[閒聊] 會覺得現在回合制RPG都應該要有台戰車嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (JoJonium)時間3小時前 (2025/10/14 11:55), 編輯推噓8(8012)
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所謂的戰車,是P5裡坂本龍司的塔羅牌定位, 他其中一個COOP技能就是可以在大地圖瞬殺小怪 不用每次都進入站樁乾瞪眼的戰鬥畫面 在現今的RPG裡 這類功能也開始被以不同的名義運用 雖然P3R沒有使用 但P6...我是說暗喻幻想 在一開始就有這個功能 寶可夢朱紫的Let's go 跟最近的數碼寶貝時空異客的數碼攻擊 也是一樣的效果 老實說玩多了還真的是 會回不去呢 實在太方便了 像以前的暗雷其實我也很受不了 現在都明雷遇敵了非常的方便 不然我以前能接受的RPG其實只有寶可夢而已 雖然最近不知道為什麼名單內越來越多RPG 可是這樣會不會被老鳥覺得 怕麻煩者沒有玩回合制RPG的資格阿? 站樁跟暗雷才是醍醐味之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.19.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760414131.A.0F2.html

10/14 11:58, 3小時前 , 1F
以現在快節奏的環境來說蠻需要的 畢竟遇到太弱的卻還
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要進入戰鬥打 而且又不會掉什麼好東西 久了會覺得煩躁
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還是那句話,無意義的刷怪環節越少越好
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33遠征隊有這種機制嗎?
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一般RPG就是人人丟AOE技清場 FGO是3T周回構築
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有還是比較好 不想瞬殺的人一樣可以去正常遇敵
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有些敵人會有很麻煩的技能 快速打玩減少對方行動 避免我
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方資源的大量損耗
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就當載具快速移動不錯呀
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就是因為如果不改變的話會很煩躁現在遊戲公司都想解決
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這點
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直接撞死我倒覺得還好 反正總會找出手段速刷
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反而暗喻直接給重來我超喜歡
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省掉很多無意義的讀檔時間
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能馬上重來戰鬥確實滿好的不然想重來讀檔很花時間
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後來比較喜歡神諭或是博德之門3這種戰鬥數少但是每一次
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戰鬥都會耗盡全力跟需要思考很多的
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DQ11可以撞飛 但就沒經驗值
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軌跡也裝類似功能了,先揍幾拳再決定要不要回合制
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10/14 13:21, 1小時前 , 20F
動作類一樣吧,雜魚小怪最好一招秒
10/14 13:21, 20F
文章代碼(AID): #1exScp3o (C_Chat)
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