[閒聊] Roguelike裡面套裝的設定是好的嗎
先說,我覺得不好,所以以下討論會偏比較負面。
首先我對套裝類型的理解最早就是D2,他非常粗暴的設定XX系列蒐集幾個就有什麼特效,
之後玩的泰坦任務也有類似的裝備效果,
就我所知,暗黑破壞神後面也依然保有這個設定?
然而POE完全沒有這個設定,絕對沒有直接寫在帳面上告訴你這兩個裝備同時穿會有額外
效果。
其他遊戲也偶爾會有這類效果,之前玩的「超時空方舟」不只有套裝,還有技能套組,
當AB兩個技能在手牌中相鄰,觸發XX效果,之類的。
但我不怎麼喜歡這類設定,首先,如果套裝效果弱,那這個效果不如乾脆不要,
但如果強,再加上這類遊戲自帶的RNG特性,就搞得不湊齊跟拉G一樣。
再來,套裝也給人一種裝備綁死的缺憾,不過這部分我可以接受是強度帶來的限制。
可最不能接受的大概還是,套裝系統有種硬要湊羈絆,沒有設計感。
在我心中比較好的設計應該是,讓玩家自己發現這幾個裝備同時攜帶會有奇效,
比方說:暴擊機率提升50%,但是暴擊從2倍傷害降低為1.5倍傷害;
搭配:每次暴擊後,額外造成10點傷害,
兩個同時裝備刻意改用多段小傷害多次觸發暴擊,換取觸發後者的大量額外增傷。
當然這也只是我的觀感,關於套裝設計還有什麼其他的緣由或者軼事嗎?
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莫聽穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行。
竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生。
料峭春風吹酒醒,微冷,山頭斜照卻相迎。
回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.204.72 (臺灣)
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該怎麼說,我更喜歡的設計應該是設計出強大但是副作用嚴重的裝備,
玩家想盡辦法規避那些副作用,從而自然產生新的流派
※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:23:09
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這也就是一個問題,如果這個特效非常重要,那變成沒湊齊前,其他裝備都是普裝,
卡著倉庫格子(通常有這設定)
啊如果這特效不重要,那湊套裝幹嘛
※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:25:47
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上一季POE我玩的流派就是黃裝一堆,自己都覺得無聊= =
我更喜歡那種全身傳奇然後互相彌補缺點的神奇流派
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我也超討厭這種
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對,說穿了就是這樣
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呃,事實上好幾個還真的是玩家想到的,因為多的是官方不得不hotfix的過強流派
需要我幫你找幾個例子嗎(AI調)
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那又如何,開發者把效果寫在旁邊,告訴玩家要這樣組才強,
跟給這個裝備副作用,玩家自己想辦法找到能互相規避的組合,
我就是喜歡後者。
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說到這個又讓我想到,艾爾登法環的防裝除了頭盔會有特效,其他根本就是湊外觀w
強度黨就看負重穿越重通常越硬,就這樣,也是挺可惜的啦。
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對啊,所以我就討厭隨機還要隨機一整套,搞得像是國小門口集字遊戲一樣
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最嚴重問題就是稀有技能一個角色只能拿一個,月亮太陽淚滴沒有一起拿到就是爛透
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確實無關,只是多一個RNG要素會更厭惡
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我講的就是POE的例子啊,我比較喜歡這樣
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我知道啊,我是指所有隨機打寶遊戲,所以用這個詞
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