[鳴潮] 2.8戰鬥系統調整 內鬼

看板C_Chat (希洽)作者 (盤)時間2天前 (2025/10/18 19:21), 編輯推噓22(23137)
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我很少發內鬼文的 不過這個跟戰鬥系統有關感覺滿重要的所以發一下 內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主 內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主 內鬼資訊很有可能會改動,實際請以官方資訊為主 就目前2.8的內鬼來看,效應(DOT)效果部分屬性重作 按照風、電、冰、火、光、暗效應來排列 要看簡易速覽請直接拉到最下面 ╭────┬────────────────────────────╮ │風蝕效應│無改動 │ ├────┼────────────────────────────┤ │電磁效應綠字為改動前,紅字為改動後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │【電磁效應】持續時,會根據疊加層數對目標造成影響 │ │ │當【電磁效應】疊加4層及以下時,目標自身的攻擊將降低5%。 │ │ │當疊加5層時,攻擊將改為降低7%,並進入【强磁性】狀態, │ │ │遇到特定機關時將會影響移動。 │ │ │如果層數疊加到最大值,攻擊將改為降低10%。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【電磁效應】持續時,會使目標自身每隔一段時間便受到導電傷│ │ │害,並減少一半的【電磁效應】層數。 │ │ │【電磁效應】達到最大層數時,再次附加【電磁效應】,將變爲│ │ │附加可疊加的【電磁爆發】。 │ │ │【電磁效應】可提升下一次【電磁效應】觸發的傷害,觸發後移│ │ │除【電磁爆發】。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │霜漸效應│無改動,僅增加「附加時,會對目標造成冷凝傷害。」之文字 │ ├────┼────────────────────────────┤ │聚爆效應綠字為改動前,紅字為改動後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │【聚爆效應】疊加到最大層數時,將會發生爆炸並移除自身的【│ │ │聚爆效應】層數,對目標自身造成高額熱熔傷害。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【聚爆效應】達到到最大層數時,目標將會發生爆炸並移除自身│ │ │的【聚爆效應】層數,對目標及周圍敵人造成熱熔傷害。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │光噪效應│無改動 │ ├────┼────────────────────────────┤ │虛湮效應綠字為改動前,紅字為改動後 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作前 │部分湮滅屬性的攻擊會附帶【虛湮效應】。在效應持續時,每過│ │ │一段時間會自動增殖1層【虛湮效應】。 │ │ │【虛湮效應】在一般情况下最高能增殖至2層。在達到層數上限 │ │ │時,會對目標造成湮滅傷害並移除自身的【虛湮效應】層數,但│ │ │會對目標周圍的角色施加【虛湮效應】。 │ ├────┼────────────────────────────┤ │重作後 │【虛湮效應】持續時,目標自身的防禦將降低。 │ │ │【虛湮效應】層數爲1/2/3時,可降低2%/4%/6%防禦。 │ ╰────┴────────────────────────────╯ 速覽:光、風、冰無重作 雷:純降攻→造成傷害及雷DOT傷害加深 火:單體傷害→範圍傷害 暗:造成傷害並擴散暗DOT→降防 以這些改動來說,至少庫洛是願意重做的,原先的雷跟暗效應真的是糟糕到不行 但就我自己個觀點來說,冰效應最好也是重做比較好 而暗效應的敘述,目前內鬼透露出來的只有這些,不確定是否完整 目前只知道角色內鬼訊息,千咲會施加暗效應 就看2.8上架時官方實際會端出甚麼內容 -- 「我不會再等了...」 「什麼叫做全世界都忘了她你也會記得?」 https://i.imgur.com/z0OOGDn.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.5.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760786469.A.40B.htmlchainstay120:轉錄至看板 Wuther-Waves 10/18 19:21

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冰我記得有帶到減速的部分?
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沒改的代表短時間沒有要出
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全部改成帶傷害了,冰感覺也還要改,要是有角色吃冰
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層數,然後爆發期冰完就沒了,有點蠢
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代表下版本沒冰角?
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成功的效應:風 失敗的效應:光 風會成功是因為有夏空
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其他遊戲打滾一輪都會覺得降防超級強 不過實際上要等
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實際打
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估計雷效應會先端上來配千咲 延奏連電磁爆發也加上限
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冰本來就有減速效果,所以是無改動
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鳴潮降防似乎還好 不過千咲還能加三層
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沒要出冰效應吧,目前有改動的都有要出效應角
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代表冰隊還要超久的樣子
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卜靈是雷效應、千咲是暗效應、3.0新角有火效應的樣
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3.3還是3.4有冰角,但看起來不是還沒到要改的時間點
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,就是單純不是效應角
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光噪風蝕搞太畸形了 最好就是在第三效應出來前平衡一下
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10/18 19:29, 2天前 , 19F
鳴潮降防很水 目前的角色弄到幾乎不敢出高防怪
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10/18 19:30, 2天前 , 20F
幽默女特務能順便加強一下嗎
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風蝕還行,光噪靠菲比而已掉層也比較有時間壓力
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10/18 19:32, 2天前 , 22F
光噪的效果是什麼一點印象也沒有……
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10/18 19:33, 2天前 , 23F
風蝕也不行吧 卡夏做這樣估計策劃看到風蝕就頭痛得要死
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10/18 19:34, 2天前 , 24F
疊層dot 不重要 反正知道贊妮大人敲下去視為光噪就好
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10/18 19:35, 2天前 , 25F
光風是把角色的傷害BUFF放在敵人身上
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風蝕沒差啊,3.0整個版本沒有風角了
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原本冰效應是不帶傷害的,改動時就帶了
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不過跟其他效果比確實比較沒存在感
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冰效應有控制,現在又有傷害
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冰效應隊是不是出了就是強度保證
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然後光躁好像剛好2.8菲比3.0也一隻光角,就同樣體系
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大概也沒有改動必要。
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10/18 19:39, 2天前 , 33F
海墟能冰緩起來想想就開心了
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10/18 19:41, 2天前 , 34F
光風出了就出了 不可能再改 只能動還沒出的四套
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那兩個動下去不管加強削弱都準備2.8前瞻被洗板==
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10/18 19:48, 2天前 , 36F
加強沒差吧 前提是加強
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10/18 19:49, 2天前 , 37F
虛煙拔掉傷害我比較意外
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10/18 19:51, 2天前 , 38F
可以把神秘特務女送回原廠做成雷效應嗎,求求惹
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10/18 19:57, 2天前 , 39F
反正效應綁特定角色,等於是DOT體系隊伍。未出的效應
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10/18 19:58, 2天前 , 40F
改得再強,也會回饋到對應角色數值削弱來平衡。
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10/18 19:59, 2天前 , 41F
千咲2鏈加異常效應傷害 結果自己的效應改無傷害了?_?
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10/18 20:01, 2天前 , 42F
怎麼改都沒差吧,現在風光都沒啥效應的感覺,都是當作
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10/18 20:01, 2天前 , 43F
限制器用而已
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10/18 20:03, 2天前 , 44F
鳴的防禦沒很強,像這期深塔怪可能會+30%防,+30%防後我
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10/18 20:03, 2天前 , 45F
暗效應看後面的資訊會不會造成傷害吧,目前內鬼給
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10/18 20:03, 2天前 , 46F
的資訊看不出來,還是要以官方資訊為主
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10/18 20:03, 2天前 , 47F
傷害還在吧只是改動特效
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10/18 20:04, 2天前 , 48F
方傷害約降13.3%。鳴影響最大的是屬性抗性,怪物屬性抗
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10/18 20:05, 2天前 , 49F
性都給的誇張高,逆屬性根本打不動
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10/18 20:07, 2天前 , 50F
看起來2鏈還是拐力為主吧 自己傷害要36鏈 老副c設計了
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10/18 20:16, 2天前 , 51F
沒傷害的話有點微妙
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可能想配合千咲的定位把暗效應弄成通用輔
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湮滅是疊滿才炸 炸了就全清掉要重疊 然後千咲加上限 等於
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自己延後出傷時間 會改掉也不意外 自己負提升自己
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官方角度來說沒傷害才好吧,直接把效應的傷害綁在
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10/18 20:20, 2天前 , 56F
角色上
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10/18 20:27, 2天前 , 57F
我覺得戰雙的效應體系就很失敗了,鳴潮目前光風也只是把
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10/18 20:27, 2天前 , 58F
效應搞成另一種增傷手段,一點都不有趣:(
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10/18 20:36, 2天前 , 59F
好啊繼續不加強吟霖
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10/18 21:31, 2天前 , 60F
反正鳴潮的屬性就只是傷害顏色罷了怎麼改對玩法都
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10/18 21:31, 2天前 , 61F
沒影響
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文章代碼(AID): #1eytWbGB (C_Chat)
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