[情報] 美年輕男性瘋電玩 有害社交?看法兩極

看板C_Chat (希洽)作者 (guest)時間2小時前 (2025/10/21 16:23), 編輯推噓30(31135)
留言67則, 37人參與, 10分鐘前最新討論串1/1
調查顯示,過去十五年間美國十五至廿四歲男性花在玩遊戲的時間,已增加逾一倍,來 到每周約十小時。部分教師擔心,出去玩或做家事可發展社交能力和責任感,現在男生卻 寧願活在虛擬電玩世界。也有專家認為,電玩有助男生建立社群並感受與他人的連結。 媒體憂 上課不專注 生活受影響 前述結果來自美國聯邦政府的「美國時間運用調查」,該項大型調查每年透過數千名民眾 組成、具備全美代表性的樣本,詢問民眾每天如何運用時間。調查指出,在各項活動中, 男孩和年輕男性玩遊戲的時間是增加最多的一種。此處「遊戲」包括玩牌等別種遊戲,但 有證據透露,其中是以電玩為主。 紐約時報十月初報導,男生玩遊戲時間增加的同時,隨著技術變革,遊戲從需要在家中透 過遊戲機或電腦來玩,變成能在手機隨開隨玩,愈來愈令人欲罷不能。部分教師反映,遊 戲打擾學生上課專注度。也有經濟學者認為,遊戲與年輕男性工作時間減少有關。 電玩向來讓家長憂心,尤其是關於玩特定種類遊戲是否會導致暴力行為。紐時指出,玩遊 戲和暴力的關聯性還未獲證實。但現在,玩遊戲時間增加的問題更迫切。人們擔心電玩將 取代男孩和年輕男性在生活中的其他活動,包括體育活動、面對面社交、做功課、工作、 睡眠等。 在緬因州波特蘭市任教的小學教師杜諾荷說,現在男生寧可一直坐著打「麥塊」或「要塞 英雄」等電玩,也不到戶外去玩,「他們正過著虛擬生活,而不到外頭玩耍和做家務,這 些活動能培養社交技能和責任感」。 學者挺 建立自主性 找到歸屬感 但也有學者和青少年說,遊戲的虛擬世界同樣是建立和培養真正友誼的所在。研究青少年 和數位媒體的教堂山北卡羅來納大學助理教授馬赫克斯說,關於男生和遊戲,有值得細緻 討論的地方,卻被外界完全忽視,「遊戲其實是個社交平台,但很多研究沒注意到」。 美國波士頓兒童醫院的數位健康實驗室,去年發布針對一千五百名青少年的全美調查發現 ,即使未在現實聚在一起,多數青少年還是會與他人一起玩遊戲。此外,戒玩遊戲也恐不 利社交。該實驗室的科學家、本身也是玩家的岳志英(譯音)說,遊戲可提供男生建立社 群、感受與他人連結的機會。 岳志英說,年輕人打電動是為了滿足其核心的個人發展需求,包括培養精通事物的能力、 透過創造虛擬角色和探索遊戲世界來建立自主性,以及透過與同儕產生連結來發展歸屬感 。研究表明,所有青少年都渴望這些特質,但現在許多人自稱在網路外的現實生活失去歸 依,男孩和年輕男性可能到網路世界尋求滿足這些需求。 易上癮 遊戲時間 壓縮人際互動 但電玩也存在風險。紐約大學科技與社會實驗室首席研究員勞契說,新科技已讓遊戲體驗 變得更使人沉浸其中,更容易上癮。這方面的巨變發生在二○一○年代,當時許多遊戲變 得能讓玩家免費開始玩,不再需要預先購買,這改變遊戲公司的商業模式,其目標轉為盡 量增加玩家遊玩時間,並鼓勵在遊戲內從事小額購買。 根據美國市調公司「晨間諮詢」調查,年輕人玩的許多熱門遊戲都是跨裝置的多人遊戲, 且有免費遊玩的版本,這包括「機器磚塊」、「要塞英雄」、「決勝時刻」等。如今線上 遊戲常不斷更新、提供每日簽到獎勵、販售限定版虛擬商品,並進行即時調整來留住玩家 。許多遊戲沒有終點或結局,讓人一玩再玩。 二○一五年時,這些變化已重塑遊戲領域。美國人時間運用的數據顯示,男孩和年輕男性 玩遊戲時間已超過運動或與朋友、家人相處互動。許多人甚至花更多時間在YouTube或 Twitch等影音與實況平台觀看別人打電玩。 勞契說,很多男生陷入掙扎,因為他們口袋就裝著唾手可得、設計得令人上癮的產品,「 我替這些男孩擔心,但我的關注和擔心,主要聚焦那些利用男孩弱點牟利的掠奪性商業模 式」。 https://reurl.cc/x3dy81 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761034983.A.DD0.html

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每周10小會危害社交??
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很多人搞不清楚的是「長時間遊戲」是果不是因
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想到長輩瘋打牌(麻將橋牌等) 好像社交關係反而更糟糕了
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或者應該說,我覺得很多人不想承認「長時間遊戲」是果
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身邊一堆人每天都會玩電動 但跟朋友或伴侶去打球吃飯
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看電影出國的都還是有 真的是射箭再畫靶哈哈哈
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被籠統的歸類 無助那些人的社交問題啦
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長時間上班就沒專家學者會靠杯了
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你各位啊 請長時間當奴工不要長時間打電動
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不就社交是狗屎才想讓人窩在家裏打遊戲嗎 社交真那麼好
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誰要打遊戲
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先否定遊戲內的社交 再來說你沒有社交
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歐美不是在推行週休三日嗎 西方比較注重工作跟生活的平衡
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那怕你在ptt上推廢文都是社群交流好嗎
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扯太多啦 還在玩WOW的一堆人早就當成大型線上聊天室
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害怕宅男太多生不出小奴隸給資本家壓榨惹
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@Theddy 你應該是有什麼誤解 美國目前還是周休二日
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米國人8點多上課3點多放學 然後平均一天1小時多電玩就
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叫危害社交 那念書自習也該算了
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講真如果沒有ptt我還真的無處能聊天交流了
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10/21 16:32, 2小時前 , 21F
還好吧 十是小時
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十小時
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就是不擅長社交才會把時間花在個人的娛樂上阿
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台灣應該20小時
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連這最後一塊樂趣都要剝奪,解決不了問題就解決你啊
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10/21 16:37, 2小時前 , 26F
怎不擔心社會對一般男性弱點的剝削跟利用
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10/21 16:39, 2小時前 , 27F
怎麼沒人說上班時間太久會危害社交
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因為上班不大可能沒有社交啊XD
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那我也可以說,社交對我有害
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長時間上班上課? 這是美國
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10/21 16:40, 2小時前 , 32F
開心農場 動森 勁舞團
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10/21 16:41, 2小時前 , 33F
lol大 都沒同興趣的賴群 DC 巴哈群嗎 只有ptt是蠻少的
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10/21 16:41, 2小時前 , 34F
怎麼不說社交一不小心得罪sjw blm或伊斯蘭教說錯話都
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10/21 16:41, 2小時前 , 35F
可能變成歧視被關或被榮譽砍頭,更別說難民啦黑人啦搶
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劫,槍擊,毒品等等,踩到一個都是慘
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因為現實世界比遊戲世界痛苦太多了阿,要不是沒有錢誰會
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牽拖遊戲Zzzzz
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想出來上班?打電動就是最不花錢的嗜好了
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其實美國人上班時間也沒有太短啦 XDDDD
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在家玩 長輩:整天在家玩沒運動
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在外玩 長輩:整天出門玩不唸書
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遊戲上社交可勤了
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對啦 有害啦 一律建議使用mp5社交好不好
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10/21 16:44, 2小時前 , 45F
美國現在通膨嚴重打2份工蠻普遍的
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「紐時指出,玩遊戲和暴力的關聯性還未獲證實。」
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10/21 16:45, 2小時前 , 47F
工作時間明顯比較短的應該是歐洲某些國家
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10/21 16:45, 2小時前 , 48F
真的很討厭這種敘述。
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10/21 16:52, 2小時前 , 49F
想到學生時期只有週末能打電玩 平日不是念書就是幫忙家裡
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10/21 16:54, 2小時前 , 50F
做生意 結果換來老母一句你怎麼都在家當宅男害我破防
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10/21 16:54, 2小時前 , 51F
打遊戲不好嗎?
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10/21 17:15, 1小時前 , 52F
玩遊戲好歹專注力是集中的 時間花在看短影片更傷
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10/21 17:32, 1小時前 , 53F
假議題啦什麼事情極端過量都不好
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10/21 17:38, 1小時前 , 54F
擁槍讚讚 玩COD BAD
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10/21 17:40, 1小時前 , 55F
電玩bad 男人都不去約會把妹花大錢提升生育率 才會努
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10/21 17:40, 1小時前 , 56F
力進工廠輪班
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10/21 17:41, 1小時前 , 57F
玩遊戲太久(x ,買更有用的東西(O
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10/21 17:41, 1小時前 , 58F
意思不就是齒輪還不夠努力,各大企業家族不爽
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10/21 17:50, 1小時前 , 59F
以前沒電動的時候,這些人也是花同樣時間看電視而已
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10/21 17:51, 1小時前 , 60F
現在只不過是娛樂的項目變了而已
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10/21 17:51, 1小時前 , 61F
社交風險那麼高,ㄧ不小心就被告,還是去玩遊戲吧
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10/21 17:52, 1小時前 , 62F
而且誰說打遊戲不能社交
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10/21 18:19, 44分鐘前 , 63F
社交就交給你們 邊緣人高興玩遊戲 你們吃飽太閒還要跑
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10/21 18:19, 44分鐘前 , 64F
過來鬧喔
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10/21 18:21, 42分鐘前 , 65F
每週上班幾十個小時才有害社交吧
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10/21 18:22, 41分鐘前 , 66F
每周十小時在擔心的屁
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10/21 18:53, 10分鐘前 , 67F
遊戲內也能建立歸屬感跟人際啊
10/21 18:53, 67F
文章代碼(AID): #1ezqBdtG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ezqBdtG (C_Chat)