[情報] 寶可夢洩漏傳聞 開發預算低於獨立遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (合金人偶)時間2小時前 (2025/10/14 08:04), 2小時前編輯推噓6(625696)
留言214則, 115人參與, 30分鐘前最新討論串1/1
※-----------------防雷 + 警告-----------------※ 洩密消息來自網路社群 非官方傳聞類資訊不應照單全收 即使來源有多次命中實績 仍應對訊息保持懷疑觀望態度 本文不會貼劇情設定相關貼圖 連結請自己斟酌是否點開 ※----------------------------------------------※ 稍早知名寶可夢情報帳號 @CentroLeaks 在X(推特)公開系列洩漏資訊 其中不僅包含將發售的ZA內容 更包含下一作Gen10的設定背景與其他細節 劇情與設定相關的情報如預期的非常受人矚目 但其中額外引起不少討論的卻是開發成本 情報傳聞ZA的開發成本為 20億日圓 (約1300萬美金) 而下一作Gen10的開發成本為 30億日圓 (約2000萬美金) 作為全世界最暢銷賣座的智慧財產(IP) 寶可夢遊戲的開發經費卻明顯甚至低於近期口碑熱烈的獨立開發遊戲 光與影:33號遠征隊 (估計開發成本3000萬美金) 在33號遠征激起廣大群眾讚賞能在比起眾多AAA遊戲的巨額開發經費中 用相對較低的成本作出獨樹一格的遊戲 寶可夢的傳聞開發成本還要再更低 如果傳聞屬實 確實是令人驚訝的資訊 情報洩漏帳號X連結(慎點): https://x.com/CentroLeaks 經費洩漏po文:(慎點) https://x.com/CentroLeaks/status/1977779651352133635 相關新聞報導(Polygon)(慎點) https://www.polygon.com/pokemon-wind-waves-leak-gen-10-game-freak/ 罵完記得買 -- 可愛的寶石女兒 Koseki Bijou https://i.imgur.com/0SPuR8p.png
https://i.imgur.com/leAM8RU.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.77.182.154 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760400241.A.483.html ※ 編輯: w94b06 (73.77.182.154 美國), 10/14/2025 08:04:31

10/14 08:05, 2小時前 , 1F
Gamefreak:看吧 不能怪我
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10/14 08:06, 2小時前 , 2F
會以為寶可夢成本高才好笑吧
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10/14 08:06, 2小時前 , 3F
懂了 傳下去 下一作寶可夢有33遠征隊等級的畫面
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10/14 08:06, 2小時前 , 4F
billion是10億
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※ 編輯: w94b06 (73.77.182.154 美國), 10/14/2025 08:06:53 少一個零已更正 不過美金是正確的 ※ 編輯: w94b06 (73.77.182.154 美國), 10/14/2025 08:07:37

10/14 08:07, 2小時前 , 5F
2000萬美也不低阿
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10/14 08:08, 2小時前 , 6F
預算低 然後呢?
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10/14 08:09, 2小時前 , 7F
拿33當獨立標準也太誇張了, 最好獨立遊戲都能有3000萬
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10/14 08:09, 2小時前 , 8F
鎂的錢用..
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10/14 08:09, 2小時前 , 9F
這種跟國家幣值 工時 遊戲類型通通去脈絡的比
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是滿不公平的
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33有很獨樹一格嗎==
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成本低然後大賣,這不就是產業的理想嗎
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所以這是要罵說寶可夢遊戲成本低卻超賺是壓榨員工?
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10/14 08:10, 2小時前 , 14F
標題說獨立遊戲 內文一看三千萬 獨立遊戲有幾個三千萬
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還是其他國家成本太高是大家問題?
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如果33的規模只能當獨立遊戲 那只能說明歐美遊戲開發崩
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10/14 08:10, 2小時前 , 17F
潰是必然的 每個作品成本那麼高不炸才怪
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10/14 08:11, 2小時前 , 18F
一款遊戲9億台原來已經算投入少了嗎?
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10/14 08:11, 2小時前 , 19F
我覺得是定義的問題,獨立遊戲不等於一定要低成本
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10/14 08:13, 2小時前 , 20F
話說這個1.5倍根本就是匯差吧
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10/14 08:14, 2小時前 , 21F
看了偷跑畫面,只有PS3等級,成本是能多高?
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10/14 08:14, 2小時前 , 22F
你隨便都掏得出三千萬鎂? 供三小
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10/14 08:14, 2小時前 , 23F
很高了吧
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10/14 08:14, 2小時前 , 24F
看完只想問33的資金是哪來的
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10/14 08:14, 2小時前 , 25F
拿33當獨立遊戲標準線 那低於獨立遊戲的還真不少==
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10/14 08:15, 2小時前 , 26F
很明顯阿 看看這次美術設計
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10/14 08:15, 2小時前 , 27F
先拿幾個高預算的出來看看能不能打
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10/14 08:16, 2小時前 , 28F
然後比三千萬高是不是又要靠北浪費錢
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10/14 08:16, 2小時前 , 29F
是真的低啊 但你們還是得買
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10/14 08:16, 2小時前 , 30F
啊…之前歐美3A被笑不就是因為預算砸大錢做出沒人
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10/14 08:16, 2小時前 , 31F
要玩的東西 那GF成本低又有人要玩不就是遊戲的理想
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10/14 08:16, 2小時前 , 32F
型態嗎?
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10/14 08:16, 2小時前 , 33F
GF罪大滔天 搞到玩家怨聲載道
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10/14 08:16, 2小時前 , 34F
所以?預算高的垃圾又沒少過
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10/14 08:17, 2小時前 , 35F
怎麼不說星鳴特工開發成本4億鎂,做出來一坨
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10/14 08:17, 2小時前 , 36F
一個20人組的開發組年薪100萬給你開發3年才6000萬。工
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10/14 08:17, 2小時前 , 37F
期或團隊人數翻倍也才1.2億
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10/14 08:17, 2小時前 , 38F
預算都不肯花還想要有什麼奇蹟
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還有 136 則推文
10/14 09:05, 1小時前 , 175F
拿33當獨立遊戲標準喔 哈哈
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10/14 09:05, 1小時前 , 176F
寶可夢那宣傳片 這費用還嫌高好嗎
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10/14 09:05, 1小時前 , 177F
本來控制成本就是基本功吧,不是無限燒錢就比較好
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10/14 09:06, 1小時前 , 178F
從朱紫之後就換的引擎
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10/14 09:06, 1小時前 , 179F
皮卡丘新版的模型感覺有點偏之前寶可夢中心宣傳片的圓臉
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10/14 09:06, 1小時前 , 180F
皮卡丘
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10/14 09:07, 1小時前 , 181F
反正死忠會買單
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10/14 09:08, 1小時前 , 182F
人家IP養起來無敵啊,以為IP那麼好養喔?看一看各大廠
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10/14 09:08, 1小時前 , 183F
放生的IP有多少
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10/14 09:08, 1小時前 , 184F
除了那些開發者以外不要相信鄉民談開發遊戲 zzz
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10/14 09:11, 1小時前 , 185F
你現在就知道歐美人力多貴了
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10/14 09:14, 1小時前 , 186F
33這麼有錢喔?獨立資金快10億台幣很值得說嘴嗎
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10/14 09:14, 1小時前 , 187F
33就只是吹自己獨立遊戲+JRPG當噱頭
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10/14 09:15, 1小時前 , 188F
很多遊戲花在宣傳
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10/14 09:16, 1小時前 , 189F
這啥懶覺比法==
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10/14 09:18, 1小時前 , 190F
寶可夢也不算年貨吧,並不是每年出一代阿XD
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10/14 09:19, 1小時前 , 191F
這還要挖喔www 那樣子要怎麼水到很多錢啦… 當人人FB給
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10/14 09:19, 1小時前 , 192F
你倫薪水喔?
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10/14 09:21, 1小時前 , 193F
反正賣爆 不用浪費錢搞其他有的沒的
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10/14 09:22, 1小時前 , 194F
好喔 3000萬 當獨立遊戲標準
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10/14 09:23, 1小時前 , 195F
大部分獨立遊戲都可以改名稱了 沒3000萬不準稱自己在做遊戲
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10/14 09:25, 1小時前 , 196F
意外嗎,2025了,世界級IP,還在抖動出招
10/14 09:25, 196F

10/14 09:26, 1小時前 , 197F
我覺得33能叫獨立遊戲那博德3也能叫獨立遊戲了
10/14 09:26, 197F

10/14 09:27, 1小時前 , 198F
沒在抖動出招了吧,每一隻都有自己的出招動作阿,特殊
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10/14 09:27, 1小時前 , 199F
跟物理還不一樣捏
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10/14 09:27, 1小時前 , 200F
這標題.. 33這預算確定算獨立遊戲?
10/14 09:27, 200F

10/14 09:32, 57分鐘前 , 201F
3千萬美...這不能拿來當一般獨立遊戲的標準吧
10/14 09:32, 201F

10/14 09:33, 56分鐘前 , 202F
你是玩遊戲還是玩開發?如果成本越高代表有誠意的話,
10/14 09:33, 202F

10/14 09:33, 56分鐘前 , 203F
那星鳴特工就是神遊了
10/14 09:33, 203F

10/14 09:34, 55分鐘前 , 204F
3000萬鎂叫獨立遊戲? 這記者編輯還是整個公司要不要去健
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10/14 09:34, 55分鐘前 , 205F
康檢查看看?
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10/14 09:37, 52分鐘前 , 206F
知道為什麼遊戲業會萎縮了吧
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10/14 09:38, 51分鐘前 , 207F
預算沒3000萬美金都不好意思說自己是遊戲了
10/14 09:38, 207F

10/14 09:49, 40分鐘前 , 208F
33就形式是獨立開發 後面看起來資金到了就起飛
10/14 09:49, 208F

10/14 09:52, 37分鐘前 , 209F
33只有工作室核心組成像獨立遊戲團隊吧 製作請一堆外
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10/14 09:52, 37分鐘前 , 210F
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10/14 09:56, 33分鐘前 , 211F
至少一個看起來是現代的遊戲,一個看起來是十年前的遊戲
10/14 09:56, 211F

10/14 09:56, 33分鐘前 , 212F
依這邏輯,我也可以拿 SE 那些 HD 版當商業標準了
10/14 09:56, 212F

10/14 09:58, 31分鐘前 , 213F
跟33遠征隊比是?
10/14 09:58, 213F

10/14 09:59, 30分鐘前 , 214F
重點是好不好玩 開發成本跟玩家有啥關係
10/14 09:59, 214F
文章代碼(AID): #1exPDnI3 (C_Chat)
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