[閒聊] 絲之歌 甲殼碎片其實滿雞肋的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (吃了蝦子的蘑菇)時間2小時前 (2025/10/19 14:57), 編輯推噓22(22046)
留言68則, 21人參與, 51分鐘前最新討論串1/1
剛剛絲之歌終於100啪通關完成了 尾王打了快兩小 過程八成好玩兩成煩躁 跑酷 車輪戰 會召小怪的boss打得真的很煩 但人物細節故事地圖設計也真的做很滿 個人紋章前期用收割者後期用漫遊者 因為本人是倉鼠症候群 看到碎片變少就會怕 打王和車輪戰的時候沒把握不敢用 有把握之後又能直接打掉了 拿到漫遊者更是直接嘎嘎亂砍就過了一堆王和車輪戰 幾乎沒在用道具的 導致前期不敢用後期沒有用 既然都有使用次數的限制 那其實甲殼碎片有和沒有其實沒有差很多吧 大家會不會覺得甲殼碎片有點雞肋啊? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 8 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.178.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760857025.A.05D.html

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你的文章中就已經說明 甲殼碎片存在的影響了
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因為有甲殼碎片存在 你就不敢用 這差的還不多?
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拿來限制建築師大人的
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確實沒用,道具真的過譽
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可是你系統做出來應該是要鼓勵玩家使用的吧?要不然
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幹嘛做
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並非不敢用,只是不想花時間農
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玩熟的放法術亂殺,不熟的道具一下就用光了
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建築師要回已經要花絲了再花碎片就不如薩滿
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你沒有碎片數量的限制 就變成建築師無限充能了
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要追求極致的DPS薩滿還是比不過建築師吧
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是你不用 不限打王才使用 平常就能用來清怪
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如果工程師夠農也是甲殼包買滿無限充能
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如果說金錢的存在是為了控制在某個進度讓你在道具上做
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選擇,那甲殼的存在意義是?唯一想到的是限制建築師
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看你用什麼紋章 玩收割者的話 通常王二階變難搞時 丟工具
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處理 一階正常打
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平常會用啦 但打王中間不會打怪碎片就越用越少最後
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就沒了
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這個系統確實做得非常綁手綁腳,打王到一半還要回去農
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漫遊者本來就是不強調工具的紋章
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不如說工程師那個功能就不該做出來
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倉鼠玩家如我看到剩200碎就會不敢用
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平常探索會或車輪就AOE傷害道具盡量用
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打王就不丟東西了反正死了也是浪費 直接改用火刀硬幹
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除限制建築師外就很雞肋,限制每次戰鬥的使用次數已足
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*會用
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一輪我也倉鼠 重玩搭工具就是很舒壓更有趣了
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不然建築師太強啦,靠小蜜蜂叮死所有怪
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所以說建築師那個功能不該設計出來
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這代萬神殿真的做出來我也還蠻好奇要怎麼平衡碎片的
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櫻桃大概也知道玩家會囤到溢出,才會要妳捐甲殼XD
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使用,不然打起來更綁手綁腳
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其實就,確實是有點可惜資源平衡沒設計好
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就 工具太強 所以生個貨幣出來抑制 但你前期不敢用 後
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期用不完 就很尷尬
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玩過一遍後發現碎片根本不用省 看到王就是狂扔
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要提萬神殿還是先想怎麼加強收割者我覺得比較好
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這代感覺最差的就貨幣系統
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其他紋章後期成形後 收割者真變第七強的紋章了
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工具就是王進終階後快速結束戰鬥的東西 會缺就是無腦亂
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丟才會缺
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第三幕是不怎麼缺 但一二幕真的缺資源 念珠碎片很容易不
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沒必要加強阿 本來就不需要每個紋章都適合打王
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玩過一遍就知道碎片真的不缺 用到乾頂多回倉鼠玩法
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幾乎不卡啥任務買椅子車站地圖是要念珠 用乾也沒差
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沒有甲殼限制你會看到不講武德的建築師用無限蜂制+雷電
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樁+上古絲砲把聖巢輾過去
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打錯是聖堡,不過聖巢應該也沒幾個人擋得住
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80碎也才50珠 不用那麼省吧 農個一趟出去一般使用可以撐很
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甲殼碎片和使用次數就讓你不能真的無腦一直丟的限制 合
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理分配資源就會知道工具很好用而且碎片其實用不完
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就是在沒把握到有把握前可以讓人膚淺掉BOSS阿
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第一輪的確會變成倉鼠 但第2輪或跑鋼魂就敞開用了
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我是想說限制使用次數就能遏止無腦丟了,為何要單為
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工程師做一個貨幣系統而不是把他的工具使用次數或傷
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害提高就好?
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跑第二輪我也不會再當倉鼠了 問題是我不會跑第二輪
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你不敢用是你的問題,不是碎片的問題
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跑第二輪直接一路砍過去,也不需要道具了
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有用阿 漫遊者可以上火刀殺更快
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雖說好用的紅道具很多 但還是要熟悉敵人的攻擊模式
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歐印碎片還打不過 應該要想想使用策略是否有問題
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就是拿來限制無敵的建築師大人的啊
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不用是你的問題,我用得很爽。你這跟密藥都不捨得用
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10/19 16:58, 51分鐘前 , 68F
然後說這東西沒用一樣莫名其妙
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文章代碼(AID): #1ez8l11T (C_Chat)
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