[行將] 任天堂遊戲不降價?前總裁:工藝精神
https://www.ludens.com.tw/nintendo-reggie-game-price-strategy-kyoto-craftsma/
為何任天堂遊戲不降價?前總裁雷吉揭秘:這是「京都工藝精神」
對多數玩家來說,「當個等特價的骨折黨」早已是常態,畢竟新遊戲上市幾個月就下殺五
折的情況在市場上屢見不鮮。然而,任天堂(Nintendo)始終是個異數,除了零星的節慶
促銷,其本家大作的價格硬得像盾牌,即便上市多年依舊雷打不動。任天堂美國分部前總
裁雷吉·費斯-艾米(Reggie Fils-Aimé)日前便對此發表看法,將這種定價策略歸功於
「京都工藝精神」,強調任天堂的作品旨在從發售首日就提供最純粹、無瑕的遊玩體驗。
京都工藝精神:拒絕「首日更新」的完成度執著
雷吉在紐約大學(NYU)遊戲中心的一場講座中犀利地指出:「任天堂的核心思維是——
我們交付的是一款完整的遊戲。它在出貨時就已經完全準備好,不需要讓玩家坐在螢幕前
乾等 3 小時去下載什麼『首日更新(Day One Patch)』。」他將這種開發理念與總部所
在地京都的職人文化相連結,京都以精緻的紡織、瓷器與陶藝聞名全球,雷吉深信任天堂
也秉持著同樣的匠心。他直言,正因為開發團隊致力於將功能與打磨做到極致才肯出貨,
這份對品質的堅持才是任天堂不願隨意降價的底氣,即便有時會引發消費者抱怨,他們也
鮮少妥協。
雷吉隨後以《薩爾達傳說:曠野之息》為例,這款定義了當代開放世界的作品自上市以來
,從未進行過任何永久性的調價。觀察現行的 eShop 商店可以發現,儘管該作已推出近
10 年,官方定價依然死守在 60 美元(約新台幣 1860 元),且數十款本家護航大作也
大多維持著首發時的昂貴身價。
動態定價趨勢:未來的市場實驗模型
雖然雷吉並未斷言任天堂會永遠死守固定定價,但他觀察到任天堂正試圖引入更具靈活性
的「動態定價」模型。事實上,這種實驗已經在進行中,例如近期公開的《耀西與不可思
議圖鑑》就嘗試了數位版與實體版差異定價的策略。此外,任天堂也在測試玩家對更高價
位的容忍度,像是傳聞將於 Switch 2 登場的重磅作品《瑪利歐賽車世界》,其官方預計
售價已上調至 80 美元(約新台幣 2480 元),這顯示任天堂正逐步探索高品質遊戲在次
世代市場的定價天花板。
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十部讓眾人津津樂道的純愛型作品
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