[行將] 任天堂遊戲不降價?前總裁:工藝精神

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1月前 (2026/05/07 09:46), 編輯推噓20(20038)
留言58則, 26人參與, 1月前最新討論串1/1
https://www.ludens.com.tw/nintendo-reggie-game-price-strategy-kyoto-craftsma/ 為何任天堂遊戲不降價?前總裁雷吉揭秘:這是「京都工藝精神」 對多數玩家來說,「當個等特價的骨折黨」早已是常態,畢竟新遊戲上市幾個月就下殺五 折的情況在市場上屢見不鮮。然而,任天堂(Nintendo)始終是個異數,除了零星的節慶 促銷,其本家大作的價格硬得像盾牌,即便上市多年依舊雷打不動。任天堂美國分部前總 裁雷吉·費斯-艾米(Reggie Fils-Aimé)日前便對此發表看法,將這種定價策略歸功於 「京都工藝精神」,強調任天堂的作品旨在從發售首日就提供最純粹、無瑕的遊玩體驗。 京都工藝精神:拒絕「首日更新」的完成度執著 雷吉在紐約大學(NYU)遊戲中心的一場講座中犀利地指出:「任天堂的核心思維是—— 我們交付的是一款完整的遊戲。它在出貨時就已經完全準備好,不需要讓玩家坐在螢幕前 乾等 3 小時去下載什麼『首日更新(Day One Patch)』。」他將這種開發理念與總部所 在地京都的職人文化相連結,京都以精緻的紡織、瓷器與陶藝聞名全球,雷吉深信任天堂 也秉持著同樣的匠心。他直言,正因為開發團隊致力於將功能與打磨做到極致才肯出貨, 這份對品質的堅持才是任天堂不願隨意降價的底氣,即便有時會引發消費者抱怨,他們也 鮮少妥協。 雷吉隨後以《薩爾達傳說:曠野之息》為例,這款定義了當代開放世界的作品自上市以來 ,從未進行過任何永久性的調價。觀察現行的 eShop 商店可以發現,儘管該作已推出近 10 年,官方定價依然死守在 60 美元(約新台幣 1860 元),且數十款本家護航大作也 大多維持著首發時的昂貴身價。 動態定價趨勢:未來的市場實驗模型 雖然雷吉並未斷言任天堂會永遠死守固定定價,但他觀察到任天堂正試圖引入更具靈活性 的「動態定價」模型。事實上,這種實驗已經在進行中,例如近期公開的《耀西與不可思 議圖鑑》就嘗試了數位版與實體版差異定價的策略。此外,任天堂也在測試玩家對更高價 位的容忍度,像是傳聞將於 Switch 2 登場的重磅作品《瑪利歐賽車世界》,其官方預計 售價已上調至 80 美元(約新台幣 2480 元),這顯示任天堂正逐步探索高品質遊戲在次 世代市場的定價天花板。 -- 十部讓眾人津津樂道的 https://i.imgur.com/GyOsasd.png
咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png
勝子 https://i.imgur.com/e9NJM3c.png
寧寧 https://i.imgur.com/IRpmjZo.png
舞櫻 https://i.imgur.com/PMWbgiI.png
亞愛 https://i.imgur.com/tQUc4MC.png
https://i.imgur.com/130juok.png
美來 https://i.imgur.com/jAyLhqd.png
可南子 https://i.imgur.com/nmVVgPw.png
凜華 https://i.imgur.com/QWDEady.png
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05/07 09:50, 1月前 , 1F
其實就定價策略 你有跳水紀錄 就會被預設之後也會跳水
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05/07 09:50, 1月前 , 2F
那觀望的人就會變多
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05/07 09:52, 1月前 , 3F
賣不出去選擇特價是你的選擇,老任又沒賣不出去的問題
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05/07 09:54, 1月前 , 4F
之前任虧券不是說假的 你買一張他虧一張 佛心公司
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05/07 09:55, 1月前 , 5F
最多打個7~8折 比較多人不會選擇等 想買時就買
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05/07 09:56, 1月前 , 6F
已經有跳水紀錄 沒衝第一波 想玩時就會想是不是要等
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05/07 09:57, 1月前 , 7F
等等別的遊戲又出了 那買了會玩?還是玩蒐集遊戲的遊戲
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05/07 10:04, 1月前 , 8F
他們還真有資格講
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05/07 10:06, 1月前 , 9F
記得之前看訪談,老任家遊戲基本上都是發售前三個月
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到半年就把遊戲做好了,剩下時間全部都在優化跟debug
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05/07 10:09, 1月前 , 11F
哪天他賣不出去就會降了 賣得出去降幹嘛
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05/07 10:10, 1月前 , 12F
講的曠野之息就沒bug似的,呵呵
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05/07 10:11, 1月前 , 13F
京都匠人精神!豈可輕易貶值?
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05/07 10:12, 1月前 , 14F
曠野bug幾乎都是良性的吧?
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05/07 10:13, 1月前 , 15F
任天堂好像從不打價格戰
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05/07 10:15, 1月前 , 16F
訪談有說曠野把良性bug留下來
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就拿來玩的
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曠野一堆為BUG啊 但是不會讓遊戲崩潰
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05/07 10:16, 1月前 , 19F
反觀某款狩獵遊戲==
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05/07 10:18, 1月前 , 20F
之前有獨立遊戲的團隊說 NS上原價購買他們遊戲的玩家算偏
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05/07 10:18, 1月前 , 21F
多,老任可能已經讓玩家在這平台養成願意用原價買遊戲的
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05/07 10:18, 1月前 , 22F
習慣了
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05/07 10:19, 1月前 , 23F
它有其他修正,不單純是什麼偽bug好嗎
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05/07 10:21, 1月前 , 24F
正常的修正更新與首日更新差很多...
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05/07 10:21, 1月前 , 25F
要求一個軟體都不能有更新? 是在開玩笑嗎?
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05/07 10:22, 1月前 , 26F
有第一時間入手曠野就知道 我自己印象中根本沒有惡性
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05/07 10:22, 1月前 , 27F
或是事件無法觸發的問題
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05/07 10:23, 1月前 , 28F
並沒有喔,有時候首日更新不一定是大bug,修正數值的
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05/07 10:23, 1月前 , 29F
也有。沒有要拿其他作品來比爛,但他話講那麼滿,就
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05/07 10:23, 1月前 , 30F
不要修正嘛
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05/07 10:26, 1月前 , 31F
已完成是真的,其他作品的首日更新是因為未完成,曠野之
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05/07 10:26, 1月前 , 32F
息在NS2版上線後又一次鬼之優化,遊戲人都在崇拜的遊戲
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05/07 10:26, 1月前 , 33F
,呵呵
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05/07 10:27, 1月前 , 34F
為酸而酸
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05/07 10:27, 1月前 , 35F
最後一段是啥 馬車世界早上了還在傳聞
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05/07 10:27, 1月前 , 36F
沒有重大bug跟首日不更新是兩碼子事就是了
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05/07 10:28, 1月前 , 37F
曠野不更新能玩啊 UBI或是之前翻車的2077不更新能玩?
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05/07 10:30, 1月前 , 38F
這是超舊聞吧
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05/07 10:32, 1月前 , 39F
光榮也是是類似策略 最近才有折扣
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05/07 10:42, 1月前 , 40F
光榮賣的貴不怎麼降價是傳統了
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05/07 11:01, 1月前 , 41F
怎麼有人被戳到啊 很氣喔 呵呵
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05/07 11:04, 1月前 , 42F
任天堂根本不能拿來當案例 自己都開講座讓大家學 問題是它
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05/07 11:04, 1月前 , 43F
們那個專案管理的程度是寫在教科書上都會被笑唬爛的程度 自
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05/07 11:04, 1月前 , 44F
己開發專案管理工具 版控工具 缺陷追蹤系統 曠野2011啟動 2
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05/07 11:04, 1月前 , 45F
013進入開發 預計2015上 延到2017Q1 然後PM說我管理太差 都
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05/07 11:04, 1月前 , 46F
是我的責任 整個就超豪洨
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05/07 11:11, 1月前 , 47F
王淚為了debug多延一年這種操作現在大概也沒有幾個
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05/07 11:11, 1月前 , 48F
遊戲敢這麼做了
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05/07 11:13, 1月前 , 49F
任天堂是想要維持價格吧,任天堂自己都承認了
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05/07 11:24, 1月前 , 50F
不然二手卡怎麼價格還稱那麼高
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05/07 11:24, 1月前 , 51F
不太打折,就是讓全價首發入手的減少相對剝奪感
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05/07 11:53, 1月前 , 52F
曠野的更新甚至是在沒惡性大Bug了還在加語言加功能
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05/07 11:53, 1月前 , 53F
中文和CPU加速載入模式 最後還有對NS2硬體更新升級
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05/07 12:13, 1月前 , 54F
這也是為何大家常態分類是 歐美廠 日廠 任天堂
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05/07 14:07, 1月前 , 55F
薩爾達沒bug 你玩的下去,這麼苦逼的遊戲又窮又苦
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05/07 14:08, 1月前 , 56F
bug被堵了反而不會玩了
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05/07 14:44, 1月前 , 57F
記得wii天劍有重大bug,老任好像有公告說不要跑哪些流
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05/07 14:44, 1月前 , 58F
程觸發
05/07 14:44, 58F
文章代碼(AID): #1f--xeSh (C_Chat)
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