , 16F
都是薩粉真的假的
10/12 17:23, 16F

10/12 17:24, 1小時前 , 17F
櫻桃團隊訪談說他們會一直玩的遊戲肯定好玩
10/12 17:24, 17F

10/12 17:26, 1小時前 , 18F
知名糞game耶 還敢碰
10/12 17:26, 18F

10/12 18:02, 1小時前 , 19F
game over畫面閃瞎眼+加儂嘲諷笑聲真的很惡意w
10/12 18:02, 19F

10/12 18:27, 51分鐘前 , 20F
說真的有先做到功課就不會玩。但設計其實有邏輯可突破
10/12 18:27, 20F

10/12 18:27, 51分鐘前 , 21F
所以才會玩下去,只是真的有點難。太容易失誤了
10/12 18:27, 21F
文章代碼(AID): #1ewsIXp6 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ewsIXp6 (C_Chat)